ActionFile.NewTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.NewFile.OpenTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.OpenFile.MergeTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.MergeFile.SaveTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.SaveFile.SaveAsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.SaveAsFile.SaveImageTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.SaveImageFile.Import.LDDTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Import.LDDFile.Import.InventoryTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Import.InventoryFile.Export.3DSTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Export.3DSFile.Export.COLLADATechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Export.COLLADAFile.Export.HTMLTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Export.HTMLFile.Export.BrickLinkTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Export.BrickLinkFile.Export.CSVTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Export.CSVFile.Export.POVRayTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Export.POVRayFile.Export.WavefrontTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Export.WavefrontFile.InstructionsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.InstructionsFile.PrintTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.PrintFile.PrintPreviewTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.PrintPreviewFile.Recent1Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Recent1File.Recent2Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Recent2File.Recent3Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Recent3File.Recent4Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Recent4File.ExitTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.ExitEdit.UndoTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.UndoEdit.RedoTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.RedoEdit.CutTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.CutEdit.CopyTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.CopyEdit.PasteTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.PasteEdit.PasteStepsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.PasteStepsEdit.FindTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.FindEdit.FindNextTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.FindNextEdit.FindPreviousTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.FindPreviousEdit.FindAllTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.FindAllEdit.ReplaceTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.ReplaceEdit.ReplaceNextTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.ReplaceNextEdit.ReplaceAllTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.ReplaceAllEdit.SelectAllTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectAllEdit.SelectNoneTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectNoneEdit.SelectInvertTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectInvertEdit.SelectByNameTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectByNameEdit.SelectSingleTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectSingleEdit.SelectPieceTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectPieceEdit.SelectColorTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectColorEdit.SelectPieceColorTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SelectPieceColorEdit.TransformRelativeTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformRelativeEdit.TransformAbsoluteTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformAbsoluteEdit.TransformToggleRelativeTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformToggleRelativeEdit.TransformSeparatelyTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformSeparatelyEdit.TransformTogetherTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformTogetherEdit.TransformToggleSeparateTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformToggleSeparateEdit.Snap.ToggleTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Snap.ToggleEdit.SnapMove.XY0Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY0Edit.SnapMove.XY1Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY1Edit.SnapMove.XY2Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY2Edit.SnapMove.XY3Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY3Edit.SnapMove.XY4Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY4Edit.SnapMove.XY5Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY5Edit.SnapMove.XY6Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY6Edit.SnapMove.XY7Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY7Edit.SnapMove.XY8Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY8Edit.SnapMove.XY9Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.XY9Edit.SnapMove.Z0Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z0Edit.SnapMove.Z1Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z1Edit.SnapMove.Z2Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z2Edit.SnapMove.Z3Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z3Edit.SnapMove.Z4Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z4Edit.SnapMove.Z5Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z5Edit.SnapMove.Z6Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z6Edit.SnapMove.Z7Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z7Edit.SnapMove.Z8Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z8Edit.SnapMove.Z9Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapMove.Z9Edit.SnapAngle.ToggleTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.ToggleEdit.SnapAngle.Angle0Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle0Edit.SnapAngle.Angle1Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle1Edit.SnapAngle.Angle2Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle2Edit.SnapAngle.Angle3Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle3Edit.SnapAngle.Angle4Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle4Edit.SnapAngle.Angle5Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle5Edit.SnapAngle.Angle6Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle6Edit.SnapAngle.Angle7Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle7Edit.SnapAngle.Angle8Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle8Edit.SnapAngle.Angle9Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.SnapAngle.Angle9Edit.TransformTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformEdit.TransformAbsoluteTranslationTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformAbsoluteTranslationEdit.TransformRelativeTranslationTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformRelativeTranslationEdit.TransformAbsoluteRotationTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformAbsoluteRotationEdit.TransformRelativeRotationTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.TransformRelativeRotationEdit.Tool.InsertTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.InsertFile.Render.POVRayTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Render.POVRayFile.Render.BlenderTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Render.BlenderFile.Render.OpenInBlenderTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.File.Render.OpenInBlenderEdit.Tool.PointLightTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.PointLightEdit.Tool.SpotLightTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.SpotLightEdit.Tool.DirectionalLightTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.DirectionalLightEdit.Tool.AreaLightTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.AreaLightEdit.Tool.CameraTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.CameraEdit.Tool.SelectTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.SelectEdit.Tool.MoveTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.MoveEdit.Tool.RotateTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.RotateEdit.Tool.DeleteTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.DeleteEdit.Tool.PaintTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.PaintEdit.Tool.ColorPickerTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.ColorPickerEdit.Tool.ZoomTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.ZoomEdit.Tool.PanTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.PanEdit.Tool.RotateViewTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.RotateViewEdit.Tool.RollTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.RollEdit.Tool.ZoomRegionTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.Tool.ZoomRegionEdit.CancelTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Edit.CancelView.PreferencesTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.PreferencesView.ZoomInTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.ZoomInView.ZoomOutTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.ZoomOutView.ZoomExtentsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.ZoomExtentsView.LookAtTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.LookAtView.MoveForwardTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.MoveForwardView.MoveBackwardTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.MoveBackwardView.MoveLeftTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.MoveLeftView.MoveRightTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.MoveRightView.MoveUpTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.MoveUpView.MoveDownTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.MoveDownView.Viewpoint.FrontTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Viewpoint.FrontView.Viewpoint.BackTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Viewpoint.BackView.Viewpoint.TopTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Viewpoint.TopView.Viewpoint.BottomTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Viewpoint.BottomView.Viewpoint.LeftTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Viewpoint.LeftView.Viewpoint.RightTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Viewpoint.RightView.Viewpoint.HomeTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Viewpoint.HomeView.Cameras.NoneTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.NoneView.Cameras.Camera01Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera01View.Cameras.Camera02Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera02View.Cameras.Camera03Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera03View.Cameras.Camera04Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera04View.Cameras.Camera05Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera05View.Cameras.Camera06Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera06View.Cameras.Camera07Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera07View.Cameras.Camera08Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera08View.Cameras.Camera09Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera09View.Cameras.Camera10Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera10View.Cameras.Camera11Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera11View.Cameras.Camera12Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera12View.Cameras.Camera13Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera13View.Cameras.Camera14Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera14View.Cameras.Camera15Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera15View.Cameras.Camera16Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Cameras.Camera16View.Time.FirstTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.FirstView.Time.PreviousTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.PreviousView.Time.NextTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.NextView.Time.LastTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.LastView.Time.InsertBeforeTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.InsertBeforeView.Time.InsertAfterTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.InsertAfterView.Time.DeleteTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.DeleteView.Time.AddKeysTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Time.AddKeysView.SplitHorizontalTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.SplitHorizontalView.SplitVerticalTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.SplitVerticalView.RemoveViewTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.RemoveViewView.ResetViewsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.ResetViewsView.Toolbars.StandardTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.StandardView.Toolbars.ToolsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.ToolsView.Toolbars.TimeTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.TimeView.Toolbars.PartsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.PartsView.Toolbars.ColorsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.ColorsView.Toolbars.PropertiesTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.PropertiesView.Toolbars.TimelineTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.TimelineView.Toolbars.PreviewTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Toolbars.PreviewView.FullScreenTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.FullScreenView.CloseCurrentTabTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.CloseCurrentTabView.Shade.WireframeTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Shade.WireframeView.Shade.FlatTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Shade.FlatView.Shade.DefaultLightsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Shade.DefaultLightsView.Projection.PerspectiveTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Projection.PerspectiveView.Projection.OrthographicTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.Projection.OrthographicView.ToggleViewSphereTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.ToggleViewSphereView.ToggleAxisIconTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.ToggleAxisIconView.ToggleGridTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.ToggleGridView.FadePreviousStepsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.View.FadePreviousStepsPiece.InsertTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.InsertPiece.DeleteTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.DeletePiece.DuplicateTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.DuplicatePiece.PaintSelectedTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.PaintSelectedPiece.ResetPivotPointTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.ResetPivotPointPiece.RemoveKeyFramesTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.RemoveKeyFramesPiece.ControlPoint.InsertTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.ControlPoint.InsertPiece.ControlPoint.RemoveTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.ControlPoint.RemovePiece.TrainTrack.FocusNextTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.TrainTrack.FocusNextPiece.TrainTrack.FocusPreviousTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.TrainTrack.FocusPreviousPiece.TrainTrack.RotateTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.TrainTrack.RotatePiece.Move.PlusXTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Move.PlusXPiece.Move.MinusXTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Move.MinusXPiece.Move.PlusYTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Move.PlusYPiece.Move.MinusYTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Move.MinusYPiece.Move.PlusZTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Move.PlusZPiece.Move.MinusZTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Move.MinusZPiece.Rotate.PlusXTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Rotate.PlusXPiece.Rotate.MinusXTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Rotate.MinusXPiece.Rotate.PlusYTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Rotate.PlusYPiece.Rotate.MinusYTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Rotate.MinusYPiece.Rotate.PlusZTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Rotate.PlusZPiece.Rotate.MinusZTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.Rotate.MinusZPiece.MinifigWizardTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.MinifigWizardPiece.ArrayTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.ArrayPiece.ViewSelectedModelTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.ViewSelectedModelPiece.MoveSelectionToModelTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.MoveSelectionToModelPiece.InlineSelectedModelsTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.InlineSelectedModelsPiece.EditSelectedSubmodelTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.EditSelectedSubmodelPiece.EditEndSubmodelTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.EditEndSubmodelPiece.GroupTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.GroupPiece.UngroupTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.UngroupPiece.GroupAddTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.GroupAddPiece.GroupRemoveTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.GroupRemovePiece.GroupEditTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.GroupEditPiece.HideSelectedTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.HideSelectedPiece.HideUnselectedTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.HideUnselectedPiece.UnhideSelectedTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.UnhideSelectedPiece.UnhideAllTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.UnhideAllPiece.ShowEarlierTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.ShowEarlierPiece.ShowLaterTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Piece.ShowLaterModel.NewTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.NewModel.PropertiesTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.PropertiesModel.ListTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.ListModel.Model01Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model01Model.Model02Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model02Model.Model03Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model03Model.Model04Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model04Model.Model05Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model05Model.Model06Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model06Model.Model07Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model07Model.Model08Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model08Model.Model09Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model09Model.Model10Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model10Model.Model11Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model11Model.Model12Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model12Model.Model13Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model13Model.Model14Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model14Model.Model15Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model15Model.Model16Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model16Model.Model17Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model17Model.Model18Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model18Model.Model19Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model19Model.Model20Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model20Model.Model21Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model21Model.Model22Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model22Model.Model23Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model23Model.Model24Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model24Model.Model25Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model25Model.Model26Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model26Model.Model27Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model27Model.Model28Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model28Model.Model29Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model29Model.Model30Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model30Model.Model31Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model31Model.Model32Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model32Model.Model33Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model33Model.Model34Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model34Model.Model35Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model35Model.Model36Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model36Model.Model37Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model37Model.Model38Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model38Model.Model39Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model39Model.Model40Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Model.Model40Help.WhatsThisTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Help.WhatsThisHelp.HomePageTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Help.HomePageHelp.BugReportTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Help.BugReportHelp.UpdatesTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Help.UpdatesHelp.AboutTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.Help.AboutCamera ProjectionPerspectiveMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.PerspektiveOrthographicMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.OrthographischCheckpointChange PieceAI-generated translation draft; requires human review.Teil ändernChange Piece ColorAI-generated translation draft; requires human review.Teilefarbe ändernRename CameraAI-generated translation draft; requires human review.Kamera umbenennenChange Camera ProjectionAI-generated translation draft; requires human review.Kameraprojektion ändernChange Camera FOVAI-generated translation draft; requires human review.Sichtfeld der Kamera ändernChange Camera Near PlaneAI-generated translation draft; requires human review.Nahe Clippingebene der Kamera ändernChange Camera Far PlaneAI-generated translation draft; requires human review.Ferne Clippingebene der Kamera ändernRename LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Licht umbenennenChange Light TypeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Lichttyp ändernChange Light ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Lichtfarbe ändernChange Light Blender PowerMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie die Leistung des Lichts BlenderChange Light POV-Ray PowerMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie die Leistung des Lichts POV-RayChange Light ShadowMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Lichtschatten ändernChange Light POV-Ray Fade DistanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Licht ändern POV-Ray Fade DistanceChange Light POV-Ray Fade PowerMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Licht ändern POV-Ray Leistung verblassenChange Light Blender RadiusMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie den Radius des Lichts BlenderChange Light Blender AngleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie den Winkel des Lichts BlenderChange Area Light X SizeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie die X-Größe des FlächenlichtsChange Area Light Y SizeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie die Y-Größe des FlächenlichtsChange Spot Light Cone AngleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie den Kegelwinkel des SpotlichtsChange Spot Light Penumbra AngleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie den Halbschattenwinkel des SpotlichtsChange Spot Light POV-Ray TightnessMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Scheinwerferlicht ändern POV-Ray DichtheitChange Area Light ShapeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie die Form des FlächenlichtsChange Area Light POV-Ray GridMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie das Raster der Flächenbeleuchtung POV-RayLight ShapesRectangleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RechteckSquareMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.QuadratDiskMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ScheibeEllipseMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.EllipseLight TypesPoint LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.PunktlichtSpot LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SpotlichtDirectional LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RichtungslichtArea LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FlächenlichtMenu&New&Neu&Open...&Öffnen...&Merge...&Vereinen...&Save&SpeichernSave &As...Speichern &unter...Save &Image...&Bild speichern...3D &Studio...3D &Studio…&HTML...&HTML…&BrickLink...&BrickLink…&CSV...&CSV…&POV-Ray...&POV-Ray…&Wavefront...&Wavefront…Select by Col&or...Auswahl nach &Farbe...Single SelectionEinzelauswahlPiece SelectionTeilauswahlColor SelectionFarbauswahlPiece and Color SelectionTeil und FarbauswahlRelative TransformsRelative UmwandlungMove Snap EnabledEinrasten eingeschaltetPoint LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.PunktlichtSpot LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SpotlichtDirectional LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RichtungslichtArea LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FlächenlichtInsert BeforeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorher einfügenInsert AfterMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Danach einfügenOpen Selected ModelÖffne Ausgewähltes ModellEdit Selected SubmodelBearbeite Ausgewähltes UntermodellEnd Submodel EditingBeende Untermodell BearbeitungNew Submodel...Neues Untermodell...Prope&rties...&Eigenschaften…&Print...&Drucken...&LEGO Digital Designer...&LEGO Digital Designer...Set &Inventory...Bausatz-&Inventar...&COLLADA...&COLLADA...&Render...&Rendern...&Instructions...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Anwe&isungen...Print Pre&view...Druck&vorschau...Print &Bill of Materials...Teileliste d&rucken…&Recent1&Letzte1&Recent2&Letzte2&Recent3&Letzte3&Recent4&Letzte4E&xit&Verlassen&UndoR&ückgängig&Redo&WiederherstellenCu&t&Ausschneiden&CopyKo&pieren&PasteEin&fügen&Find...&Suchen...Find Ne&xtWeiter suche&nFind Pre&viousRückwärts s&uchenFind AllMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Alle finden&ReplaceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.E&rsetzenReplace NextMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen Sie als NächstesReplace AllMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Alle ersetzenSelect &AllAlles &auswählenSelect &NoneN&ichts auswählenSelect &Invert&Auswahl umkehrenSelect by Na&me...Auswahl per Na&men…Absolute TransformsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Absolute TransformationenToggle Relative TransformsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Relative Transformationen umschaltenRotate SeparatelyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Separat drehenRotate TogetherMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Gemeinsam drehenToggle Separate TransformsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie „Separate Transformationen“ umNoneKeine1/20 Stud1/20 Noppen1/4 Stud1/4 Noppen1 Flat1 Flach1/2 Stud1/2 Noppen1 Stud1 Noppen2 Studs2 Noppen3 Studs3 Noppen4 Studs4 Noppen8 Studs8 Noppen1 Brick1 Stein2 Bricks2 Steine4 Bricks4 Steine8 Bricks8 SteineRotation Snap EnabledDrehrastung eingeschaltet1 Degree1 Grad5 Degrees5 Grad15 Degrees15 Grad22.5 Degrees22.5 Grad30 Degrees30 Grad45 Degrees45 Grad60 Degrees60 Grad90 Degrees90 Grad180 Degrees180 GradTransformVerändernAbsolute TranslationAbsolute VerschiebungRelative TranslationRelative VerschiebungAbsolute RotationAbsolute DrehungRelative RotationRelative DrehungInsertEinfügenLightLichtSpotlightPunktstrahlerCameraKameraSelectWählenMoveBewegenRotateDrehenDeleteLöschenPaintAnmalenColor PickerMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FarbwählerZoomZoomenPanSchwenkenRotate ViewAnsicht drehenRollRollenZoom RegionBereich zoomenCancel ActionAktion abbrechenP&references...E&instellungen…Zoom InVergrößernZoom OutVerkleinernZoom E&xtents&Alles sehenLook AtZentriertMove ForwardVorwärts bewegenMove BackwardRückwärts bewegenMove LeftNach links bewegenMove RightNach rechts bewegenMove UpNach oben bewegenMove DownNach unten bewegen&Front&Vorderansicht&Back&Rückansicht&TopDr&aufsichtB&ottomAnsicht &von Unten&Left&Links&Right&Rechts&Home&UrsprungsansichtCamera 1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 1Camera 2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 2Camera 3Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 3Camera 4Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 4Camera 5Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 5Camera 6Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 6Camera 7Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 7Camera 8Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 8Camera 9Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 9Camera 10Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 10Camera 11Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 11Camera 12Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 12Camera 13Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 13Camera 14Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 14Camera 15Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 15Camera 16Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera 16ResetZurücksetzenFirstErsterPreviousVorherigerNextNächsterLastLetzterInsert StepSchritt einfügenRemove StepSchritt entfernenAdd KeysSchlüssel hinzufügenSplit &Horizontal&Horizontal teilenSplit &Vertical&Vertikal teilenRe&move ViewAnsicht &entfernenRese&t ViewsAnsicht z&urücksetzenStandardStandardToolsWerkzeugeTimeZeitPiecesTeileColorsFarbenPropertiesEigenschaftenTimelineZeitachsePreviewMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau&Full Screen&VollbildansichtClose &TabSchließe &Tab&Wireframe&Drahtrahmen&Flat Shading&Einfache Schattierung&Default Lights&Default Beleuchtung&Perspective&Perspektive&Orthographic&RechtwinkligView SphereAnsichtskugelAxis IconMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AchsensymbolBase GridGrundrasterFade Previous StepsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorherige Schritte ausblenden&Insert&Einfügen&Delete&Löschen&Duplicate&Duplizieren&Paint SelectedMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Farbe ausgewähltReset &Pivot Point&Ursprungspunkt zurücksetzenRemove &Key Frames&Keyframes entfernenInsert Control PointSteuerpunkt setzenRemove Control PointSteuerpunkt entfernenFocus Next ConnectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konzentrieren Sie sich auf die nächste VerbindungFocus Previous ConnectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konzentrieren Sie sich auf die vorherige VerbindungRotate Train TrackMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bahngleise drehenMove +XBewege +XMove -XBewege -XMove +YBewege +YMove -YBewege -YMove +ZBewege +ZMove -ZBewege -ZRotate +XDrehe +XRotate -XDrehe -XRotate +YDrehe +YRotate -YDrehe -YRotate +ZDrehe +ZRotate -ZDrehe -ZMinifig &Wizard...Minifig &Assistent…A&rray...&Vervielfachen…Move to New Model...In Neues Modell verschieben…Inline Selected ModelsAusgewählte Modelle integrieren&Group...&Gruppieren...&Ungroup&Gruppierung aufheben&Add to GroupZur Gru&ppe hinzufügenRe&move from GroupA&us der Gruppe entfernen&Edit Groups...Grup&pen Bearbeiten…&Hide SelectedAuswahl &ausblendenHide &UnselectedNichtausgewähltes aus&blenden&Unhide SelectedAuswahl einb&lendenU&nhide AllAlles einbl&endenShow EarlierFrüheres zeigenShow LaterSpäteres zeigenSubmodels...Untermodelle...Model 1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 1Model 2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 2Model 3Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 3Model 4Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 4Model 5Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 5Model 6Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 6Model 7Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 7Model 8Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 8Model 9Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 9Model 10Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 10Model 11Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 11Model 12Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 12Model 13Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 13Model 14Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 14Model 15Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 15Model 16Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 16Model 17Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 17Model 18Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 18Model 19Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 19Model 20Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 20Model 21Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 21Model 22Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 22Model 23Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 23Model 24Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 24Model 25Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 25Model 26Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 26Model 27Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 27Model 28Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 28Model 29Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 29Model 30Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 30Model 31Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 31Model 32Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 32Model 33Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 33Model 34Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 34Model 35Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 35Model 36Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 36Model 37Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 37Model 38Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 38Model 39Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 39Model 40Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell 40What's This?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Was ist das?Insert Step BeforeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schritt davor einfügenInsert Step AfterMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schritt danach einfügenMove Selection HereBewege die Auswahl hierherMove Selection BeforeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Auswahl vor verschiebenMove Selection AfterMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Auswahl nach verschiebenSet Current StepAktuelle Schrittweite festlegenLeoCAD &Home Page&Homepage von LeoCAD&POV-Ray Render...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&POV-Ray Rendern...&Blender Render...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Blender Rendern...&Open in Blender...&Open In Blender...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Öffnen in Blender...&Recent 1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Aktuelle 1&Recent 2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Aktuelle 2&Recent 3Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Aktuelle 3&Recent 4Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Letzte 4Paste with StepsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Mit Schritten einfügen&FindMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.&FindenCheck for &Updates...Auf Aktualisierungen prü&fen…&About...&Über…Report a BugEinen Fehler meldenMinifigWizardDefaultMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StandardMouseNewPieceNeues TeilNewPointLightNeues PunktlichtNewSpotLightNeues SpotlichtNewDirectionalLightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Neues RichtungslichtNewAreaLightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Neues FlächenlichtNewCameraNeue KameraSelectAuswählenMoveBewegenRotateDrehenDeleteLöschenPaintAnmalenColorPickerMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FarbwählerZoomZoomenPanVerschiebenOrbitUmkreisenRollRollenZoomRegionBereich zoomenProjectEmpty NameLeerer NameErrorFehlerError reading file '%1':
%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Lesen der Datei '%1':
%2Error loading file '%1':
File format is not recognized.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Laden der Datei '%1':
Dateiformat wird nicht erkannt.Merged Vereint LeoCADLeoCADNothing to export.Nichts zu exportieren.Export 3D StudioIns 3D Studio exportierenA piece named '%1' already exists in this project. Please enter a unique name.A piece named '%1' already exists in this project, please enter a unique name.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.In diesem Projekt ist bereits ein Teil mit dem Namen '%1' vorhanden. Bitte geben Sie einen eindeutigen Namen ein.A piece named '%1' already exists in this project.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ein Teil namens '%1' existiert bereits in diesem Projekt.SubmodelsDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.UntermodelleModel '%1' was deleted.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell '%1' wurde gelöscht.Embedded data has no filename.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Eingebettete Daten haben keinen Dateinamen.Unexpected statement in embedded data '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Unerwartete Anweisung in eingebetteten Daten '%1'.Duplicate model '%1' was ignored; model names are case-insensitive.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das doppelte Modell '%1' wurde ignoriert; Bei Modellnamen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet.Load ModelAI-generated translation draft; requires human review.Modell ladenCould not write all model data.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Es konnten nicht alle Modelldaten geschrieben werden.Merging would change texture '%1' used by model '%2'. Rename the conflicting texture before merging.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Durch das Zusammenführen würde sich die Textur '%1' ändern, die vom Modell '%2' verwendet wird. Benennen Sie die widersprüchliche Textur vor dem Zusammenführen um.Both projects contain different embedded data named '%1'. Rename one before merging.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Beide Projekte enthalten unterschiedliche eingebettete Daten mit dem Namen '%1'. Benennen Sie eines vor dem Zusammenführen um.Both projects contain different pieces named '%1'. Rename one before merging.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Beide Projekte enthalten unterschiedliche Teile mit dem Namen '%1'. Benennen Sie eines vor dem Zusammenführen um.Merged %1 Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zusammengeführt %1 Could not reserve submodel name '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Untermodellname '%1' konnte nicht reserviert werden.Cannot export different submodels named '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verschiedene Untermodelle mit dem Namen '%1' können nicht exportiert werden.Could not serialize all model data.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Es konnten nicht alle Modelldaten serialisiert werden.Cannot export different embedded data named '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Andere eingebettete Daten mit dem Namen '%1' können nicht exportiert werden.Clipboard contains no model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Zwischenablage enthält kein Modell.3DS Files (*.3ds);;All Files (*.*)3DS Datei (*.3ds);;Alle Dateien (*.*)Could not open file '%1' for writing.Konnte Datei » %1 « nicht zum Schreiben öffnen.Export BrickLinkNach BrickLink exportierenXML Files (*.xml);;All Files (*.*)XML Dateien (*.xml);;Alle Dateien (*.*)Export COLLADACOLLADA exportierenCOLLADA Files (*.dae);;All Files (*.*)COLLADA Dateien (*.dae);;Alle Dateien (*.*)Export CSVNach CSV exportierenCSV Files (*.csv);;All Files (*.*)CSV Datei (*.csv);;Alle Dateien (*.*)Error creating images.Fehler beim Erzeugen der Bilder.Export POV-RayPOV-Ray exportierenPOV-Ray Files (*.pov);;All Files (*.*)POV-Ray Datei (*.pov);;Alle Dateien (*.*)Could not find LGEO files in folder '%1'.Konnte keine LGEO Dateien im Verzeichnis » %1 « finden.Export WavefrontNach Wavefront exportierenWavefront Files (*.obj);;All Files (*.*)Wavefront Dateien (*.obj);;Alle Dateien (*.*)Error writing to file '%1':
%2Fehler beim Schreiben der Datei » %1 « :
%2New Model.ldrNeues Modell.ldrNew Model.mpdNeues Modell.mpdSubmodel #Untermodell #Submodel Name:Untermodellname:The submodel name cannot be empty.Das Untermodell kann nicht leer sein.Duplicate SubmodelUntermodell duplizierenA submodel named '%1' already exists. Please enter a unique name.A submodel named '%1' already exists, please enter a unique name.Ein Untermodell names '%1' existiert bereits, bitte geben sie einen eindeutigen Namen ein.New SubmodelNeues UntermodellQApplicationGroup #Gruppe #Solid ColorsColorsFarbenTranslucent ColorsColorsDurchscheinende FarbenSpecial ColorsColorsSpezialfarbenSolidColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SolideTranslucentColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.DurchscheinendSpecialColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.BesondersQMessageBoxErrorFehlerExisting file '%1' detected.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorhandene Datei '%1' erkannt.'%1'<br>This file already exists.<br>Replace existing file?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.'%1'<br>Diese Datei existiert bereits.<br>Vorhandene Datei ersetzen?QObjectLeoCADLeoCADCould not open file '%1' for writing.Konnte Datei » %1 « nicht zum Schreiben öffnen. Blender LDraw Add-on Settings
You can configure the Blender LDraw add-on settings.
- Blender Executable: set Blender path. On entry,
%1 will automatically apply the setting and
attempt to configure the LDraw add-on.
- %1 Blender LDraw Add-on: you can update the LDraw
add-on which will download the latest add-on or apply
the current add-on if the version is the same or newer
than the online version.
You can view the standard output log for the update.
- Enabled Add-on Modules: check the desired import module.
The LDraw Import TN import module is the long-standing
Blender LDraw import add-on, while the LDraw Import MM
add-on was recently introduced. The latter add-on also
offers LDraw export functionality.
The %1 3D Image Render add-on is mandatory but if
no import module is enabled, none of the modules
will be enabled in Blender so it will not be possible
to perform an LDraw model import or render.
- LDraw Import Add-on Paths: add-on paths are specific
to the enabled add-on import module.
- LDraw Import Add-on Settings: add-on settings are
specific to the enabled add-on import module.
- Apply: apply the add-on path and setting preferences.
- Show/Hide Paths: show or hide the add-on paths
display box.
- Reset: reset the add-on path and setting preferences.
You can select how to reset add-on settings.
The choice is since last apply or system default.
You can see the specific description of each setting
if you hover over the setting to display its tooltip.
Image Width, Image Height and Render Percentage are
always updated from the current step model when
this dialog is opened. These settings can be manually
overridden. Also, when Crop Image is checked the
cropped image width and height for the current step are
calculated and used.
Use the dialog window scroll bar to access the
complete selection of add-on settings.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. Blender LDraw Add-on-Einstellungen
Sie können die Add-on-Einstellungen Blender LDraw konfigurieren.
- Blender Ausführbare Datei: Blender Pfad festlegen. Bei der Einreise
%1 wendet die Einstellung automatisch an und
Versuchen Sie, das Add-on LDraw zu konfigurieren.
- %1 Blender LDraw Add-on: Sie können das LDraw aktualisieren
Add-on, das das neueste Add-on herunterlädt oder anwendet
das aktuelle Add-on, wenn die Version gleich oder neuer ist
als die Online-Version.
Sie können das Standardausgabeprotokoll für das Update anzeigen.
- Aktivierte Zusatzmodule: Markieren Sie das gewünschte Importmodul.
Das LDraw Import TN-Importmodul ist das altbewährte
Blender LDraw Import-Add-on, während das LDraw Import MM
Add-on wurde kürzlich eingeführt. Das letztere Add-on auch
bietet LDraw-Exportfunktionalität.
Das Add-on %1 3D Image Render ist obligatorisch, aber wenn
Kein Importmodul ist aktiviert, keines der Module
wird in Blender aktiviert, sodass dies nicht möglich ist
um einen LDraw Modellimport oder -rendering durchzuführen.
- LDraw Add-on-Pfade importieren: Add-on-Pfade sind spezifisch
zum aktivierten Add-on-Importmodul.
- LDraw Add-on-Einstellungen importieren: Add-on-Einstellungen sind
spezifisch für das aktivierte Add-on-Importmodul.
- Anwenden: Add-on-Pfad anwenden und Einstellungen festlegen.
- Pfade anzeigen/ausblenden: Add-On-Pfade anzeigen oder ausblenden
Anzeigebox.
- Zurücksetzen: Setzen Sie den Add-on-Pfad und die Einstellungseinstellungen zurück.
Sie können auswählen, wie die Add-on-Einstellungen zurückgesetzt werden.
Zur Auswahl stehen „Seit der letzten Anwendung“ oder „Systemstandard“.
Sie können die spezifische Beschreibung jeder Einstellung sehen
Wenn Sie mit der Maus über die Einstellung fahren, wird der Tooltip angezeigt.
Bildbreite, Bildhöhe und Render-Prozentsatz sind
immer vom aktuellen Schrittmodell aktualisiert, wenn
Dieser Dialog wird geöffnet. Diese Einstellungen können manuell vorgenommen werden
überschrieben. Auch wenn Bild zuschneiden aktiviert ist
Breite und Höhe des zugeschnittenen Bildes für den aktuellen Schritt sind
berechnet und verwendet.
Verwenden Sie die Bildlaufleiste des Dialogfensters, um darauf zuzugreifen
komplette Auswahl an Add-on-Einstellungen.
%1 can specify camera definitions within the LDraw data. Choose to load them or ignore them.%1 can specify camera definitions within the ldraw data. Choose to load them or ignore them.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 kann Kameradefinitionen innerhalb der ldraw-Daten angeben. Wählen Sie, ob Sie sie laden oder ignorieren möchten.%1 can specify point and sunlight definitions within the LDraw data. Choose to load them or ignore them.%1 can specify point and sunlight definitions within the ldraw data. Choose to load them or ignore them.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 kann Punkt- und Sonnenlichtdefinitionen innerhalb der ldraw-Daten angeben. Wählen Sie, ob Sie sie laden oder ignorieren möchten.Add EnvironmentMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Umgebung hinzufügenAdd Piece GapMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stücklücke hinzufügenAdd a small space between each pieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie zwischen jedem Teil einen kleinen Abstand hinzuAdd any archive (zip) libraries in the LDraw file path to the library search list - impacts performanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie alle Archivbibliotheken (ZIP-Bibliotheken) im Dateipfad LDraw zur Bibliothekssuchliste hinzu – wirkt sich auf die Leistung ausAdds a Bevel modifier for rounding off sharp edgesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügt einen Abschrägungsmodifikator zum Abrunden scharfer Kanten hinzuAdds a ground plane and environment textureMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügt eine Grundebene und eine Umgebungstextur hinzuAdds a ground plane and environment texture (affects 'Photo-realistic' look only)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügt eine Grundebene und eine Umgebungstextur hinzu (betrifft nur den „fotorealistischen“ Look)Adds a keyframe that shows the piece at the moment in the timelineMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügt einen Keyframe hinzu, der das Teil im aktuellen Moment in der Timeline zeigtAmount of space between each piece (default 0.2mm)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Abstand zwischen den einzelnen Teilen (Standard 0,2 mm)Apply import scaling to mesh - Recommended for rendering, Apply import scaling to object - Recommended for piece editingMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Importskalierung auf Netz anwenden – Empfohlen für das Rendern. Importskalierung auf Objekt anwenden – Empfohlen für die TeilebearbeitungBFCTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.BFCBevel EdgesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Abgeschrägte KantenBevel SegmentsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Abgeschrägte SegmenteBevel WeightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AbschrägungsgewichtBevel WidthMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FasenbreiteBevel edges. Can cause some pieces to render incorrectly.Bevel edges. Can cause some pieces to render incorrectlyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kanten abschrägen. Kann dazu führen, dass einige Teile falsch gerendert werdenBevel segmentsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AbschrägungssegmenteBevel weightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FasengewichtBlender PathMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender PfadBlendfile PathMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blendfile-PfadCLEAR CommandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.CLEAR-BefehlCamera Border PercentMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KamerarandprozentsatzCase-sensitive FilesystemMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Groß- und Kleinschreibung beachtendes DateisystemCentered at Origin on Ground|Centered at OriginCentered At Origin On Ground|Centered At OriginMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Im Ursprung auf dem Boden zentriert|Im Ursprung zentriertChosen LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausgewähltes LogoColor SchemeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FarbschemaColor scheme options - Realistic (lgeo), Original (LDConfig), Alternate (LDCfgalt), Custom (User Defined)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbschemaoptionen – Realistisch (lgeo), Original (LDConfig), Alternativ (LDCfgalt), Benutzerdefiniert (Benutzerdefiniert)Create collection for individual stepsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sammlung für einzelne Schritte erstellenCreates a Blender Object for each and every stud (WARNING: can be slow to import and edit in Blender if there are lots of studs)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erstellt ein Blender-Objekt für jeden einzelnen Bolzen (WARNUNG: Das Importieren und Bearbeiten in Blender kann langsam sein, wenn viele Bolzen vorhanden sind)Crop ImageMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bild zuschneidenCrop the image border at opaque content. Requires transparent background set to True.Crop the image border at opaque content. Requires transparent background set to TrueMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Beschneiden Sie den Bildrand bei undurchsichtigem Inhalt. Erfordert einen transparenten Hintergrund, der auf „True“ eingestellt istCurved WallsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Gebogene WändeCustom LDConfig PathMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Benutzerdefinierter LDConfig-PfadDefault ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StandardfarbeDisplay LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Logo anzeigenDisplay Render WindowMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Renderfenster anzeigenDisplay the logo on the studMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeigen Sie das Logo auf dem Bolzen anDon't import studsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Importieren Sie keine StollenEach object has a five-digit prefix, e.g., 00001_car. This keeps the list in its proper order.Each object has a five digit prefix eg. 00001_car. This keeps the list in it's proper orderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Jedes Objekt hat ein fünfstelliges Präfix, z. 00001_Auto. Dadurch bleibt die Liste in der richtigen ReihenfolgeEnvironment Texture PathMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.UmgebungstexturpfadFilesystem case sensitivity defaults to false on Windows and macOS. Set to true if the LDraw path is case-sensitive on a case-insensitive filesystem.Filesystem case sensitive defaults to false Windows and MacOS. Set true if LDraw path set to case-sensitive on case-insensitive filesystem.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Groß-/Kleinschreibung des Dateisystems wird standardmäßig auf „falsches Windows“ und „MacOS“ eingestellt. Wird auf „true“ gesetzt, wenn der Pfad „LDraw“ auf Groß-/Kleinschreibung im Dateisystem eingestellt ist, bei dem die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet wird.Filesystem is case sensitive. Defaults to true on Linux.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Beim Dateisystem wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Unter Linux ist der Standardwert „true“.Flatten HierarchyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Reduzieren Sie die HierarchieFlex Pieces SourceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Flex-Teile-QuelleFrame to add the first STEP meta commandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rahmen zum Hinzufügen des ersten STEP-MetabefehlsFrames per StepFrames Per StepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Frames pro SchrittFrames per stepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Frames pro SchrittFull directory path to LSynth primitives - specify if not using default bundled in add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Verzeichnispfad zu LSynth-Grundelementen – geben Sie an, wenn Sie nicht den im Add-on enthaltenen Standard verwendenFull directory path to stud logo primitives - if stud logo enabled, specify if unofficial pieces not used or not using default bundled in add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Verzeichnispfad zu Stud-Logo-Grundelementen – wenn Stud-Logo aktiviert ist, geben Sie an, ob inoffizielle Teile nicht verwendet werden oder nicht die im Add-on gebündelten Standardwerte verwendenFull directory path to the LDraw pieces library (download from https://library.ldraw.org)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Verzeichnispfad zur LDraw-Stückbibliothek (Download von https://library.ldraw.org)Full file path to .exr environment texture file - specify if not using default bundled in add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Dateipfad zur .exr-Umgebungstexturdatei – geben Sie an, wenn Sie nicht die im Add-on enthaltene Standardeinstellung verwendenFull file path to Blender application executableMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Dateipfad zur ausführbaren Anwendungsdatei BlenderFull file path to a supplement .blend file - specify to append additional settingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Dateipfad zu einer ergänzenden .blend-Datei – geben Sie an, dass zusätzliche Einstellungen angehängt werden sollenFull file path to custom LDConfig file - specify if not %1 alternate LDConfig fileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Dateipfad zur benutzerdefinierten Datei LDConfig – geben Sie an, falls nicht %1 alternative Datei LDConfigFull file path to the Stud.io LDraw Custom PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Dateipfad zu den benutzerdefinierten Teilen von Stud.io LDrawFull file path to the Stud.io LDraw Pieces Library (download from https://www.bricklink.com/v3/studio/download.page)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vollständiger Dateipfad zur Stud.io LDraw Pieces Library (Download von https://www.bricklink.com/v3/studio/download.page)GROUP CommandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.GROUP-BefehlGap ScaleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LückenskalaGap WidthMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SpaltbreiteHides all pieces in the timeline up to where this command is encounteredMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Versteckt alle Teile in der Zeitleiste bis zu dem Ort, an dem dieser Befehl angetroffen wirdHow to Scale PiecesHow To Scale PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.So skalieren Sie TeileIdentical pieces (of the same type and color) share the same meshMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Identische Teile (gleicher Art und Farbe) haben das gleiche NetzImage HeightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.BildhöheImage ScaleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.BildskalierungImage WidthMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.BildbreiteImport CamerasMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kameras importierenImport EdgesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kanten importierenImport LDraw edges as edgesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Importieren Sie LDraw Kanten als KantenImport LightsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Lichter importierenImport ScaleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maßstab importierenIn Scene Outline, all pieces are placed directly below the root - there's no tree of submodelsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.In Scene Outline werden alle Teile direkt unter der Wurzel platziert – es gibt keinen Baum mit UntermodellenInstance StudsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.InstanzbolzenKeep Aspect RatioMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Seitenverhältnis beibehaltenLDraw DirectoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw VerzeichnisLSynth DirectoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LSynth VerzeichnisLSynth|LDCad|LDCad and LSynthMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LSynth|LDCad|LDCad und LSynthLink Like PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Linkähnliche TeileLogo VersionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Logo-VersionLookMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SuchenLow Resolution Primitives|Standard Primitives|High Resolution PrimitivesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Grundelemente mit niedriger Auflösung|Standardgrundelemente|Grundelemente mit hoher AuflösungMaintain the aspect ratio when resizing the output image - this attribute is not passed to BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Behalten Sie das Seitenverhältnis bei, wenn Sie die Größe des Ausgabebilds ändern. Dieses Attribut wird nicht an Blender übergeben.Make GapsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Machen Sie LückenMake small gaps between bricks. A small gap is more realistic.Make small gaps between bricks. A small gap is more realisticMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Machen Sie kleine Lücken zwischen den Ziegeln. Eine kleine Lücke ist realistischerMakes surfaces look slightly concave, for interesting reflectionsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Lässt Oberflächen leicht konkav erscheinen und sorgt so für interessante ReflexionenMaximum distance between elements to mergeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maximaler Abstand zwischen zusammenzuführenden ElementenMerge DistanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Entfernung zusammenführenMerge vertices that are within a certain distance.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Führen Sie Scheitelpunkte zusammen, die innerhalb einer bestimmten Entfernung liegen.No Duplicate VerticesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Keine doppelten ScheitelpunkteNo StudsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Keine NietenNot implementedMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Nicht implementiertNumber ObjectsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.NummerierungsobjekteOutput all messages while working, else only show warnings and errorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Alle Meldungen während der Arbeit ausgeben, ansonsten nur Warnungen und Fehler anzeigenOverwrite ImageMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bild überschreibenOverwrite existing material with the same nameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorhandenes Material mit demselben Namen überschreibenOverwrite existing mesh with the same nameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorhandenes Netz mit demselben Namen überschreibenPAUSE CommandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.PAUSE-BefehlPRINT/WRITE CommandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.PRINT/WRITE-BefehlParent MinifigsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Eltern-MinifigurenParent to EmptyParent To EmptyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Übergeordnetes Element zum LeerenParent the model to an emptyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Übergeordnetes Modell einem leeren ModellPhotorealistic|LEGO InstructionsPhoto Realistic|Lego InstructionsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fotorealistische|Lego AnleitungPhotorealistic or schematic instruction lookPhoto-realistic or Schematic 'Instruction' lookMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fotorealistischer oder schematischer „Anleitungs“-LookPieces of minifigs are automatically parented to each other in a hierarchyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teile von Minifiguren werden einander automatisch in einer Hierarchie zugeordnetPosition CameraMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera positionierenPosition ObjectMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Objekt positionierenPosition the camera to show the whole modelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Positionieren Sie die Kamera so, dass das gesamte Modell angezeigt wirdPrefer Stud.io LibraryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bevorzugen Sie die Studio.io-BibliothekPrefer Unofficial PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bevorzugen Sie inoffizielle TeilePrints PRINT/WRITE META commands to the system console.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Druckt PRINT/WRITE META-Befehle auf der Systemkonsole.Process GROUP meta commandsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verarbeiten Sie GROUP-MetabefehleProcess LDraw Back Face Culling meta commandsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verarbeiten Sie LDraw Back Face Culling-MetabefehleProcess TEXMAP and DATA meta commandsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verarbeiten Sie die Metabefehle TEXMAP und DATAProfileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ProfilProfile import performanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ProfilimportleistungRaised flattened logo geometry (3)|Raised rounded logo geometry (4)|Subtle rounded logo geometry (5)Raised flattened logo geometry(3)|Raised rounded logo geometry(4)|Subtle rounded logo geometry(5)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erhabene, abgeflachte Logo-Geometrie(3)|Erhöhte, abgerundete Logo-Geometrie(4)|Dezente, abgerundete Logo-Geometrie(5)Realistic Colors|Original LDraw Colors|Alternate LDraw Colors|Custom ColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Realistische Farben|Original LDraw Farben|Alternativ LDraw Farben|Benutzerdefinierte FarbenRecalculate NormalsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Normalen neu berechnenRecalculate Normals|Two Faces Back to BackRecalculate Normals|Two Faces Back To BackMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Normalen neu berechnen|Zwei Flächen Rücken an RückenRecalculate normals. Not recommended if BFC processing is active.Recalculate normals. Not recommended if BFC processing is activeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Normalen neu berechnen. Nicht empfohlen, wenn die BFC-Verarbeitung aktiv istRemove duplicate vertices (recommended)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Doppelte Scheitelpunkte entfernen (empfohlen)Render LDraw edges using freestyleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rendern Sie LDraw Kanten im FreestyleRender PercentageMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Render-Prozentsatz<p><b>Blender LDraw Add-on Settings</b></p><p>Configure Blender and its LDraw import and render add-ons. Choose the Blender executable first. Editing its path or changing an import module can configure the add-on immediately.</p><p>Choose an import module, then adjust its library paths and rendering options. TN and MM have separate settings. Use the scroll bar to reach all options; Show Paths and Hide Paths control the paths section.</p><p>Image dimensions and render percentage start with the values from the Render dialog. Crop Image calculates dimensions for the current model. Choose Apply to save the paths and settings and close this dialog. Reset restores the last applied values or system defaults.</p><p>Cancel closes without applying pending path and setting edits. Add-on installation, module configuration, and the update-check preference can take effect before Apply.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Blender LDraw-Add-on-Einstellungen</b></p><p>Konfigurieren Sie Blender und seine LDraw-Import- und Render-Add-ons. Wählen Sie zuerst die ausführbare Blender-Datei aus. Durch Bearbeiten des Pfads oder Ändern eines Importmoduls kann das Add-on sofort konfiguriert werden.</p><p>Wählen Sie ein Importmodul aus und passen Sie dann dessen Bibliothekspfade und Rendering-Optionen an. TN und MM haben separate Einstellungen. Verwenden Sie die Bildlaufleiste, um zu allen Optionen zu gelangen. „Pfade anzeigen“ und „Pfade ausblenden“ steuern den Abschnitt „Pfade“.</p><p>Bildabmessungen und Render-Prozentsatz beginnen mit den Werten aus dem Dialogfeld „Rendern“. Bild zuschneiden berechnet die Abmessungen für das aktuelle Modell. Wählen Sie „Übernehmen“, um die Pfade und Einstellungen zu speichern und dieses Dialogfeld zu schließen. Beim Zurücksetzen werden die zuletzt angewendeten Werte oder Systemstandards wiederhergestellt.</p><p>Abbrechen schließt den Dialog, ohne ausstehende Änderungen an Pfaden und Einstellungen zu übernehmen. Die Add-on-Installation, die Modulkonfiguration und die Einstellung zur Aktualisierungsprüfung können vor „Anwenden“ wirksam werden.</p>ResolutionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AuflösungResolution of piece primitives, i.e., how much geometry they haveMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Auflösung von Stückprimitiven, d. h. wie viel Geometrie sie habenResolve NormalsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Normalen auflösenRounded (4)|Flattened (3)|Subtle Rounded (5)Rounded(4)|Flattened(3)|Subtle Rounded(5)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Abgerundet(4)|Abgeflacht(3)|Subtil abgerundet(5)SAVE CommandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SAVE-BefehlSTEP CommandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.STEP-BefehlSTEP GroupsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.STEP-GruppenScale Mesh|Scale ObjectMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Scale Mesh|Scale-ObjektScale individual pieces by this much to create the gapMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Skalieren Sie einzelne Teile um diesen Betrag, um die Lücke zu schaffenSearch Additional PathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Durchsuchen Sie zusätzliche PfadeSearch for pieces in Stud.io library firstMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchen Sie zunächst in der Studio.io-Bibliothek nach TeilenSearch for unofficial pieces firstMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchen Sie zuerst nach inoffiziellen TeilenSet Step End FrameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schrittendrahmen festlegenSet Timeline MarkersMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Setzen Sie ZeitleistenmarkierungenSet the end frame to the last stepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie den Endrahmen auf den letzten Schritt einSet timeline markers for meta commandsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Setzen Sie Zeitleistenmarkierungen für MetabefehleSets a scale for the model (1.0 = real life scale)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legt einen Maßstab für das Modell fest (1,0 = realer Maßstab)Sets the default piece color using LDraw color codeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legt die Standardstückfarbe mithilfe des Farbcodes LDraw festSets the rendered image height in pixels - from current step image, label shows config setting.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legt die Höhe des gerenderten Bildes in Pixel fest – vom aktuellen Schrittbild, die Beschriftung zeigt die Konfigurationseinstellung.Sets the rendered image percentage scale for its pixel resolution - updated from current step, label shows config setting.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legt die prozentuale Skalierung des gerenderten Bildes für seine Pixelauflösung fest – aktualisiert ab dem aktuellen Schritt, Beschriftung zeigt die Konfigurationseinstellung.Sets the rendered image width in pixels - from current step image, label shows config setting.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legt die Breite des gerenderten Bildes in Pixel fest – vom aktuellen Schrittbild, die Beschriftung zeigt die Konfigurationseinstellung.Shade SmoothMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schatten glattShows the LEGO logo on each stud (at the expense of some extra geometry and import time)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeigt das LEGO-Logo auf jedem Bolzen an (auf Kosten einiger zusätzlicher Geometrie und Importzeit)Smooth ShadingMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Glatte SchattierungSmooth TypeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Glatter TypSmooth faces and add an edge-split modifier (recommended)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Glätten Sie Flächen und fügen Sie einen Kantenteilungsmodifikator hinzu (empfohlen)Smooth piece faces with edge split modifier|Auto-smooth piece faces|Split during initial mesh processingMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Glätten Sie die Teilflächen mit dem Kantenteilungsmodifikator|Teilen Sie die Teilflächen automatisch |Split während der anfänglichen NetzverarbeitungSome older LDraw pieces have faces with ambiguous normals. This specifies what to do with them.Some older LDraw pieces have faces with ambiguous normals, this specifies what to do with themMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einige ältere LDraw-Teile haben Gesichter mit mehrdeutigen Normalen. Dies legt fest, was mit ihnen geschehen sollSource used to create flexible pieces - string, hoses, etc. (LDCad, LSynth, or both)Source used to create flexible pieces - string, hoses etc. (LDCad, LSynth or bothMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Quelle, die zum Erstellen flexibler Teile verwendet wird – Schnüre, Schläuche usw. (LDCad, LSynth oder beide).Specify whether to display the render window during Blender user interface image file renderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie an, ob das Renderfenster während des Renderns der Bilddatei der Benutzeroberfläche Blender angezeigt werden sollSpecify whether to overwrite an existing rendered image fileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie an, ob eine vorhandene gerenderte Bilddatei überschrieben werden sollSpecify whether to render a backgroundMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie an, ob ein Hintergrund gerendert werden sollSpecify whether to render a background (affects the photorealistic look only)Specify whether to render a background (affects 'Photo-realistic look only)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie an, ob ein Hintergrund gerendert werden soll (betrifft nur „Fotorealistisches Aussehen“)Specify whether to search additional LDraw pathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie an, ob nach zusätzlichen LDraw-Pfaden gesucht werden sollSpecify whether to treat the .blend file as being loaded from a trusted sourceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie an, ob die .blend-Datei so behandelt werden soll, als würde sie von einer vertrauenswürdigen Quelle geladenSpecify whether to use pieces from the LDraw unofficial pieces library pathMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie an, ob Teile aus dem inoffiziellen Bibliothekspfad LDraw verwendet werden sollenSplit shortcut pieces into their constituent pieces as if they were modelsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teilen Sie Verknüpfungsteile in ihre Bestandteile auf, als wären sie ModelleStandard Primitives|High Resolution Primitives|Low Resolution PrimitivesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Standard-Primitive|Primitive mit hoher Auflösung|Primitive mit niedriger AuflösungStarting Step FrameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StartschrittrahmenStud Logo DirectoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stud-Logo-VerzeichnisStud.io Custom Pieces PathMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stud.io-Pfad für benutzerdefinierte TeileStud.io LDraw PathMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stud.io LDraw PfadTEXMAP and DATA CommandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TEXMAP und DATA-BefehlThe object is centered at the origin, and on the ground planeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Objekt ist im Ursprung und auf der Grundebene zentriertTransparent BackgroundMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Transparenter HintergrundTreat Shortcuts as ModelsTreat Shortcuts As ModelsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Behandeln Sie Verknüpfungen als VorbilderTriangulate FacesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Gesichter triangulierenTriangulate all facesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Triangulieren Sie alle GesichterTrusted Blend FileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vertrauenswürdige Blend-DateiUse Archive LibrariesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie ArchivbibliothekenUse Existing MaterialMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorhandenes Material nutzenUse Existing MeshMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorhandenes Netz verwendenUse Freestyle EdgesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie Freestyle EdgesUse Logo StudsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie Logo-NietenUse Unofficial PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie inoffizielle TeileUse either autosmooth or an edge split modifier to smooth piece facesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie entweder die automatische Glättung oder einen Kantenteilungsmodifikator, um die Teilflächen zu glättenUse flat or smooth shading for piece facesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie für die Teilflächen eine flache oder glatte SchattierungVerbose OutputVerbose outputMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausführliche AusgabeWhat scale to import at. Full scale is 1.0 and is so huge that it is unwieldy in the viewport.What scale to import at. Full scale is 1.0 and is so huge that it is unwieldy in the viewportMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Welcher Maßstab soll importiert werden? Der volle Maßstab beträgt 1,0 und ist so groß, dass er im Ansichtsfenster unhandlich istWhen positioning the camera, include a (percentage) border around the model in the renderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Berücksichtigen Sie beim Positionieren der Kamera einen (prozentualen) Rand um das Modell im RenderingWhen positioning the camera, include a (percentage) border leeway around the model in the rendered imageMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Berücksichtigen Sie beim Positionieren der Kamera einen (prozentualen) Randspielraum um das Modell im gerenderten BildWhich logo to display. logo and logo2 aren't used and are only included for completeness.Which logo to display. logo and logo2 aren't used and are only included for completenessMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Welches Logo angezeigt werden soll. logo und logo2 werden nicht verwendet und dienen nur der VollständigkeitWhich version of the logo to use ('3' (flat), '4' (rounded) or '5' (subtle rounded))Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Welche Version des Logos verwendet werden soll („3“ (flach), „4“ (abgerundet) oder „5“ (leicht abgerundet))Width of the beveled edgesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Breite der abgeschrägten KantenErrorDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.FehlerStop Blender ProcessAI-generated translation draft; requires human review.Blender-Prozess beenden%1 failed: %2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 fehlgeschlagen: %2Create Pieces ListAI-generated translation draft; requires human review.Teileliste erstellenStatusSave a picture of the current viewAktuelle Ansicht als Bild speichernExport a list of pieces used in BrickLink XML formatEine Teileliste im XML Format vom BrickLink exportierenExport a list of pieces used in comma delimited file formatListe der verwendeten Teile in eine CSV getrennte Datei exportierenPrint a list of parts usedListe der verwendeten Teile druckenUndo the last actionVorangehende Aktion rückgängig machenRedo the previously undone actionRückgängig gemachte Aktion wiederherstellenCut the selection and put it on the ClipboardAuswahl ausschneiden und in die Zwischenablage legenCopy the selection and put it on the ClipboardAuswahl in die Zwischenablage kopierenInsert Clipboard contentsAus Zwischenablage einfügenFind objectObjekt findenFind next objectNächstes Objekt findenDe-select everythingAuswahl aufhebenInvert the current selection setAuswahl invertierenSelect objects by nameObjekte per Namen auswählenToggle snap axesEinrasten an Achsen umschaltenSnap rotations to fixed intervalsDrehung in festen IntervallenDo not snap movement along the XY planeBewegung in der XY-Eben kontinuierlichDeselect everythingAI-generated translation draft; requires human review.Auswahl aufhebenToggle movement snappingAI-generated translation draft; requires human review.Bewegungsraster ein- oder ausschaltenSnap movement along the XY plane to 1/20 studBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 1/20 NoppenSnap movement along the XY plane to 1/4 studBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 1/4 NoppenSnap movement along the XY plane to 1 flatBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 1 FlächeSnap movement along the XY plane to 1/2 studBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 1/2 NoppenSnap movement along the XY plane to 1 studBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 1 NoppenSnap movement along the XY plane to 2 studsBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 2 NoppenSnap movement along the XY plane to 3 studsBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 3 NoppenSnap movement along the XY plane to 4 studsBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 4 NoppenSnap movement along the XY plane to 8 studsBewegung mit Einrasten entlang der XY-Ebene in 8 NoppenDo not snap movement along the Z axisBewegung entlang der Z-Achse kontinuierlichSnap movement along the Z axis to 1/20 studBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 1/20 NoppenSnap movement along the Z axis to 1/4 studBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 1/4 NoppenSnap movement along the Z axis to 1 flatBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 1 FlächeSnap movement along the Z axis to 1/2 studBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 1/2 NoppenSnap movement along the Z axis to 1 studBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 1 NoppenSnap movement along the Z axis to 1 brickBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 1 SteinSnap movement along the Z axis to 2 bricksBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 2 SteinenSnap movement along the Z axis to 4 bricksBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 4 SteinenSnap movement along the Z axis to 8 bricksBewegung mit Einrasten entlang der Z-Achse in 8 SteinenDo not snap rotationsDrehung kontinuierlichSnap rotations to 1 degreeDrehungen in 1 Grad SchrittenSnap rotations to 5 degreesDrehungen in 5 Grad SchrittenCreate a new modelEin neues Modell anlegenOpen an existing modelEin existierendes Modell öffnenMerge the contents of another file with the current oneDie Inhalte einer anderen Datei mit der bestehenden vereinenSave the current modelAktuelles Modell speichernSave the current model with a new nameAktuelles Modell mit neuem Namen speichernImport a file in LEGO Digital Designer LXF formatImport aus einer LEGO Digital Designer LXF DateiImport all pieces from an official setImport aller Teile eines offiziellen BausatzesExport the current model in 3D Studio 3DS formatExport des aktuellen Modells in 3D Studio 3DS FormatExport the current model in COLLADA DAE formatExport des aktuellen Modells in COLLADA DAE FormatCreate an HTML page for the current modelErzeuge eine HTML Seite des aktuellen ModellsExport the current model in POV-Ray formatExport des aktuellen Modells in POV-Ray FormatExport the current model in Wavefront OBJ formatExport des aktuellen Modells in Wavefront OBJ FormatRender the current model using POV-RayAktuelles Modell in POV-Ray rendernPrint the current modelDrucken des aktuellen ModellsDisplay how the model would look if printedDruckvorschau des ModellsOpen this modelÖffne dieses ModellQuit the application; prompts to save modelDie Anwendung verlassen; fordert zum Speichern des Modells aufSelect all pieces in the modelAuswahl aller Teile des ModellsSelect pieces by colorTeileauswahl nach FarbeSelect one piece at a timeTeile-EinzelauswahlSelect all pieces of the same typeAuswahl aller Teile gleichen TypsSelect all pieces of the same colorAuswahl aller Teile gleicher FarbeSelect all pieces of the same type and colorAuswahl aller Teile gleichen Typs und gleicher FarbeMove and rotate objects relative to the one that has focusBewege und drehe Objekte relativ zu dem welches den Fokus hatMove and rotate objects in absolute coordinatesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Objekte in absoluten Koordinaten verschieben und drehenToggle moving and rotating objects relative to the one that has focusMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie zwischen bewegten und rotierenden Objekten relativ zu dem fokussierten Objekt umRotate selected pieces separatelyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausgewählte Teile einzeln drehenRotate selected pieces togetherMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausgewählte Teile zusammen drehenToggle rotating selected pieces separatelyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Drehung ausgewählter Teile separat umSnap rotations to 15 degreesDrehungen in 15 Grad SchrittenSnap rotations to 22.5 degreesDrehungen in 22,5 Grad SchrittenSnap rotations to 30 degreesDrehungen in 30 Grad SchrittenSnap rotations to 45 degreesDrehungen in 45 Grad SchrittenSnap rotations to 60 degreesDrehungen in 60 Grad SchrittenSnap rotations to 90 degreesDrehungen in 90 Grad SchrittenSnap rotations to 180 degreesDrehungen in 180 Grad SchrittenApply transform to selected objectsTransformation auf ausgewählte Objekte anwendenSwitch to absolute translation mode when applying transformsMit Anwendung der Transformation zum absoluten Bewegungsmodus wechselnSwitch to relative translation mode when applying transformsMit Anwendung der Transformation zum relativen Bewegungsmodus wechselnSwitch to absolute rotation mode when applying transformsMit Anwendung der Transformation zum absoluten Drehmodus wechselnSwitch to relative rotation mode when applying transformsMit Anwendung der Transformation zum relativen Drehmodus wechselnAdd new pieces to the modelNeue Teile zum Modell hinzufügenAdd new omni light sources to the modelNeue Punktlichtquelle zum Modell hinzufügenAdd new spotlights to the modelNeue Scheinwerferlichtquelle zum Modell hinzufügenCreate a new cameraNeue Kamera erzeugenSelect objects (hold the CTRL key down or drag the mouse to select multiple objects)Objekte auswählen (Strg gedrückt halten oder mit der Maus mehrere Objekte auswählen)Move selected objectsAusgewählte Objekte bewegenRotate selected piecesAusgewählte Objekte drehenDelete objectsAusgewählte Objekte löschenChange piece colorFarbe des Teils ändernGet piece colorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Holen Sie sich die TeilefarbeZoom in or outVergrößern oder verkleinernPan the current viewAnsicht verschiebenRotate the current viewAnsicht drehenRoll the current viewAnsicht rollenZoom into a region of the screenIn Teilbereich zoomenCancel current mouse actionDerzeitige Mausaktion abbrechenChange program settingsProgrammeinstellungen ändernZoom inVergrößernZoom outVerkleinernFit all pieces in the current view (hold the CTRL key down to zoom all views)Ansicht für alle Teile anpassenRotate view so selected pieces are at centerAnsicht durch Drehen um die selektierten Teile zentrierenMove the current view forwardAnsicht vorwärts bewegenMove the current view backwardAnsicht rückwärts bewegenMove the current view to the leftAnsicht nach links bewegenMove the current view to the rightAnsicht nach rechts bewegenMove the current view upAnsicht nach oben bewegenMove the current view downAnsicht nach unten bewegenView model from the frontVorderansicht des ModellsView model from the backRückansicht des ModellsView model from the topDraufsicht des Modells zeigenView model from the bottomAnsicht von Unten zeigenView model from the leftLinke Seitenansicht des Modells zeigenView model from the rightRechte Seitenansicht des Modells zeigenView model from the default positionModell in der voreingestellten Ansicht zeigenDo not use a cameraKamera nicht benutzenUse this cameraDiese Kamera benutzenReset views to their default positionsAlle Ansichten auf Voreinstellung zurücksetzenGo to the first step of the modelGehe zum ersten Schritt des ModellsGo to the previous stepGehe zum vorangehenden SchrittGo to the next stepGehe zum folgenden SchrittGo to the last step of the modelGehe zum letzten Schritt des ModellsInsert new stepEinen neuen Schritt einfügenRemove current stepAktuellen Schritt entfernenClose current tabAktuellen Tab schließenRemove the selected control pointAusgewählten Steuerungspunkt entfernenRotate selected objects around the X axisAI-generated translation draft; requires human review.Ausgewählte Objekte um die X-Achse drehenRotate selected objects around the Y axisAI-generated translation draft; requires human review.Ausgewählte Objekte um die Y-Achse drehenRotate selected objects around the Z axisAI-generated translation draft; requires human review.Ausgewählte Objekte um die Z-Achse drehenMove the selected pieces to a new model and replace them with a reference to the modelBewege die ausgewählten Teile in ein neues Modell und ersetze diese durch eine Referenz auf das ModellCreate a new submodelErzeuge ein neues UntermodellDisplay the properties of the current submodelEigenschaften des aktuellen Untermodells anzeigenShow a list of all submodelsListe aller Untermodell anzeigenSwitch to this submodelWechsel zu diesem UntermodellOpen LeoCAD's bug report form on your default web browserLeoCADs Fehlerreportformular im voreingestellten Browser zeigenMove the selected pieces into this stepBewege die ausgewählten Teile in diesen SchrittMove the selected pieces into a new step before thisMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verschieben Sie die ausgewählten Teile vorher in einen neuen SchrittMove the selected pieces into a new step after thisMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verschieben Sie anschließend die ausgewählten Teile in einen neuen SchrittView the model at this point in the timelineZeige das Modell an diesem Punkt der ZeitachseToggle adding new animation keysHinzufügen neuer Animationsschlüssel umschaltenRender the current model using BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rendern Sie das aktuelle Modell mit BlenderOpen the current model in BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Öffnen Sie das aktuelle Modell in BlenderConfigure instructions layoutMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konfigurieren Sie das AnweisungslayoutInsert Clipboard contents in the current stepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie den Inhalt der Zwischenablage in den aktuellen Schritt einInsert Clipboard contents in their original stepsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie den Inhalt der Zwischenablage in seinen ursprünglichen Schritten einFind pieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil findenFind next pieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Nächstes Teil findenFind previous pieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorheriges Teil findenFind all pieces that match the search criteriaMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Finden Sie alle Teile, die den Suchkriterien entsprechenReplace pieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil ersetzenReplace next pieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen Sie das nächste TeilReplace all pieces that match the search criteriaMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen Sie alle Teile, die den Suchkriterien entsprechenAdd new point light sources to the modelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie dem Modell neue Punktlichtquellen hinzuAdd new spot lights to the modelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie dem Modell neue Scheinwerfer hinzuAdd new omnidirectional light sources to the modelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie dem Modell neue omnidirektionale Lichtquellen hinzuAdd new directional light sources to the modelAI-generated translation draft; requires human review.Neue gerichtete Lichtquellen zum Modell hinzufügenAdd new area light sources to the modelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie dem Modell neue Flächenlichtquellen hinzuFit all pieces in the current viewAI-generated translation draft; requires human review.Alle Teile in die aktuelle Ansicht einpassenInsert a new step before the current stepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie vor dem aktuellen Schritt einen neuen Schritt einInsert a new step after the current stepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie nach dem aktuellen Schritt einen neuen Schritt einSplit the current view horizontallyAnsicht horizontal teilenSplit the current view verticallyAnsicht vertikal teilenRemove the current viewAktuelle Ansicht entfernenReset all viewsAlle Ansichten zurücksetzenToggle the Standard ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Standardsymbolleiste umToggle the Tools ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Tools-Symbolleiste umToggle the Time ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Zeitsymbolleiste umToggle the Pieces ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Teile-Symbolleiste umToggle the Colors ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Symbolleiste „Farben“ umToggle the Properties ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Eigenschaften-Symbolleiste umToggle the Timeline ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Timeline-Symbolleiste umToggle the Preview ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie die Vorschau-Symbolleiste umToggle fullscreen modeVollbildmodus umschaltenDisplay the scene as wireframeAnzeige der Szene als DrahtgittermodellDisplay the scene without any shading or lightsAnzeige der Szene ohne Schatten und BeleuchtungDisplay the scene with the default lightsAnzeige der Szene mit voreingestellter BeleuchtungSet the current camera to use a perspective projectionAktuelle Kamera auf perspektivische Projektion umstellenSet the current camera to use an orthographic projectionAktuelle Kamera auf orthografische Projektion umstellenToggle the view sphereMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schalten Sie den Sichtbereich umToggle axis iconMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Achsensymbol umschaltenToggle gridMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Raster umschaltenToggle fading previous model stepsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ein-/Ausblenden vorheriger ModellschritteAdd a new piece to the modelEin neues Teil zum Modell hinzufügenDelete selected objectsAusgewählte Objekte entfernenCreate a copy of the selected piecesErzeuge eine Kopie der ausgewählten TeileChange the color of the selected piecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie die Farbe der ausgewählten TeileReset the pivot point of the selected pieces to their originDrehpunkt der ausgewählten Teile auf deren Ursprung zurücksetzenRemove all key frames from the selected piecesEntferne alle Keyframes aus den ausgewählten TeilenInsert a new control pointEinen neuen Steuerungspunkt einfügenFocus the next connection of the currently selected trackMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fokussieren Sie die nächste Verbindung der aktuell ausgewählten SpurFocus the previous connection of the currently selected trackMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fokussieren Sie die vorherige Verbindung des aktuell ausgewählten TracksRotate the focused train track around its last connectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Drehen Sie die fokussierte Bahnstrecke um ihre letzte VerbindungMove selected objects along the X axisAusgewählte Teile entlang der X-Achse bewegenMove selected objects along the Y axisAusgewählte Teile entlang der Y-Achse bewegenMove selected objects along the Z axisAusgewählte Teile entlang der Z-Achse bewegenRotate selected objects along the X axisAusgewählte Teile entlang der X-Achse drehenRotate selected objects along the Y axisAusgewählte Teile entlang der Y-Achse drehenRotate selected objects along the Z axisAusgewählte Teile entlang der Z-Achse drehenAdd a new minifig to the modelEin neues minifig zum Modell hinzufügenMake copies of the selected piecesErstelle Kopien der ausgewählten TeileOpen the model referenced by the selected piece in a new tabÖffne das vom ausgewählten Teil referenzierte Modell in einem neuen TabInsert the contents of the selected model references into the current modelInhalte der ausgewählten Modellreferenzen in ein neues Modell einfügenEdit the currently selected submodel in-placeBearbeite das ausgewählte Untermodell an Ort und StelleEnd in-place submodel editingBeende Untermodellbearbeitung an Ort und StelleGroup selected pieces togetherAusgewählte Teile gruppierenUngroup selected groupAusgewählte Gruppe auflösenAdd focused piece to selected groupFüge Teil mit Fokus zur ausgewählten Gruppe hinzuRemove focused piece from groupEntferne Teil mit Fokus aus der GruppeEdit groupsGruppe bearbeitenHide selected objectsAusgewählte Teile ausblendenHide objects that are not selectedNicht ausgewählte Teile ausblendenShow hidden objects that are selectedZeige ausgeblendete Objekte die ausgewählt sindShow all hidden objectsZeige alle ausgeblendeten ObjekteShow selected pieces one step earlierZeige ausgewählte Teile einen Schritt vorherShow selected pieces one step laterZeige ausgewählte Teile einen Schritt danachClick a control to read its contextual helpMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Klicken Sie auf ein Steuerelement, um dessen kontextbezogene Hilfe zu lesenOpen LeoCAD's home page on the internet using your default web browserLeoCAD's Homepage im Standardbrowsers öffnenCheck if a newer LeoCAD version or pieces library has been releasedPrüfe ob eine aktualisierte Version von LeoCAD oder der Teilebibliothek verfügbar istDisplay program version number and system informationZeige die Programmversion und SystemversionViewNameLeftLinksRightRechtsBackHintenFrontVorneTopObenBottomUntenWhatsThis<p><b>New Project</b></p><p>Start a new project with an empty model. If the current project has unsaved changes, LeoCAD asks whether to save them before replacing it.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Neues Projekt</b></p><p>Starten Sie ein neues Projekt mit einem leeren Modell. Wenn das aktuelle Projekt nicht gespeicherte Änderungen aufweist, fragt LeoCAD, ob diese gespeichert werden sollen, bevor es ersetzt wird.</p><p><b>Open Project</b></p><p>Choose an existing model or project file to work on. If the current project has unsaved changes, save or discard those changes before opening the chosen file.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Projekt öffnen</b></p><p>Wählen Sie ein vorhandenes Modell oder eine Projektdatei aus, an der Sie arbeiten möchten. Wenn das aktuelle Projekt nicht gespeicherte Änderungen aufweist, speichern oder verwerfen Sie diese Änderungen, bevor Sie die ausgewählte Datei öffnen.</p><p><b>Save Project</b></p><p>Write the current project, including its submodels, to disk. The first save asks for a filename. Use Save As to save a separate copy under another name.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Projekt speichern</b></p><p>Schreiben Sie das aktuelle Projekt, einschließlich seiner Untermodelle, auf die Festplatte. Beim ersten Speichern wird nach einem Dateinamen gefragt. Verwenden Sie „Speichern unter“, um eine separate Kopie unter einem anderen Namen zu speichern.</p><p><b>Undo</b></p><p>Reverse the most recent model edit, such as inserting, moving, painting, or deleting an object. Repeat Undo to move backward through the edit history.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rückgängigmachen</b></p><p>Machen Sie die letzte Modellbearbeitung rückgängig, z. B. das Einfügen, Verschieben, Malen oder Löschen eines Objekts. Wiederholen Sie den Vorgang „Rückgängig“, um rückwärts durch den Bearbeitungsverlauf zu blättern.</p><p><b>Redo</b></p><p>Reapply an edit that was reversed with Undo. Making a new edit after Undo replaces the redo history with the new sequence of edits.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Wiederherstellen</b></p><p>Eine Bearbeitung, die mit „Rückgängig“ rückgängig gemacht wurde, erneut anwenden. Wenn Sie nach dem Rückgängigmachen eine neue Bearbeitung vornehmen, wird der Wiederherstellungsverlauf durch die neue Bearbeitungssequenz ersetzt.</p><p><b>Insert Piece Tool</b></p><p>Choose a piece in the Pieces dock and a color in Colors, then use this tool in the model view to place the piece. Movement snapping controls placement increments. Use the preview to check placement before inserting the piece.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Werkzeug „Teil einfügen“</b></p><p>Wählen Sie ein Teil im Teile-Dock und eine Farbe in „Farben“ aus und verwenden Sie dann dieses Werkzeug in der Modellansicht, um das Teil zu platzieren. Die Bewegungseinrastung steuert die Platzierungsschritte. Verwenden Sie die Vorschau, um die Platzierung zu überprüfen, bevor Sie das Teil einfügen.</p><p><b>Point Light Tool</b></p><p>Use the model view to place a light that emits in all directions from a point. Select the light afterward to edit its color, shadow settings, and renderer-specific power in Properties.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Punktlicht-Werkzeug</b></p><p>Verwenden Sie die Modellansicht, um ein Licht zu platzieren, das von einem Punkt in alle Richtungen ausstrahlt. Wählen Sie anschließend das Licht aus, um dessen Farbe, Schatteneinstellungen und Renderer-spezifische Leistung in den Eigenschaften zu bearbeiten.</p><p><b>Spotlight Tool</b></p><p>Use the model view to create a directed cone of light. In Properties, adjust its position and target, cone angle, penumbra, and renderer-specific power.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Spotlight-Werkzeug</b></p><p>Verwenden Sie die Modellansicht, um einen gerichteten Lichtkegel zu erzeugen. Passen Sie in den Eigenschaften Position und Ziel, Kegelwinkel, Halbschatten und Renderer-spezifische Leistung an.</p><p><b>Directional Light Tool</b></p><p>Create a light with parallel rays, such as sunlight. Its direction determines the illumination. Select it to adjust its transform, color, and renderer-specific settings in Properties.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Richtungslicht-Werkzeug</b></p><p>Erstellen Sie ein Licht mit parallelen Strahlen, beispielsweise Sonnenlicht. Seine Richtung bestimmt die Beleuchtung. Wählen Sie es aus, um seine Transformations-, Farb- und Renderer-spezifischen Einstellungen in den Eigenschaften anzupassen.</p><p><b>Area Light Tool</b></p><p>Create a light that emits over an area. Select it to set the area shape and size in Properties, along with color and renderer-specific settings.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Flächenlicht-Werkzeug</b></p><p>Erstellen Sie ein Licht, das über einen Bereich strahlt. Wählen Sie es aus, um in den Eigenschaften die Form und Größe des Bereichs sowie die Farbe und Renderer-spezifischen Einstellungen festzulegen.</p><p><b>Camera Tool</b></p><p>Create a camera in the model view. Select the camera to edit its position, target, projection, and field of view in Properties. To look through the camera, choose it from View > Cameras.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Kamera-Tool</b></p><p>Erstellen Sie eine Kamera in der Modellansicht. Wählen Sie die Kamera aus, um deren Position, Ziel, Projektion und Sichtfeld in den Eigenschaften zu bearbeiten. Um durch die Kamera zu schauen, wählen Sie sie unter „Ansicht“ > „Kameras“ aus.</p><p><b>Select Tool</b></p><p>Pick objects in the model view or drag a selection rectangle. Selection Mode controls whether matching piece types or colors are included. The focused object provides the reference for relative transforms.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Werkzeug auswählen</b></p><p>Wählen Sie Objekte in der Modellansicht aus oder ziehen Sie ein Auswahlrechteck. Der Auswahlmodus steuert, ob passende Teiletypen oder Farben enthalten sind. Das fokussierte Objekt stellt die Referenz für relative Transformationen bereit.</p><p><b>Move Tool</b></p><p>Select the objects to move, then drag in the model view. Use the manipulator to constrain movement to an axis or plane. Movement Snap sets the increments, and Transform Options selects the coordinate reference.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Verschiebewerkzeug</b></p><p>Wählen Sie die zu verschiebenden Objekte aus und ziehen Sie sie dann in die Modellansicht. Verwenden Sie den Manipulator, um die Bewegung auf eine Achse oder Ebene zu beschränken. Bewegungsfang legt die Inkremente fest und Transformationsoptionen wählt die Koordinatenreferenz aus.</p><p><b>Rotate Tool</b></p><p>Select objects, then drag a rotation handle in the model view. Rotation Snap sets the angle increments. Transform Options chooses relative or model axes and whether pieces rotate together or separately.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Drehwerkzeug</b></p><p>Wählen Sie Objekte aus und ziehen Sie dann einen Drehpunkt in der Modellansicht. Rotationsfang legt die Winkelinkremente fest. Mit den Transformationsoptionen können Sie relative Achsen oder Modellachsen auswählen und festlegen, ob Teile zusammen oder getrennt rotieren.</p><p><b>Eraser Tool</b></p><p>Use this tool to remove objects by clicking them in the model view. This is different from deleting the current selection as a single command. Undo restores an object removed by the tool.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Radiergummi-Werkzeug</b></p><p>Verwenden Sie dieses Werkzeug, um Objekte zu entfernen, indem Sie in der Modellansicht darauf klicken. Dies unterscheidet sich vom Löschen der aktuellen Auswahl als einzelnen Befehl. Mit „Rückgängig“ wird ein vom Tool entferntes Objekt wiederhergestellt.</p><p><b>Paint Tool</b></p><p>Choose the replacement color in the Colors dock, then click pieces in the model view to recolor them. To recolor the current selection together, use the color button above the swatches.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Malwerkzeug</b></p><p>Wählen Sie die Ersatzfarbe im Farben-Dock aus und klicken Sie dann auf Teile in der Modellansicht, um sie neu einzufärben. Um die aktuelle Auswahl gemeinsam neu einzufärben, verwenden Sie die Farbschaltfläche über den Farbfeldern.</p><p><b>Color Picker Tool</b></p><p>Click a piece in the model view to make its color the current color. You can then use that color for insertion or painting; sampling it does not recolor the piece.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Farbauswahl-Werkzeug</b></p><p>Klicken Sie auf ein Teil in der Modellansicht, um seine Farbe zur aktuellen Farbe zu machen. Sie können diese Farbe dann zum Einfügen oder Malen verwenden; Durch die Probenahme wird das Teil nicht neu verfärbt.</p><p><b>Zoom Tool</b></p><p>Drag in the model view to move the viewpoint closer to or farther from the model. This changes the view rather than resizing pieces. Use Zoom Region to frame a particular area.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Zoom-Werkzeug</b></p><p>Ziehen Sie in der Modellansicht, um den Ansichtspunkt näher an das Modell heran oder weiter davon weg zu verschieben. Dadurch wird die Ansicht geändert, anstatt die Größe der Teile zu ändern. Verwenden Sie Zoombereich, um einen bestimmten Bereich einzurahmen.</p><p><b>Pan Tool</b></p><p>Drag to shift the view sideways or vertically without moving the model. Use this to reposition the model on screen while keeping the viewing direction.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Schwenkwerkzeug</b></p><p>Ziehen Sie, um die Ansicht seitwärts oder vertikal zu verschieben, ohne das Modell zu verschieben. Verwenden Sie diese Option, um das Modell auf dem Bildschirm neu zu positionieren und dabei die Blickrichtung beizubehalten.</p><p><b>Orbit Tool</b></p><p>Drag to orbit the view around its center and inspect the model from another direction. This rotates the viewpoint rather than the selected pieces; use Rotate for object edits.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Orbit-Werkzeug</b></p><p>Ziehen Sie, um die Ansicht um ihren Mittelpunkt zu kreisen und das Modell aus einer anderen Richtung zu untersuchen. Dadurch wird der Blickwinkel und nicht die ausgewählten Teile gedreht. Verwenden Sie Drehen für Objektbearbeitungen.</p><p><b>Roll Tool</b></p><p>Drag to turn the view around its viewing axis, tilting what appears upright on screen. Model pieces keep their positions and orientations.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Roll-Werkzeug</b></p><p>Ziehen Sie, um die Ansicht um ihre Betrachtungsachse zu drehen und so zu neigen, was auf dem Bildschirm aufrecht erscheint. Modellteile behalten ihre Position und Ausrichtung.</p><p><b>Zoom Region Tool</b></p><p>Drag a rectangle around the area you want to inspect. The view zooms to frame that region without changing model geometry.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Zoom-Bereichswerkzeug</b></p><p>Ziehen Sie ein Rechteck um den Bereich, den Sie untersuchen möchten. Die Ansicht wird gezoomt, um diesen Bereich einzurahmen, ohne die Modellgeometrie zu ändern.</p><p><b>First Step</b></p><p>Display the model at its first building step. Step navigation changes which pieces are visible; it does not move pieces to a different step.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Erster Schritt</b></p><p>Zeigen Sie das Modell im ersten Bauschritt an. Die Schrittnavigation ändert, welche Teile sichtbar sind; Es werden keine Teile in einen anderen Schritt verschoben.</p><p><b>Previous Step</b></p><p>Display the model one building step earlier. Pieces introduced in later steps are hidden so you can inspect the earlier stage of construction.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorheriger Schritt</b></p><p>Zeigen Sie das Modell einen Bauschritt früher an. In späteren Schritten eingeführte Teile werden ausgeblendet, sodass Sie die frühere Bauphase überprüfen können.</p><p><b>Next Step</b></p><p>Display the next building step to reveal the next stage of the model. Use the Timeline to change which step introduces a piece.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Nächster Schritt</b></p><p>Zeigen Sie den nächsten Bauschritt an, um die nächste Stufe des Modells anzuzeigen. Verwenden Sie die Zeitleiste, um zu ändern, welcher Schritt ein Teil einleitet.</p><p><b>Last Step</b></p><p>Display the last building step of the current model. Use this to return to the completed model after inspecting earlier steps.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Letzter Schritt</b></p><p>Zeigt den letzten Bauschritt des aktuellen Modells an. Verwenden Sie diese Option, um nach der Prüfung früherer Schritte zum fertigen Modell zurückzukehren.</p><p><b>Add Keys</b></p><p>Enable this when an edit should create a new animation key at the current step. For example, moving a piece at a later step can give it a different position there. The diamond controls in Properties show and toggle keys for individual properties.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Schlüssel hinzufügen</b></p><p>Aktivieren Sie dies, wenn bei einer Bearbeitung im aktuellen Schritt ein neuer Animationsschlüssel erstellt werden soll. Wenn Sie beispielsweise eine Figur zu einem späteren Zeitpunkt verschieben, erhält sie dort eine andere Position. Die Rautensteuerelemente in den Eigenschaften zeigen Tasten für einzelne Eigenschaften an und schalten sie um.</p>lcAboutDialog<p><b>About LeoCAD</b></p><p>View the LeoCAD version and system information. The Qt and OpenGL details can help diagnose display problems. Select text in System Information to copy it when reporting a problem. The website link opens in your browser.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Über LeoCAD</b></p><p>Sehen Sie sich die LeoCAD-Version und Systeminformationen an. Die Qt- und OpenGL-Details können bei der Diagnose von Anzeigeproblemen hilfreich sein. Wählen Sie Text in den Systeminformationen aus, um ihn zu kopieren, wenn Sie ein Problem melden. Der Website-Link wird in Ihrem Browser geöffnet.</p>About LeoCADÜber LeoCADLeoCAD version running on this computer.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.LeoCAD-Version, die auf diesem Computer ausgeführt wird.LeoCAD Version 0.00.0LeoCAD Version 0.00.0LeoCAD is a free application for creating virtual LEGO models.LeoCAD ist eine freie Anwendung zur Gestaltung virtueller LEGO Modelle.Open the LeoCAD website in your browser.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Öffnen Sie die LeoCAD-Website in Ihrem Browser.System InformationSysteminformationenSelect and copy system information for a problem report.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Systeminformationen für einen Problembericht auswählen und kopieren.<p><b>System Information</b></p><p>Shows the Qt runtime and build versions, graphics driver and renderer, OpenGL and shader versions, buffer sizes, and supported graphics features. Select the text and copy it with the standard keyboard shortcut to include it in a problem report.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Systeminformationen</b></p><p>Zeigt die Qt-Laufzeit- und Build-Versionen, Grafiktreiber und Renderer, OpenGL- und Shader-Versionen, Puffergrößen und unterstützte Grafikfunktionen. Wählen Sie den Text aus und kopieren Sie ihn mit der Standard-Tastenkombination, um ihn in einen Problembericht aufzunehmen.</p>LeoCAD Version %1LeoCAD Version %1OpenGL Version %1 (GLSL %2)
%3 - %4
OpenGL Version %1 (GLSL %2)
%3 - %4
Color Buffer: %1 bits %2 %3
Depth Buffer: %4 bits
Stencil Buffer: %5 bits
Farbpuffer: %1 bits %2 %3
Tiefenpuffer: %4 bits
Schablonenpuffer: %5 bits
indexedindiziertdouble buffereddoppelt gepuffertGL_ARB_vertex_buffer_object extension: %1
GL_ARB_framebuffer_object extension: %2
GL_EXT_framebuffer_object extension: %3
GL_EXT_blend_func_separate: %4
GL_EXT_texture_filter_anisotropic extension: %5
GL_ARB_vertex_buffer_object extension: %1
GL_ARB_framebuffer_object extension: %2
GL_EXT_framebuffer_object extension: %3
GL_EXT_blend_func_separate: %4
GL_EXT_texture_filter_anisotropic extension: %5
LeoCAD Continuous Build %1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.LeoCAD Kontinuierlicher Build %1Qt Version %1 (compiled with %2)
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Qt-Version %1 (kompiliert mit %2)Color Buffer: %1 bits
Depth Buffer: %2 bits
Stencil Buffer: %3 bits
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbpuffer: %1 Bits
Tiefenpuffer: %2 Bits
Schablonenpuffer: %3 BitsBuffers: %1
Framebuffers: %2
BlendFuncSeparate: %3
Anisotropic: %4
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Puffer: %1
Framebuffers: %2
BlendFuncSeparate: %3
Anisotrop: %4SupportedUnterstütztNot supportedNicht unterstütztSupported (max %1)Unterstützt (maximal %1)lcApplicationLeoCADLeoCADLeoCAD could not find a compatible Pieces Library so only a small number of pieces will be available.
Please visit https://www.leocad.org for information on how to download and install a library.LeoCAD konnte keine Teilebibliothek finden, es wird nur eine kleine Anzahl an Teilen verfügbar sein.
Bitte lesen sie unter https://www.leocad.org nach wie man eine Bibliothek herunterläd und installiert.Not enough parameters for the '%1' option.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Nicht genügend Parameter für die Option '%1'.Invalid parameter value specified for the '%1' option: '%2'.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ungültiger Parameterwert für die Option '%1' angegeben: '%2'.The file '%1' is not readable.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Datei '%1' ist nicht lesbar.Invalid parameter values specified for the '%1' option: limits are +/- 360.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ungültige Parameterwerte für die Option '%1' angegeben: Grenzwerte liegen bei +/- 360.Invalid parameter values specified for the '%1' option: requirements are: 1 <= <near> < <far>.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ungültige Parameterwerte für die Option '%1' angegeben: Anforderungen sind: 1 <= <near> < <far>. -c, --camera <camera name>: Set the active camera.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -c, --camera <camera name>: Aktive Kamera festlegen. --viewpoint <viewpoint>: Set the view to one of the preset viewpoints (front, back, left, right, top, bottom, home).
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --viewpoint <viewpoint>: Stellen Sie die Ansicht auf einen der voreingestellten Blickwinkel ein (vorne, hinten, links, rechts, oben, unten, Zuhause). --fade-steps-color <#AARRGGBB>: Rendering color for prior step pieces.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --fade-steps-color <#AARRGGBB>: Rendering-Farbe für vorherige Schrittteile. --highlight-color <#AARRGGBB>: Rendering color for highlighted pieces.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --highlight-color <#AARRGGBB>: Rendering-Farbe für hervorgehobene Teile. --shading <mode>: Select shading mode for rendering (wireframe, flat, default, full).
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --shading <mode>: Schattierungsmodus für das Rendern auswählen (Drahtmodell, flach, Standard, vollständig). --aa-samples <samples>: Anti-aliasing sample size (1, 2, 4, or 8).
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --aa-samples <samples>: Anti-Aliasing-Stichprobengröße (1, 2, 4 oder 8). -ss, --stud-style <style>: Set the stud style (0=No style, 1=LDraw single wire, 2=LDraw double wire, 3=LDraw raised floating, 4=LDraw raised rounded, 5=LDraw subtle rounded, 6=LEGO no logo, 7=LEGO single wire).
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -ss, --stud-style <style>: Stellen Sie den Bolzenstil ein (0 = Kein Stil, 1 = LDraw Einzeldraht, 2 = LDraw Doppeldraht, 3 = LDraw erhaben schwebend, 4 = LDraw erhaben abgerundet, 5 = LDraw dezent abgerundet, 6 = LEGO kein Logo, 7=LEGO Einzeldraht). -cc, --color-contrast <contrast>: Color contrast value between 0.0 and 1.0.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -cc, --color-contrast <contrast>: Farbkontrastwert zwischen 0,0 und 1,0. -ldv, --light-dark-value <value>: Light/Dark color value between 0.0 and 1.0.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -ldv, --light-dark-value <value>: Heller/Dunkel-Farbwert zwischen 0,0 und 1,0.High contrast stud style is required for the '%1' option but is not enabled.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für die Option '%1' ist ein Bolzenstil mit hohem Kontrast erforderlich, aber nicht aktiviert.Automate edge color is required for the '%1' option but is not enabled.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für die Option '%1' ist die automatische Kantenfarbe erforderlich, aber nicht aktiviert.The camera position is too close to the camera target of the '%1' option.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Kameraposition liegt zu nahe am Kameraziel der Option '%1'.Invalid up vector length specified for the '%1' option.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für die Option '%1' wurde eine ungültige Aufwärtsvektorlänge angegeben.The up vector is parallel to the front vector specified for the '%1' option.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Aufwärtsvektor ist parallel zum Frontvektor, der für die Option '%1' angegeben wurde.LeoCAD Continuous Build %1
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.LeoCAD Kontinuierlicher Build %1LeoCAD Version %1
LeoCAD Version %1
Compiled %1
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kompiliert %1Usage: leocad [options] [file]
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwendung: leocad [Optionen] [Datei] [options] can be:
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. [Optionen] können sein: -l, --libpath <path>: Set the Pieces Library location to path.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -l, --libpath <path>: Setzt den Speicherort der Stückbibliothek auf den Pfad. -i, --image <outfile.ext>: Save a picture in the format specified by ext and exit.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -i, --image <outfile.ext>: Speichern Sie ein Bild in dem von ext angegebenen Format und beenden Sie es. -w, --width <width>: Set the picture width.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -w, --width <width>: Legt die Bildbreite fest. -h, --height <height>: Set the picture height.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -h, --height <height>: Bildhöhe festlegen. -f, --from <step>: Set the first step to save pictures.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -f, --from <step>: Legen Sie den ersten Schritt zum Speichern von Bildern fest. -t, --to <step>: Set the last step to save pictures.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -t, --to <step>: Legt den letzten Schritt zum Speichern von Bildern fest. -s, --submodel <submodel>: Set the active submodel.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -s, --submodel <submodel>: Setzt das aktive Untermodell. --camera-angles <latitude> <longitude>: Set the camera angles in degrees around the model.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --camera-angles <latitude> <longitude>: Stellen Sie die Kamerawinkel in Grad um das Modell ein. --camera-position <x> <y> <z> <tx> <ty> <tz> <ux> <uy> <uz>: Set the camera position, target and up vector.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --camera-position <x> <y> <z> <tx> <ty> <tz> <ux> <uy> <uz>: Stellen Sie die Kameraposition, das Ziel und den Aufwärtsvektor ein. --camera-position-ldraw <x> <y> <z> <tx> <ty> <tz> <ux> <uy> <uz>: Set the camera position, target and up vector using LDraw coordinates.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --camera-position-ldraw <x> <y> <z> <tx> <ty> <tz> <ux> <uy> <uz>: Stellen Sie die Kameraposition, das Ziel und den Aufwärtsvektor mit LDraw ein. Koordinaten. --orthographic: Render images using an orthographic projection.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --orthographic: Bilder mithilfe einer orthografischen Projektion rendern. --fov <degrees>: Set the vertical field of view used to render images (< 180).
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --fov <degrees>: Legen Sie das vertikale Sichtfeld fest, das zum Rendern von Bildern verwendet wird (< 180). --zplanes <near> <far>: Set the near and far clipping planes used to render images (1 <= <near> < <far>).
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --zplanes <near> <far>: Legen Sie die nahen und fernen Schnittebenen fest, die zum Rendern von Bildern verwendet werden (1 <= <near> < <far>). --fade-steps: Render pieces from prior steps faded.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --fade-steps: Renderteile aus vorherigen Schritten ausgeblendet. --no-fade-steps: Do not render pieces from prior steps faded.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --no-fade-steps: Teile aus vorherigen Schritten werden nicht gerendert. --highlight: Highlight pieces in the steps they appear.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --highlight: Markieren Sie Teile in den Schritten, in denen sie erscheinen. --no-highlight: Do not highlight pieces in the steps they appear.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --no-highlight: Teile in den angezeigten Schritten nicht hervorheben. --line-width <width>: Set the width of the edge lines.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. --line-width <width>: Legen Sie die Breite der Kantenlinien fest. -nscc, --disable-stud-cylinder-color: Disable high contrast stud cylinder color.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -nscc, --disable-stud-cylinder-color: Deaktivieren Sie die Farbe des Bolzenzylinders mit hohem Kontrast. -scc, --stud-cylinder-color <#AARRGGBB>: High contrast stud cylinder color.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -scc, --stud-cylinder-color <#AARRGGBB>: Farbe des Bolzenzylinders mit hohem Kontrast. -nec, --disable-edge-color: Disable high contrast edge color.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -nec, --disable-edge-color: Kantenfarbe mit hohem Kontrast deaktivieren. -ec, --edge-color <#AARRGGBB>: High contrast edge color.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -ec, --edge-color <#AARRGGBB>: Kantenfarbe mit hohem Kontrast. -nbec, --disable-black-edge-color: Disable high contrast edge color for black pieces.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -nbec, --disable-black-edge-color: Kantenfarbe mit hohem Kontrast für schwarze Teile deaktivieren. -bec, --black-edge-color <#AARRGGBB>: High contrast edge color for black pieces.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -bec, --black-edge-color <#AARRGGBB>: Kantenfarbe mit hohem Kontrast für schwarze Teile. -ndec, --disable-dark-edge-color: Disable high contrast edge color for dark color pieces.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -ndec, --disable-dark-edge-color: Kantenfarbe mit hohem Kontrast für dunkle Farbstücke deaktivieren. -dec, --dark-edge-color <#AARRGGBB>: High contrast edge color for dark color pieces.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -dec, --dark-edge-color <#AARRGGBB>: Kantenfarbe mit hohem Kontrast für dunkle Farbstücke. -aec, --automate-edge-color: Enable automatically adjusted edge colors.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -aec, --automate-edge-color: Automatisch angepasste Kantenfarben aktivieren. -obj, --export-wavefront <outfile.obj>: Export the model to Wavefront OBJ format.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -obj, --export-wavefront <outfile.obj>: Exportieren Sie das Modell in das Wavefront OBJ-Format. -3ds, --export-3ds <outfile.3ds>: Export the model to 3D Studio 3DS format.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -3ds, --export-3ds <outfile.3ds>: Exportieren Sie das Modell in das 3D Studio 3DS-Format. -dae, --export-collada <outfile.dae>: Export the model to COLLADA DAE format.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -dae, --export-collada <outfile.dae>: Exportieren Sie das Modell in das COLLADA DAE-Format. -csv, --export-csv <outfile.csv>: Export the list of pieces used in CSV format.
-csv, --export-csv <outfile.csv>: Export the list of pieces used in csv format.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -csv, --export-csv <outfile.csv>: Exportieren Sie die Liste der verwendeten Teile im CSV-Format. -html, --export-html <folder>: Create an HTML page for the model.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -html, --export-html <folder>: Erstellen Sie eine HTML-Seite für das Modell. -v, --version: Output version information and exit.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -v, --version: Versionsinformationen ausgeben und beenden. -?, --help: Display this help message and exit.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review. -?, --help: Diese Hilfemeldung anzeigen und beenden.Unknown option: '%1'.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Unbekannte Option: '%1'.High contrast stud and edge color settings are ignored when -aec or --automate-edge-color is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einstellungen für die Farbe von Bolzen und Kanten mit hohem Kontrast werden ignoriert, wenn -aec oder --automate-edge-color festgelegt ist.--viewpoint is ignored when --camera is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.--viewpoint wird ignoriert, wenn --camera gesetzt ist.--orthographic is ignored when --camera is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.--orthographic wird ignoriert, wenn --camera gesetzt ist.--camera-angles is ignored when --camera is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.--camera-angles wird ignoriert, wenn --camera gesetzt ist.--camera-position is ignored when --camera is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.--camera-position wird ignoriert, wenn --camera gesetzt ist.--camera-angles is ignored when --viewpoint is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.--camera-angles wird ignoriert, wenn --viewpoint gesetzt ist.--camera-position is ignored when --viewpoint is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.--camera-position wird ignoriert, wenn --viewpoint gesetzt ist.--camera-position is ignored when --camera-angles is set.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.--camera-position wird ignoriert, wenn --camera-angles gesetzt ist.No file name specified.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kein Dateiname angegeben.Command line image export is not supported on iOS.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Export von Befehlszeilenbildern wird unter iOS nicht unterstützt.Initialize RendererAI-generated translation draft; requires human review.Renderer initialisierenLeoCAD could not load Pieces Library.
Please visit https://www.leocad.org for information on how to download and install a library.LeoCAD konnte die Teilebibliothek nicht laden.
Bitte lesen sie unter https://www.leocad.org nach wie man eine Bibliothek herunterläd und installiert.Load Pieces LibraryAI-generated translation draft; requires human review.Teilebibliothek ladenError: model '%1' does not exist.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler: Modell '%1' existiert nicht.Saved '%1'.
Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Gespeichert '%1'.Some changes will only take effect the next time you start LeoCAD.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einige Änderungen werden erst beim nächsten Start von LeoCAD wirksam.PreferencesDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Einstellungen…Parts library and Anti-aliasing changes will only take effect the next time you start LeoCAD.Die Teilebibliothek und Einstellungen zu Aliasing werden erst nach Neustart von LeoCAD wirksam.Parts library changes will only take effect the next time you start LeoCAD.Die Teilebibliothek werden erst nach Neustart von LeoCAD wirksam.Anti-aliasing changes will only take effect the next time you start LeoCAD.Einstellungen zu Aliasing werden erst nach Neustart von LeoCAD wirksam.lcArrayDialog<p><b>Array</b></p><p>Create repeated copies of the selected pieces using up to three array dimensions. Each row defines a count, an offset, and a rotation increment.</p><p>Counts include the original selection. For example, counts of 3, 2, and 1 create five new copies of each selected piece. Set an offset or rotation to keep copies from overlapping.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Array</b></p><p>Erstellen Sie wiederholte Kopien der ausgewählten Teile mit bis zu drei Array-Dimensionen. Jede Zeile definiert eine Anzahl, einen Offset und ein Rotationsinkrement.</p><p>Die Anzahl umfasst die ursprüngliche Auswahl. Wenn Sie beispielsweise 3, 2 und 1 zählen, werden von jedem ausgewählten Teil fünf neue Kopien erstellt. Legen Sie einen Versatz oder eine Drehung fest, um zu verhindern, dass sich Kopien überlappen.</p>ArrayArray<p><b>Dimensions</b></p><p>Each row controls one array dimension, with a count from 1 to 1000. The product of the three counts includes the original selection. A count of 1 adds no copies along that dimension.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Dimensionen</b></p><p>Jede Zeile steuert eine Array-Dimension mit einer Anzahl von 1 bis 1000. Das Produkt der drei Anzahlen umfasst die ursprüngliche Auswahl. Bei einer Anzahl von 1 werden entlang dieser Dimension keine Kopien hinzugefügt.</p>DimensionsAbmessungenNumber of positions in dimension 3, including the original.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Anzahl der Positionen in Dimension 3, einschließlich des Originals.Dimension 3 countMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 3 zähltNumber of positions in dimension 1, including the original.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Anzahl der Positionen in Dimension 1, einschließlich des Originals.Dimension 1 countMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 1 zähltNumber of positions in dimension 2, including the original.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Anzahl der Positionen in Dimension 2, einschließlich des Originals.Dimension 2 countMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 2 zählt<p><b>Offsets</b></p><p>Each row sets the X, Y, and Z displacement per step in the corresponding array dimension. Values use the model axes and LDraw units; 20 units equal one stud width. Negative values reverse the direction.</p><p>For a straight row spaced one stud apart along X, use a count greater than 1 and an X offset of 20 in the same row.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Offsets</b></p><p>Jede Zeile legt die X-, Y- und Z-Verschiebung pro Schritt in der entsprechenden Array-Dimension fest. Werte verwenden die Modellachsen und LDraw-Einheiten; 20 Einheiten entsprechen einer Stollenbreite. Negative Werte kehren die Richtung um.</p><p>Verwenden Sie für eine gerade Reihe mit einem Abstand von einem Bolzen entlang der X-Achse eine Anzahl größer als 1 und einen X-Versatz von 20 in derselben Reihe.</p>OffsetsVersatzY offset per step in dimension 1, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Y-Versatz pro Schritt in Dimension 1, in LDraw-Einheiten.Dimension 1 Y offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 1 Y-VersatzX offset per step in dimension 2, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.X-Versatz pro Schritt in Dimension 2, in LDraw-Einheiten.Dimension 2 X offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 2 X VersatzX offset per step in dimension 1, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.X-Versatz pro Schritt in Dimension 1, in LDraw-Einheiten.Dimension 1 X offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 1 X VersatzX offset per step in dimension 3, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.X-Versatz pro Schritt in Dimension 3, in LDraw-Einheiten.Dimension 3 X offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 3 X VersatzZ offset per step in dimension 1, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Z-Versatz pro Schritt in Dimension 1, in LDraw-Einheiten.Dimension 1 Z offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 1 Z-VersatzY offset per step in dimension 2, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Y-Versatz pro Schritt in Dimension 2, in LDraw-Einheiten.Dimension 2 Y offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 2 Y-VersatzY offset per step in dimension 3, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Y-Versatz pro Schritt in Dimension 3, in LDraw-Einheiten.Dimension 3 Y offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 3 Y-VersatzZ offset per step in dimension 2, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Z-Versatz pro Schritt in Dimension 2, in LDraw-Einheiten.Dimension 2 Z offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 2 Z-VersatzZ offset per step in dimension 3, in LDraw units.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Z-Versatz pro Schritt in Dimension 3, in LDraw-Einheiten.Dimension 3 Z offsetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 3 Z-Versatz<p><b>Rotations</b></p><p>Each row sets the rotation increment around the X, Y, and Z model axes, in degrees, for its array dimension. Rotations from all three dimensions are added, then applied in X, Y, Z order before the offset.</p><p>Copies rotate around the focused piece origin, or the selection center when no piece has focus. Negative values reverse the rotation.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rotationen</b></p><p>Jede Zeile legt das Rotationsinkrement um die X-, Y- und Z-Modellachsen in Grad für ihre Array-Dimension fest. Drehungen aus allen drei Dimensionen werden hinzugefügt und dann in der Reihenfolge X, Y, Z vor dem Versatz angewendet.</p><p>Kopien drehen sich um den Ursprung des fokussierten Teils oder um die Auswahlmitte, wenn kein Teil den Fokus hat. Negative Werte kehren die Drehung um.</p>RotationsDrehungenZ rotation per step in dimension 3, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Z-Rotation pro Schritt in Dimension 3, in Grad.Dimension 3 Z rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 3 Z-RotationX rotation per step in dimension 3, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.X-Rotation pro Schritt in Dimension 3, in Grad.Dimension 3 X rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 3 X-RotationX rotation per step in dimension 1, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.X-Rotation pro Schritt in Dimension 1, in Grad.Dimension 1 X rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maß 1 X-DrehungZ rotation per step in dimension 2, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Z-Rotation pro Schritt in Dimension 2, in Grad.Dimension 2 Z rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 2 Z-RotationZ rotation per step in dimension 1, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Z-Rotation pro Schritt in Dimension 1, in Grad.Dimension 1 Z rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 1 Z-DrehungX rotation per step in dimension 2, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.X-Rotation pro Schritt in Dimension 2, in Grad.Dimension 2 X rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 2 X DrehungY rotation per step in dimension 1, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Y-Rotation pro Schritt in Dimension 1, in Grad.Dimension 1 Y rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 1 Y-RotationY rotation per step in dimension 2, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Y-Rotation pro Schritt in Dimension 2, in Grad.Dimension 2 Y rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 2 Y-RotationY rotation per step in dimension 3, in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Y-Rotation pro Schritt in Dimension 3, in Grad.Dimension 3 Y rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dimension 3 Y-RotationArray is empty.Array ist leer.lcAssetLoaderMissing texture '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehlende Textur '%1'.Could not load piece '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil '%1' konnte nicht geladen werden.lcAutomateEdgeColorDialogColor PreferencesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FarbeinstellungenEdge ColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KantenfarbenContrast:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kontrast:Set the amount of contrast - 0.50 is midway.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie den Kontrast ein – 0,50 liegt in der Mitte.ResetZurücksetzenLight/Dark Value:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hell-/Dunkelwert:Saturation:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sättigung:Set to classify where color values are light or dark - e.g. Dark Bluish Gray (72) is light at 0.39.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie fest, ob die Farbwerte hell oder dunkel sind, z. B. Dunkelbläuliches Grau (72) ist mit 0,39 hell.Set to specify amount of edge color tint or shade from the saturation adjusted piece colorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie fest, wie stark der Randfarbton oder die Schattierung der an die Sättigung angepassten Teilefarbe sein sollHigh ContrastMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hoher KontrastStud Cylinder Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbe des Bolzenzylinders:Pieces Edge Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kantenfarbe der Teile:Black Pieces Edge Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kantenfarbe der schwarzen Teile:Dark Pieces Edge Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kantenfarbe der dunklen Teile:Select Stud Cylinder ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Farbe des BolzenzylindersSelect Piece Edge ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Kantenfarbe des TeilsAutomate edge color appears to be enabled.<br>Black pieces edge color will not be accessible.<br>Do you want to continue?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die automatische Kantenfarbe scheint aktiviert zu sein.<br>Die Kantenfarbe schwarzer Teile ist nicht verfügbar.<br>Möchten Sie fortfahren?Select Black Edge ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Schwarze Kantenfarbe“.<p><b>High Contrast Edge Colors</b></p><p>Choose custom stud and edge colors for high contrast stud styles. Enable an override with its checkbox, then choose its color. Light/Dark Value sets the threshold for dark-piece edge colors. Automated edge colors take precedence over the piece edge overrides.</p><p>Choose OK to return changes to Preferences, then choose OK in Preferences to keep them. Cancel discards changes in this dialog. Reset restores an individual control's default.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Kontrastreiche Kantenfarben</b></p><p>Wählen Sie benutzerdefinierte Stollen- und Kantenfarben für kontrastreiche Stollenstile. Aktivieren Sie eine Überschreibung mit ihrem Kontrollkästchen und wählen Sie dann ihre Farbe aus. Der Hell-/Dunkelwert legt den Schwellenwert für dunkle Kantenfarben fest. Automatisierte Kantenfarben haben Vorrang vor den Überschreibungen der Teilekanten.</p><p>Wählen Sie „OK“, um die Änderungen in den „Einstellungen“ zurückzugeben, und wählen Sie dann „OK“ in den „Einstellungen“, um sie beizubehalten. Mit „Abbrechen“ werden die Änderungen in diesem Dialog verworfen. Durch Zurücksetzen wird die Standardeinstellung eines einzelnen Steuerelements wiederhergestellt.</p><p><b>Automated Edge Colors</b></p><p>Adjust the contrast and saturation used to calculate piece edge colors. Both controls range from 0.00 to 1.00. Reset restores a control to 0.50.</p><p>Choose OK to return changes to Preferences, then choose OK in Preferences to keep them. Cancel discards changes in this dialog.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Automatisierte Kantenfarben</b></p><p>Passen Sie den Kontrast und die Sättigung an, die zur Berechnung der Kantenfarben von Teilen verwendet werden. Beide Steuerelemente reichen von 0,00 bis 1,00. Durch Zurücksetzen wird ein Steuerelement auf 0,50 zurückgesetzt.</p><p>Wählen Sie „OK“, um die Änderungen an den Einstellungen zurückzugeben, und wählen Sie dann „OK“ in den Einstellungen, um sie beizubehalten. Abbrechen verwirft Änderungen in diesem Dialog.</p>Set edge contrast from 0.00 to 1.00 (default 0.50).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie den Kantenkontrast auf einen Wert von 0,00 bis 1,00 ein (Standard: 0,50).<p><b>Edge Contrast</b></p><p>Adjust the contrast used by automated edge colors to distinguish edges from piece surfaces. The range is 0.00 to 1.00; Reset restores 0.50.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Kantenkontrast</b></p><p>Passen Sie den Kontrast an, der von automatisierten Kantenfarben verwendet wird, um Kanten von Teileoberflächen zu unterscheiden. Der Bereich liegt zwischen 0,00 und 1,00; Zurücksetzen stellt 0,50 wieder her.</p>Restore edge contrast to 0.50.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie den Kantenkontrast auf 0,50 wieder her.Set the light/dark threshold from 0.00 to 1.00 (default 0.50).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie den Hell-/Dunkel-Schwellenwert von 0,00 bis 1,00 ein (Standard 0,50).Set edge-color saturation from 0.00 to 1.00 (default 0.50).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie die Kantenfarbsättigung von 0,00 bis 1,00 ein (Standard 0,50).<p><b>Light/Dark Value</b></p><p>Classify piece colors by brightness to choose which pieces receive the dark-piece edge override. Colors below the threshold are treated as dark. A separate enabled black-piece override takes priority for black pieces. The range is 0.00 to 1.00; Reset restores 0.50.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Hell-/Dunkelwert</b></p><p>Klassifizieren Sie die Farben der Teile nach Helligkeit, um auszuwählen, welche Teile die Kantenüberschreibung für dunkle Teile erhalten sollen. Farben unterhalb des Schwellenwerts werden als dunkel behandelt. Eine separat aktivierte Außerkraftsetzung der schwarzen Figuren hat für schwarze Figuren Vorrang. Der Bereich liegt zwischen 0,00 und 1,00; Zurücksetzen stellt 0,50 wieder her.</p><p><b>Edge Saturation</b></p><p>Adjust the tint or shade used to calculate automated edge colors from piece colors. The range is 0.00 to 1.00; Reset restores 0.50.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Kantensättigung</b></p><p>Passen Sie den Farbton oder die Schattierung an, der zur automatischen Berechnung der Kantenfarben aus Teilefarben verwendet wird. Der Bereich liegt zwischen 0,00 und 1,00; Zurücksetzen stellt 0,50 wieder her.</p>Restore the light/dark threshold to 0.50.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie die Hell-/Dunkelschwelle wieder auf 0,50 ein.Restore edge-color saturation to 0.50.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie die Kantenfarbsättigung auf 0,50 wieder her.Enable the custom color for %1.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie die benutzerdefinierte Farbe für %1.Restore the default color for %1.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie die Standardfarbe für %1 wieder her.Enable a custom color for stud cylinders in high contrast stud styles, then use the color button to choose it.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie eine benutzerdefinierte Farbe für Bolzenzylinder in kontrastreichen Bolzenstilen und wählen Sie sie dann über die Farbschaltfläche aus.Enable a custom edge color for pieces not covered by the black or dark overrides. Automated edge colors take precedence.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie eine benutzerdefinierte Kantenfarbe für Teile, die nicht von den schwarzen oder dunklen Überschreibungen abgedeckt sind. Automatisierte Kantenfarben haben Vorrang.Enable a custom edge color for black pieces. This override takes priority over the dark-piece and general edge colors. Automated edge colors take precedence.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie eine benutzerdefinierte Kantenfarbe für schwarze Teile. Diese Überschreibung hat Vorrang vor den Farben für dunkle Teile und allgemeine Kanten. Automatisierte Kantenfarben haben Vorrang.Enable a custom edge color for pieces below the light/dark threshold, except black pieces with their own enabled override. Automated edge colors take precedence.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie eine benutzerdefinierte Kantenfarbe für Teile unterhalb der Hell-/Dunkelschwelle, mit Ausnahme schwarzer Teile mit eigener aktivierter Überschreibung. Automatisierte Kantenfarben haben Vorrang.Automate edge color appears to be enabled.<br>Dark pieces edge color will not be accessible.<br>Do you want to continue?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die automatische Kantenfarbe scheint aktiviert zu sein.<br>Dunkle Kantenfarben für Teile sind nicht verfügbar.<br>Möchten Sie fortfahren?Select Dark Edge ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Dunkle Kantenfarbe“.lcBlenderPreferencesBlender LDraw Add-on SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender LDraw Add-on-EinstellungenBlender ExecutableMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Ausführbare Datei<p><b>Blender Executable</b></p><p>Choose the Blender executable. Finishing an edit to this path starts Blender configuration and may install or update the LDraw add-on. Configuration must complete before add-on paths and settings become available.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Ausführbare Blender-Datei</b></p><p>Wählen Sie die ausführbare Blender-Datei aus. Wenn Sie die Bearbeitung dieses Pfads abschließen, wird die Blender-Konfiguration gestartet und möglicherweise das LDraw-Add-on installiert oder aktualisiert. Die Konfiguration muss abgeschlossen sein, bevor Add-on-Pfade und -Einstellungen verfügbar werden.</p>Installed Blender version reported during configuration.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Installierte Blender-Version wurde während der Konfiguration gemeldet.Blender VersionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender-VersionBrowse...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Durchsuchen...Locate the Blender executable.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchen Sie die ausführbare Blender-Datei.%1 Blender LDraw Add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Blender LDraw Add-on<p><b>Blender LDraw Add-on</b></p><p>Update downloads or reconfigures the LDraw add-on. Output opens the configuration log when available. The update-check preference takes effect as soon as you change it.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Blender LDraw-Add-on</b></p><p>Update lädt das LDraw-Add-on herunter oder konfiguriert es neu. Die Ausgabe öffnet das Konfigurationsprotokoll, sofern verfügbar. Die Einstellung zur Aktualisierungsprüfung wird wirksam, sobald Sie sie ändern.</p>Prompt to download new add-on version when availableMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aufforderung zum Herunterladen einer neuen Add-on-Version, sofern verfügbar%1 Blender LDraw import and image renderer add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Blender LDraw Import- und Bildrenderer-Add-onUpdateMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AktualisierenUpdate %1 Blender LDraw add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktualisieren Sie das Add-on %1 Blender LDrawOutput...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausgabe...Open the standard output logMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Öffnen Sie das StandardausgabeprotokollEnabled Add-on ModulesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivierte ZusatzmoduleLDraw Import TNMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw TN importierenEnable add-on import module (adapted from LDraw Import by Toby Nelson) in BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie das Add-on-Importmodul (angepasst von LDraw Import von Toby Nelson) in BlenderLDraw Import MMMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw MM importierenEnable add-on import module (adapted from LDraw Import by Matthew Morrison) in BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie das Add-on-Importmodul (angepasst von LDraw Import von Matthew Morrison) in Blender%1 Image RenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Bild-RenderingAdd-on image render module in BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Bildrendermodul in BlenderBlenderTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.BlenderBlender Add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Add-onBlender not configured.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender nicht konfiguriert.Add-on not configured - Update.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on nicht konfiguriert – Update.Add-on not configured.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on nicht konfiguriert.LDraw Import TN Add-on PathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw TN-Add-on-Pfade importieren<p><b>Add-on Paths</b></p><p>Set the files and folders used by the selected importer. Use Browse to locate an entry. TN and MM use different optional paths. Configure Blender first to enable these controls.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Add-on-Pfade</b></p><p>Legen Sie die Dateien und Ordner fest, die vom ausgewählten Importer verwendet werden. Verwenden Sie Durchsuchen, um einen Eintrag zu suchen. TN und MM verwenden unterschiedliche optionale Pfade. Konfigurieren Sie zunächst Blender, um diese Steuerelemente zu aktivieren.</p>Choose a file or folder for %1.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine Datei oder einen Ordner für %1.<p><b>Import and Render Settings</b></p><p>Adjust the selected importer's geometry, materials, camera, and image options. Hover over a control or press F1 for its description. Image width and height are in pixels; render percentage scales the output dimensions.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Import- und Rendereinstellungen</b></p><p>Passen Sie die Geometrie, Materialien, Kamera und Bildoptionen des ausgewählten Importers an. Bewegen Sie den Mauszeiger über ein Steuerelement oder drücken Sie F1, um seine Beschreibung anzuzeigen. Bildbreite und -höhe werden in Pixel angegeben; Der Render-Prozentsatz skaliert die Ausgabeabmessungen.</p>LDraw Import TN Add-on SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw TN-Add-on-Einstellungen importierenLDraw Import MM Add-on PathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw MM-Add-on-Pfade importierenLDraw Import MM Add-on SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw MM-Add-on-Einstellungen importierenadd-on installMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-InstallationtestMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.prüfenCannot start Blender %1 process.
%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Prozess Blender %1 kann nicht gestartet werden.
%2Failed to execute Blender %1.
%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Ausführen von Blender %1.
%2A simple check to test if the selected file is Blender failed. Please create a %1 GitHub ticket if you are sure the file is Blender 2.8 or newer. The ticket should contain the full path to the Blender executable.A simple check to test if the selected file is Blender failed.Please create a %1 GitHub ticket if you are sure the file is Blender 2.8 or newer.The ticket should contain the full path to the Blender executable.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Eine einfache Prüfung, um zu testen, ob die ausgewählte Datei Blender ist, ist fehlgeschlagen. Bitte erstellen Sie ein %1 GitHub-Ticket, wenn Sie sicher sind, dass es sich bei der Datei um Blender 2.8 oder neuer handelt. Das Ticket sollte den vollständigen Pfad zur ausführbaren Datei Blender enthalten.Blender %1 process completed. Version: %2 validated.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender %1 Prozess abgeschlossen. Version: %2 validiert.Installing...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Installieren...Error writing to file '%1':
%2.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Schreiben in die Datei '%1':
%2.Blender test failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender-Test fehlgeschlagen.Save Blender Add-on OutputAI-generated translation draft; requires human review.Ausgabe des Blender-Add-ons speichernCancel Blender Add-on InstallationAI-generated translation draft; requires human review.Installation des Blender-Add-ons abbrechen<p><b>Reset Add-on Settings</b></p><p>Choose Last Apply to restore the saved paths and settings, or System Default to load the built-in defaults. Choose OK to update the settings form, then Apply in the parent dialog to save them. Cancel keeps the current edits.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Add-on-Einstellungen zurücksetzen</b></p><p>Wählen Sie „Letzte Anwendung“, um die gespeicherten Pfade und Einstellungen wiederherzustellen, oder „Systemstandard“, um die integrierten Standardeinstellungen zu laden. Wählen Sie „OK“, um das Einstellungsformular zu aktualisieren, und klicken Sie dann im übergeordneten Dialogfeld auf „Übernehmen“, um sie zu speichern. Abbrechen behält die aktuellen Änderungen bei.</p>Restore paths and settings to the last applied values.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie Pfade und Einstellungen auf die zuletzt angewendeten Werte wieder her.Replace paths and settings with the built-in defaults.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen Sie Pfade und Einstellungen durch die integrierten Standardeinstellungen.Apply Render SettingsAI-generated translation draft; requires human review.Rendereinstellungen anwendenSet LDraw Color SchemeAI-generated translation draft; requires human review.LDraw-Farbschema festlegen%1 Blender LDraw Add-on ModulesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Blender LDraw ZusatzmoduleNo import module enabled. If you continue, the default import module (Import TN) will be used.<br>If you select No, all add-on modules will be disabled.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kein Importmodul aktiviert. Wenn Sie fortfahren, wird das Standardimportmodul (Import TN) verwendet.<br>Wenn Sie Nein auswählen, werden alle Zusatzmodule deaktiviert.Continue with the default import module?Continue with the default import module ?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Mit dem Standardimportmodul fortfahren?Downloading...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Herunterladen...Display the Blender and %1 Render add-on versionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeigt die Render-Add-On-Version Blender und %1 anCould not find add-on install file: '%1'.Could not find add-on install file: '%1'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Installationsdatei konnte nicht gefunden werden: '%1'Install Blender Add-onAI-generated translation draft; requires human review.Blender-Add-on installierenNot found.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Nicht gefunden.Blender Add-on Install Arguments: '%1' %2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Add-on-Installationsargumente: '%1' %2Cannot read add-on file '%1'<br>%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Datei '%1'<br>%2 kann nicht gelesen werdenInstall failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Installation ist fehlgeschlagen.Blender executable not found at '%1'.Blender executable not found at '%1'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender ausführbare Datei nicht gefunden unter '%1'Extract Blender Add-onAI-generated translation draft; requires human review.Blender-Add-on entpackenCheck for Blender Add-on UpdatesAI-generated translation draft; requires human review.Nach Updates für das Blender-Add-on suchenAdd-on install failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Add-on-Installation ist fehlgeschlagen.Extracting...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Extrahieren...Check for add-on updates; this preference is saved immediately.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchen Sie nach Add-on-Updates. Diese Präferenz wird sofort gespeichert.Installed %1 Blender LDraw import and render add-on version.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Blender LDraw-Import- und Render-Add-on-Version installiert.Blender LDraw Add-on VersionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender LDraw Add-on-VersionDownload or reconfigure the %1 Blender LDraw add-on.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Laden Sie das %1 Blender LDraw-Add-on herunter oder konfigurieren Sie es neu.Open the standard output log.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Öffnen Sie das Standardausgabeprotokoll.<p><b>Import and Render Modules</b></p><p>Choose TN or MM to select the LDraw importer and its options. Changing the importer configures Blender immediately. The image render module is managed automatically; an import module is required to import or render a model.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Import- und Rendermodule</b></p><p>Wählen Sie TN oder MM, um den LDraw-Importer und seine Optionen auszuwählen. Wenn Sie den Importer ändern, wird Blender sofort konfiguriert. Das Bildrendermodul wird automatisch verwaltet; Zum Importieren oder Rendern eines Modells ist ein Importmodul erforderlich.</p>Enable add-on import module (adapted from LDraw Import by Toby Nelson) in Blender.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie das Add-on-Importmodul (angepasst von LDraw Import von Toby Nelson) in Blender.Enable add-on import module (adapted from LDraw Import by Matthew Morrison) in Blender.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktivieren Sie das Add-on-Importmodul (angepasst von LDraw Import von Matthew Morrison) in Blender.Add-on image render module in Blender.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Bildrendermodul in Blender.Test BlenderAI-generated translation draft; requires human review.Blender testenConfigure Blender Add-onAI-generated translation draft; requires human review.Blender-Add-on konfigurierenFailed to extract '%1' to '%2'.Failed to extract '%1' to '%2'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Extrahieren von '%1' nach '%2'Extract add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on extrahierenCheck latest add-on version failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Überprüfung der neuesten Add-on-Version ist fehlgeschlagen.Latest Add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Neuestes Add-onCannot open add-on archive file: '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Archivdatei kann nicht geöffnet werden: '%1'.Update Blender Add-onAI-generated translation draft; requires human review.Blender-Add-on aktualisierenCannot extract add-on archive version file: '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Versionsdatei des Add-on-Archivs kann nicht extrahiert werden: '%1'.Cannot read add-on archive version file: '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Versionsdatei des Add-on-Archivs kann nicht gelesen werden: '%1'.Cannot read add-on version file: '%1'<br>%2.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Versionsdatei kann nicht gelesen werden: '%1'<br>%2.Detected %1 Blender LDraw add-on %2. A newer version %3 exists.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erkannt %1 Blender LDraw Add-on %2. Es gibt eine neuere Version %3.Do you want to download version %1?Do you want to download version %1 ?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Möchten Sie die Version %1 herunterladen?Failed to properly remove Blender add-on: '%1'.Failed to properly remove Blender add-on: '%1'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Add-on Blender konnte nicht ordnungsgemäß entfernt werden: '%1'Remove Existing Add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorhandenes Add-on entfernenFailed to rename existing Blender add-on archive '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das vorhandene Add-on-Archiv Blender konnte nicht in '%1' umbenannt werden.Failed to validate Blender add-on file name.<br>Downloaded: '%1'<br>Received: '%2'Failed to validate Blender add-on file name<br>Downloaded:'%1'<br>Received:'%2'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Validieren von Blender Add-on-Dateiname<br>Heruntergeladen:'%1'<br>Empfangen:'%2'Failed to validate Blender add-on SHA hash.<br>Calculated: %1<br>Received: %2Failed to validate Blender add-on SHA hash <br>Calculated:%1<br>Received:%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Validierung des Add-on-SHA-Hashs Blender fehlgeschlagen <br>Berechnet:%1<br>Empfangen:%2Failed to receive SHA hash for Blender add-on '%1.sha256'.Failed to receive SHA hash for Blender add-on '%1.sha256'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der SHA-Hash für das Add-on Blender '%1.sha256' konnte nicht empfangen werden.Failed to read Blender add-on archive:<br>'%1':<br>%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Add-on-Archiv Blender konnte nicht gelesen werden:<br>'%1':<br>%2Failed to write Blender add-on archive:<br>'%1':<br>%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Schreiben des Add-on-Archivs Blender ist fehlgeschlagen:<br>'%1':<br>%2Failed to remove invalid Blender add-on archive:<br>'%1'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ungültiges Add-on-Archiv Blender konnte nicht entfernt werden:<br>'%1'Failed to restore Blender add-on archive:<br>'%1' from '%2'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Wiederherstellung des Add-on-Archivs Blender:<br>'%1' aus '%2' ist fehlgeschlagen.Failed to download Blender add-on archive:<br>'%1'Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Herunterladen des Add-on-Archivs Blender ist fehlgeschlagen:<br>'%1'Download failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Download ist fehlgeschlagen.Blender add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Add-on%1 not configuredMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 nicht konfiguriert%1 setup...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Setup...Add-on install failed. See '%1/stderr-blender-add-on-install' for details.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Add-on-Installation ist fehlgeschlagen. Weitere Informationen finden Sie unter '%1/stderr-blender-add-on-install'.Error: Install failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler: Installation fehlgeschlagen.%1 Blender Add-on InstallMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Blender Add-on-InstallationLDraw add-on install encountered one or more errors. See Show Details...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bei der Add-on-Installation LDraw sind ein oder mehrere Fehler aufgetreten. Siehe Details anzeigen...Blender version %1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Version %1Blender add-on standard output file not found: '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Add-on-Standardausgabedatei nicht gefunden: '%1'.View Blender Add-on OutputAI-generated translation draft; requires human review.Ausgabe des Blender-Add-ons anzeigenv%1Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.v%1errors%1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler%1 and warningsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review. und WarnungenwarningsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.WarnungenAdd-on install standard output.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on installiert Standardausgabe.LDraw add-on install encountered %1. See Show Details...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw Add-on-Installation festgestellt %1. Siehe Details anzeigen...Failed to open log file: '%1':
%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Protokolldatei konnte nicht geöffnet werden: '%1':
%2Error writing to %1 file '%2':
%3Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Schreiben in die Datei %1 '%2':
%3Cancel %1 Add-on InstallMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Add-on-Installation abbrechenAre you sure you want to cancel the add-on installation?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sind Sie sicher, dass Sie die Add-on-Installation abbrechen möchten?Add-on ResetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-ResetSelect how to reset settings. Choice is since last apply or system default.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie aus, wie die Einstellungen zurückgesetzt werden. Zur Auswahl stehen „Seit der letzten Anwendung“ oder „Systemstandard“.Last ApplyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Letzte BewerbungSystem DefaultMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Systemstandard%1 - Setting (%2)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 – Einstellung (%2)Load Blender Add-on SettingsAI-generated translation draft; requires human review.Einstellungen des Blender-Add-ons ladenBlender config file was not found. Install log check failed:<br>%1:<br>%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Konfigurationsdatei Blender wurde nicht gefunden. Überprüfung des Installationsprotokolls fehlgeschlagen:<br>%1:<br>%2Select ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie FarbeLocate %1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchen Sie %1LDraw Render Settings ConflictMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw Render-Einstellungen-KonfliktCrop image configuration settings conflict were resolved.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Konflikt mit den Konfigurationseinstellungen für das Zuschneiden von Bildern wurde behoben.Keep aspect ratio set to false.<br>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Seitenverhältnis bleibt auf „false“ eingestellt.<br>Add environment (backdrop and base plane) set to false.<br>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Umgebung hinzufügen (Hintergrund und Basisebene) auf false.<br> gesetztTransparent background set to true.<br>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Transparenter Hintergrund auf „true“ gesetzt.<br>Custom LDraw ColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Benutzerdefinierte LDraw FarbenColor scheme 'custom' cannot be enabled. Custom LDConfig file not found.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Farbschema „Benutzerdefiniert“ kann nicht aktiviert werden. Benutzerdefinierte LDConfig-Datei nicht gefunden.Color scheme 'custom' selected but no LDConfig file was specified.<br>The default color scheme '%1' will be used.<br>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbschema „Benutzerdefiniert“ ausgewählt, aber keine Datei LDConfig angegeben.<br>Das Standardfarbschema '%1' wird verwendet.<br>Render Settings ModifiedMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rendereinstellungen geändertDo you want to accept the modified settings before quitting?Do you want to accept the modified settings before quitting ?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Möchten Sie die geänderten Einstellungen vor dem Beenden akzeptieren?Failed to open Blender parameter file: '%1':<br>%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Öffnen der Parameterdatei Blender: '%1':<br>%2Export Blender ParametersAI-generated translation draft; requires human review.Blender-Parameter exportierenReplace Existing FileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorhandene Datei ersetzenDo you want to download version Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Möchten Sie die Version herunterladen? Do not show download new add-on version message again.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Meldung „Neue Add-on-Version herunterladen“ nicht mehr anzeigen.Add-on download failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Download des Add-ons ist fehlgeschlagen.Download Blender Add-onAI-generated translation draft; requires human review.Blender-Add-on herunterladenZipFile entry format (HostOS %1) at index %2 is not supported. Extract terminated.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das ZipFile-Eintragsformat (HostOS %1) am Index %2 wird nicht unterstützt. Extraktion beendet.Extract Add-onMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on extrahieren%1 of %n files extracted.AI-generated translation draft; requires human review.%1 von %n Datei extrahiert.%1 von %n Dateien extrahiert.Finished writing Blender parameter entries. Processed %n lines in file '%1'.AI-generated translation draft; requires human review.Die Blender-Parametereinträge wurden geschrieben. %n Zeile in Datei '%1' verarbeitet.Die Blender-Parametereinträge wurden geschrieben. %n Zeilen in Datei '%1' verarbeitet.lcBlenderPreferencesDialogBlender LDraw Add-on SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender LDraw Add-on-EinstellungenApplyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AnwendenSave the add-on paths and settings and close this dialog.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die Add-on-Pfade und -Einstellungen und schließen Sie diesen Dialog.Hide the add-on paths section.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blenden Sie den Abschnitt „Add-on-Pfade“ aus.Restore the last applied paths and settings or the system defaults.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie die zuletzt angewendeten Pfade und Einstellungen oder die Systemstandards wieder her.Show PathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Pfade anzeigenShow the add-on paths section.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeigt den Abschnitt „Add-on-Pfade“ an.Apply add-on paths and settings preferencesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wenden Sie Add-on-Pfade und Einstellungseinstellungen anHide PathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Pfade ausblendenHide add-on path preferences dialogMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dialogfeld „Einstellungen für Add-on-Pfad“ ausblendenResetMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ZurücksetzenReset add-on paths and settings preferencesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Pfade und Einstellungseinstellungen zurücksetzenShowMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ZeigenHideMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verstecken%1 PathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Pfade%1 add-on path preferences dialogMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 Dialogfeld mit den Pfadeinstellungen für das Add-onlcCategoryDialog<p><b>Piece Category</b></p><p>Name a category and enter the expression used to find its pieces in the library. Both fields are required. Choose OK to return the category changes to Preferences, then choose OK in Preferences to keep them. Cancel discards edits in this dialog.</p><p><b>Keyword Syntax</b></p><p>Expressions match text in library piece descriptions, ignoring case.</p><ul><li><tt>Brick</tt>: match this text anywhere in the description.</li><li><tt>^Brick</tt>: match Brick as a whole word.</li><li><tt>%Brick</tt>: match Brick at the beginning of the description.</li><li><tt>^%Brick</tt>: require both a whole word and the beginning of the description.</li><li><tt>A | B</tt>: match either expression.</li><li><tt>A & B</tt>: match both expressions.</li><li><tt>!A</tt>: exclude descriptions matching A.</li><li><tt>(A | B)</tt>: group expressions.</li></ul><p>Put spaces around <tt>|</tt> and <tt>&</tt>. Use parentheses when combining operators.</p><p><b>Examples</b></p><p><tt>^%Brick | ^%Plate</tt> matches descriptions beginning with the word Brick or Plate.<br><tt>(^%Brick | ^%Plate) & !Pattern</tt> also excludes descriptions containing Pattern.</p><p>Use the language of the library descriptions for search terms; do not translate the syntax symbols.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Teilekategorie</b></p><p>Benennen Sie eine Kategorie und geben Sie den Ausdruck ein, mit dem ihre Teile in der Bibliothek gesucht werden. Beide Felder sind erforderlich. Mit OK übernehmen Sie die Änderungen in die Einstellungen; mit OK in den Einstellungen speichern Sie sie. Abbrechen verwirft die Änderungen in diesem Dialog.</p><p><b>Schlüsselwortsyntax</b></p><p>Ausdrücke suchen Text in den Teilebeschreibungen der Bibliothek, ohne zwischen Groß- und Kleinschreibung zu unterscheiden.</p><ul><li><tt>Brick</tt>: findet diesen Text an beliebiger Stelle in der Beschreibung.</li><li><tt>^Brick</tt>: findet Brick als ganzes Wort.</li><li><tt>%Brick</tt>: findet Brick am Anfang der Beschreibung.</li><li><tt>^%Brick</tt>: verlangt ein ganzes Wort am Anfang der Beschreibung.</li><li><tt>A | B</tt>: findet eine Übereinstimmung mit mindestens einem Ausdruck.</li><li><tt>A & B</tt>: findet eine Übereinstimmung mit beiden Ausdrücken.</li><li><tt>!A</tt>: schließt Beschreibungen aus, die A entsprechen.</li><li><tt>(A | B)</tt>: gruppiert Ausdrücke.</li></ul><p>Setzen Sie Leerzeichen um <tt>|</tt> und <tt>&</tt>. Verwenden Sie Klammern, wenn Sie Operatoren kombinieren.</p><p><b>Beispiele</b></p><p><tt>^%Brick | ^%Plate</tt> findet Beschreibungen, die mit dem Wort Brick oder Plate beginnen.<br><tt>(^%Brick | ^%Plate) & !Pattern</tt> schließt zusätzlich Beschreibungen aus, die Pattern enthalten.</p><p>Verwenden Sie Suchbegriffe in der Sprache der Bibliotheksbeschreibungen; übersetzen Sie die Syntaxsymbole nicht.</p>CategoryKategorieEnter the category name shown in the piece browser.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie den im Teilebrowser angezeigten Kategorienamen ein.Name:Name:Enter an expression that matches piece descriptions.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie einen Ausdruck ein, der den Teilebeschreibungen entspricht.<p><b>Keyword Syntax</b></p><p>Expressions match text in library piece descriptions, ignoring case.</p><ul><li><tt>Brick</tt>: match this text anywhere in the description.</li><li><tt>^Brick</tt>: match Brick as a whole word.</li><li><tt>%Brick</tt>: match Brick at the beginning of the description.</li><li><tt>^%Brick</tt>: require both a whole word and the beginning of the description.</li><li><tt>A | B</tt>: match either expression.</li><li><tt>A & B</tt>: match both expressions.</li><li><tt>!A</tt>: exclude descriptions matching A.</li><li><tt>(A | B)</tt>: group expressions.</li></ul><p>Put spaces around <tt>|</tt> and <tt>&</tt>. Use parentheses when combining operators.</p><p><b>Examples</b></p><p><tt>^%Brick | ^%Plate</tt> matches descriptions beginning with the word Brick or Plate.<br><tt>(^%Brick | ^%Plate) & !Pattern</tt> also excludes descriptions containing Pattern.</p><p>Use the language of the library descriptions for search terms; do not translate the syntax symbols.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Schlüsselwortsyntax</b></p><p>Ausdrücke suchen Text in den Teilebeschreibungen der Bibliothek, ohne zwischen Groß- und Kleinschreibung zu unterscheiden.</p><ul><li><tt>Brick</tt>: findet diesen Text an beliebiger Stelle in der Beschreibung.</li><li><tt>^Brick</tt>: findet Brick als ganzes Wort.</li><li><tt>%Brick</tt>: findet Brick am Anfang der Beschreibung.</li><li><tt>^%Brick</tt>: verlangt ein ganzes Wort am Anfang der Beschreibung.</li><li><tt>A | B</tt>: findet eine Übereinstimmung mit mindestens einem Ausdruck.</li><li><tt>A & B</tt>: findet eine Übereinstimmung mit beiden Ausdrücken.</li><li><tt>!A</tt>: schließt Beschreibungen aus, die A entsprechen.</li><li><tt>(A | B)</tt>: gruppiert Ausdrücke.</li></ul><p>Setzen Sie Leerzeichen um <tt>|</tt> und <tt>&</tt>. Verwenden Sie Klammern, wenn Sie Operatoren kombinieren.</p><p><b>Beispiele</b></p><p><tt>^%Brick | ^%Plate</tt> findet Beschreibungen, die mit dem Wort Brick oder Plate beginnen.<br><tt>(^%Brick | ^%Plate) & !Pattern</tt> schließt zusätzlich Beschreibungen aus, die Pattern enthalten.</p><p>Verwenden Sie Suchbegriffe in der Sprache der Bibliotheksbeschreibungen; übersetzen Sie die Syntaxsymbole nicht.</p>Keywords:Schlüsselwörter:Edit CategoryKategorie bearbeitenNew CategoryNeue KategorieName cannot be empty.Der Name kann nicht leer sein.Keywords cannot be empty.Schlüsselwörter müssen vorhanden sein.lcColorDialogPopupChoose ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Farbe<p><b>Choose Color</b></p><p>Pick a color using the swatches or enter its component values. Choose OK to use the selected color, or Cancel to keep the original color. Editing the controls alone does not apply the color.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Farbe auswählen</b></p><p>Wählen Sie mithilfe der Farbfelder eine Farbe aus oder geben Sie deren Komponentenwerte ein. Wählen Sie „OK“, um die ausgewählte Farbe zu verwenden, oder „Abbrechen“, um die Originalfarbe beizubehalten. Durch Bearbeiten der Steuerelemente allein wird die Farbe nicht angewendet.</p>Custom ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Benutzerdefinierte FarbeChoose a color or enter its component values.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine Farbe oder geben Sie deren Komponentenwerte ein.lcContextOpenGL shader support is required.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.OpenGL Shader-Unterstützung ist erforderlich.Could not create the OpenGL context.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Kontext OpenGL konnte nicht erstellt werden.Could not create the offscreen OpenGL surface.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Offscreen-Oberfläche OpenGL konnte nicht erstellt werden.Could not make the offscreen OpenGL context current.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Offscreen-Kontext OpenGL konnte nicht aktuell gemacht werden.Could not read shader %1: %2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Shader %1 konnte nicht gelesen werden: %2Could not create shader %1.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Shader %1 konnte nicht erstellt werden.Could not compile shader %1:
%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Shader %1:
%2 konnte nicht kompiliert werden.Could not create the shader program for %1 and %2.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Shader-Programm für %1 und %2 konnte nicht erstellt werden.Could not link the shader program for %1 and %2:
%3Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Shader-Programm für %1 und %2:
%3 konnte nicht verknüpft werden.lcEditGroupsDialog<p><b>Edit Groups</b></p><p>Reorganize the model's pieces and groups in the tree. Drag pieces or groups into a group, or to the top level to remove them from a parent group. Double-click a group name to rename it.</p><p>New Group creates a group inside the selected group, or beside an ungrouped piece. Choose OK to apply the hierarchy, or Cancel to discard the changes. Empty groups are removed when changes are applied.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Gruppen bearbeiten</b></p><p>Ordnen Sie die Teile und Gruppen des Modells im Baum neu. Ziehen Sie Teile oder Gruppen in eine Gruppe oder auf die oberste Ebene, um sie aus einer übergeordneten Gruppe zu entfernen. Doppelklicken Sie auf einen Gruppennamen, um ihn umzubenennen.</p><p>Neue Gruppe erstellt eine Gruppe innerhalb der ausgewählten Gruppe oder neben einem nicht gruppierten Teil. Wählen Sie „OK“, um die Hierarchie anzuwenden, oder „Abbrechen“, um die Änderungen zu verwerfen. Leere Gruppen werden entfernt, wenn Änderungen übernommen werden.</p>Edit GroupsGruppen bearbeitenDrag pieces and groups to reorganize them; double-click a group name to rename it.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ziehen Sie Teile und Gruppen, um sie neu zu organisieren. Doppelklicken Sie auf einen Gruppennamen, um ihn umzubenennen.<p><b>Group Hierarchy</b></p><p>Drop an item onto a group to make it a member of that group. Move it to the top level to remove its parent group. Only group names can be edited; names must be unique and nonempty.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Gruppenhierarchie</b></p><p>Legen Sie ein Element in eine Gruppe, um es zu einem Mitglied dieser Gruppe zu machen. Verschieben Sie es auf die oberste Ebene, um die übergeordnete Gruppe zu entfernen. Es können nur Gruppennamen bearbeitet werden; Namen müssen eindeutig und nicht leer sein.</p>Piece and Group HierarchyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil- und GruppenhierarchieNew GroupNeue Gruppe&New GroupMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.&Neue GruppeCreate a group under the selected group or at the top level.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erstellen Sie eine Gruppe unter der ausgewählten Gruppe oder auf der obersten Ebene.<p><b>New Group</b></p><p>Select a group to create a subgroup inside it. If a piece is selected, the new group is created beside that piece. With no selection, the new group is created at the top level. Rename the new group by editing its name, then drag pieces into it.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Neue Gruppe</b></p><p>Wählen Sie eine Gruppe aus, um darin eine Untergruppe zu erstellen. Wenn ein Teil ausgewählt ist, wird die neue Gruppe neben diesem Teil erstellt. Ohne Auswahl wird die neue Gruppe auf der obersten Ebene erstellt. Benennen Sie die neue Gruppe um, indem Sie ihren Namen bearbeiten und dann Teile hineinziehen.</p>Group #Gruppe #lcFindReplaceWidgetFind:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Finden:Search ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbe suchenSearch PieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SuchstückReplace:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen:Replacement ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ErsatzfarbeReplacement PieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ErsatzteilNoneDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.KeineCloseMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SchließenlcGroupDialog<p><b>Group Pieces</b></p><p>Name a new group for the selected pieces so you can select and move them together. Choose OK to create it, or Cancel to leave the groups unchanged.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Teile gruppieren</b></p><p>Benennen Sie eine neue Gruppe für die ausgewählten Teile, damit Sie sie gemeinsam auswählen und verschieben können. Wählen Sie „OK“, um es zu erstellen, oder „Abbrechen“, um die Gruppen unverändert zu lassen.</p>GroupGruppeEnter a unique, nonempty name for the new group.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie einen eindeutigen, nicht leeren Namen für die neue Gruppe ein.<p><b>Group Name</b></p><p>Choose a name that is not already used by another group in this model. The new group contains the selected pieces and their existing groups.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Gruppenname</b></p><p>Wählen Sie einen Namen, der noch nicht von einer anderen Gruppe in diesem Modell verwendet wird. Die neue Gruppe enthält die ausgewählten Teile und ihre vorhandenen Gruppen.</p>NameNameName cannot be empty.Der Name muss vorhanden sein.A group with this name already exists.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Eine Gruppe mit diesem Namen existiert bereits.lcHTMLDialogHTML OptionsHTML OptionenGeneralAllgemeinOutput Folder:Output folder:Ausgangsordner:......Transparent image backgroundTransparentes HintergrundbildAdd a step index when using One Step per Page.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie einen Schrittindex hinzu, wenn Sie „Ein Schritt pro Seite“ verwenden.Width of each step image, in pixels.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Breite jedes Schrittbilds in Pixel.Width:Breite:Height of each step image, in pixels.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Höhe jedes Schrittbilds in Pixel.Height:Höhe:Index pageIndexseite<p><b>Export HTML</b></p><p>Create browser-viewable building instructions and PNG images in the output folder. Choose which models to include, how to organize the step pages, and where to show pieces lists.</p><p>Keep the generated HTML and image files together when copying or sharing the instructions.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>HTML exportieren</b></p><p>Erstellen Sie Bauanleitungen und PNG-Bilder, die im Browser angezeigt werden können, im Ausgabeordner. Wählen Sie aus, welche Modelle einbezogen werden sollen, wie Sie die Schrittseiten organisieren und wo Stücklisten angezeigt werden sollen.</p><p>Behalten Sie die generierten HTML- und Bilddateien beim Kopieren oder Teilen der Anweisungen zusammen.</p>Folder for the generated HTML pages and images.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ordner für die generierten HTML-Seiten und Bilder.<p><b>Output Folder</b></p><p>The exporter creates this folder if needed and writes the instruction pages and their images into it. Use a separate folder for each export to keep the generated files together.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Ausgabeordner</b></p><p>Der Exporter erstellt diesen Ordner bei Bedarf und schreibt die Anleitungsseiten und ihre Bilder hinein. Verwenden Sie für jeden Export einen separaten Ordner, um die generierten Dateien zusammenzuhalten.</p>Choose the folder for the exported instructions.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie den Ordner für die exportierten Anweisungen.Choose Output FolderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie AusgabeordnerSave step images with a transparent background.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schrittbilder mit transparentem Hintergrund speichern.<p><b>Transparent Image Background</b></p><p>When checked, the PNG step images have a transparent background so the page background can show through. When unchecked, they include the configured solid or gradient background with no transparency.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Transparenter Bildhintergrund</b></p><p>Wenn diese Option aktiviert ist, haben die PNG-Schrittbilder einen transparenten Hintergrund, sodass der Seitenhintergrund durchscheinen kann. Wenn diese Option deaktiviert ist, enthalten sie den konfigurierten Vollton- oder Verlaufshintergrund ohne Transparenz.</p><p><b>Models</b></p><p>Export all models in the project, only the current model, or the current model with the submodels it references. When several models are exported, an overall index links to their instructions.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Modelle</b></p><p>Exportieren Sie alle Modelle im Projekt, nur das aktuelle Modell oder das aktuelle Modell mit den Untermodellen, auf die es verweist. Beim Export mehrerer Modelle verlinkt ein Gesamtindex auf deren Anleitungen.</p>ModelsModellExport instructions for every model in the project.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Exportieren Sie Anweisungen für jedes Modell im Projekt.All ModelsAlle ModelleExport the current model and the submodels it references.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Exportieren Sie das aktuelle Modell und die Untermodelle, auf die es verweist.Current Model and SubmodelsAktives Modell und UntermodelleExport instructions only for the current model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Anweisungen nur für das aktuelle Modell exportieren.Current Model OnlyNur aktives Modell<p><b>Steps</b></p><p>Single Page places all steps for each model on one HTML page. One Step per Page creates separate pages with navigation links. In that mode, Index page adds a page linking to the steps.</p><p>Width and Height set the step image size in pixels. Use positive dimensions up to 2048 pixels.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Schritte</b></p><p>Einzelne Seite platziert alle Schritte für jedes Modell auf einer HTML-Seite. „Ein Schritt pro Seite“ erstellt separate Seiten mit Navigationslinks. In diesem Modus fügt die Indexseite eine Seite hinzu, die auf die Schritte verweist.</p><p>Breite und Höhe legen die Schrittbildgröße in Pixel fest. Verwenden Sie positive Abmessungen bis zu 2048 Pixel.</p>StepsSchrittePut all steps for each model on one HTML page.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Platzieren Sie alle Schritte für jedes Modell auf einer HTML-Seite.Single PageEinzelseiteCreate a separate HTML page for each step.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erstellen Sie für jeden Schritt eine separate HTML-Seite.One Step per PageEin Schritt pro Seite<p><b>Pieces List</b></p><p>After each step shows the pieces added in that step. At the end shows the complete model inventory after the instructions. You can enable either option, both, or neither.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Stückliste</b></p><p>Nach jedem Schritt werden die in diesem Schritt hinzugefügten Teile angezeigt. Am Ende wird der komplette Modellbestand nach der Anleitung angezeigt. Sie können eine der beiden Optionen, beide oder keine aktivieren.</p>Highlight new partsNeue Teile MarkierenPieces ListTeilelisteInclude a complete pieces list after each model's instructions.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie den Anweisungen für jedes Modell eine vollständige Stückliste bei.At the endAm EndeInclude a list of the pieces added in each step.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie eine Liste der in jedem Schritt hinzugefügten Teile bei.After each stepNach jedem SchrittColor:Farbe:Create imagesBilder erzeugenOutput folder cannot be empty.Das Ausgangsverzeichnis darf nicht leer sein.Export HTMLDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.HTML exportierenSelect Output FolderAusgangsordner auswählenlcImageDialogSave ImageBild speichernFile Name:File name:Dateiname:Path and file name for the exported image.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Pfad und Dateiname für das exportierte Bild.<p><b>File Name</b></p><p>Choose an output folder, file name, and image extension, such as .png, .jpg, or .bmp.</p><p>When saving several steps, the step number is added before the extension. For example, 'model.png' becomes 'model01.png', 'model02.png', and so on.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Dateiname</b></p><p>Wählen Sie einen Ausgabeordner, einen Dateinamen und eine Bilderweiterung, z. B. .png, .jpg oder .bmp.</p><p>Beim Speichern mehrerer Schritte wird die Schrittnummer vor der Erweiterung hinzugefügt. Beispielsweise wird „model.png“ zu „model01.png“, „model02.png“ usw.</p>Choose the image file and format.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Bilddatei und das Format.Choose Image FileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Bilddatei<p><b>Dimensions</b></p><p>Set the exported image width and height in pixels. Each value must be between 1 and 32768. Larger images use more memory and may exceed the graphics hardware limits.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Abmessungen</b></p><p>Legen Sie die Breite und Höhe des exportierten Bildes in Pixel fest. Jeder Wert muss zwischen 1 und 32768 liegen. Größere Bilder verbrauchen mehr Speicher und überschreiten möglicherweise die Grenzen der Grafikhardware.</p>DimensionsAbmessungenWidth of the saved image, in pixels (1 to 32768).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Breite des gespeicherten Bildes in Pixel (1 bis 32768).Height of the saved image, in pixels (1 to 32768).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Höhe des gespeicherten Bildes in Pixel (1 bis 32768).<p><b>Step Range</b></p><p>Choose All Steps, Current Step, or Custom Range. The From and To fields are used only for Custom Range. Both endpoints are included, and To may equal From to save just one step.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Schrittbereich</b></p><p>Wählen Sie „Alle Schritte“, „Aktueller Schritt“ oder „Benutzerdefinierter Bereich“. Die Felder „Von“ und „Bis“ werden nur für den benutzerdefinierten Bereich verwendet. Beide Endpunkte sind enthalten und To kann gleich From sein, um nur einen Schritt zu sparen.</p>Step RangeSchrittweiteSave an image for every step in the active model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie für jeden Schritt im aktiven Modell ein Bild.All StepsAlle SchritteSave only the current step.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie nur den aktuellen Schritt.Current StepAktiver SchrittSave the steps between From and To, including both endpoints.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die Schritte zwischen Von und Bis, einschließlich beider Endpunkte.Custom RangeIndividualisierte SchrittweiteFrom:Von:First step to save when Custom Range is selected.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erster Schritt zum Speichern, wenn „Benutzerdefinierter Bereich“ ausgewählt ist.First StepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erster SchrittTo:An:Last step to save when Custom Range is selected.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Letzter Schritt zum Speichern, wenn „Benutzerdefinierter Bereich“ ausgewählt ist.Last StepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Letzter SchrittWidth:Breite:<p><b>Save Image</b></p><p>Save images of the active model using the current view. Choose a destination file, image dimensions, and the steps to include.</p><p>Saving one step produces one image. Saving several steps produces a separate numbered image for each step.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Bild speichern</b></p><p>Bilder des aktiven Modells in der aktuellen Ansicht speichern. Wählen Sie eine Zieldatei, Bildabmessungen und die einzuschließenden Schritte aus.</p><p>Das Speichern eines Schritts erzeugt ein Bild. Das Speichern mehrerer Schritte erzeugt für jeden Schritt ein eigenes nummeriertes Bild.</p>Height:Höhe:......Output file cannot be empty.Output File cannot be empty.Ausgabedatei darf nicht leer sein.ErrorFehlerFirst step must be between 1 and %1.Der erste Schritt muss zwischen 1 und %1 sein.Last step must be between 1 and %1.Der letzte Schritt muss zwischen 1 und %1 sein.Supported Image Files (*.bmp *.png *.jpg);;BMP Files (*.bmp);;PNG Files (*.png);;JPEG Files (*.jpg);;All Files (*.*)Unterstützte Bilddateien (*.bmp *.png *.jpg);;BMP Dateien (*.bmp);;PNG Dateien (*.png);;JPEG Dateien (*.jpg);;Alle Dateien (*.*)Last step must be greater than first step.Der letzte Schritt muss grösser sein als der erste.Please enter a width between 1 and 32768.Bitte die Breite zwischen 1 und 32768 eingeben.Please enter a height between 1 and 32768.Bitte die Höhe zwischen 1 und 32768 eingeben.Save Image FileBilddatei speichernlcInstructionsShow Step NumberMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schrittnummer anzeigenShow Pieces ListMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stückliste anzeigenFont:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schriftart:Text Color:Textfarbe:Background Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hintergrundfarbe:Border Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Randfarbe:lcInstructionsDialogInstructionsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AnweisungenPage SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SeiteneinstellungenPrintMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.DruckenVerticalMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.VertikalHorizontalMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.HorizontalPage %1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Seite %1lcInstructionsPageListWidgetPagesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SeitenPage SetupMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SeiteneinrichtunglcInstructionsPropertiesWidgetPropertiesEigenschaftenDefaultMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StandardCurrent ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktuelles ModellCurrent Step OnlyMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Nur aktueller SchrittCurrent Step ForwardMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktueller Schritt nach vorneScope:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Umfang:Preset:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Voreinstellung:Select Step Number ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Farbe der SchrittnummerSelect Step Background ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Hintergrundfarbe des Schritts ausSelect Pieces List Background ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Hintergrundfarbe der StücklisteSelect Pieces List Border ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Rahmenfarbe der Stückliste ausSelect Pieces List Text ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Textfarbe der Stückliste ausSelect Step Number FontMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Schriftart „Schrittnummer“ ausSelect Pieces List FontMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Schriftart „Stückliste“.Step PropertiesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SchritteigenschaftenStep Number PropertiesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Eigenschaften der SchrittnummerPieces List PropertiesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Eigenschaften der StücklistelcMainWindowTransformTransformationC&amerasK&ameras&File&Datei&Export&Exportieren&Edit&Bearbeiten&View&Ansicht&Viewpoints&AnsichtenNew ModelNeues ModellOpen ModelModell öffnenSave ModelModell speichernProjectionProjektionSh&adingSch&atten&Import&Import&RenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.&MachenSte&pSchrit&teT&oolbarsWerkz&euge&Piece&TeilChoose which related pieces are included when selecting a piece.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie bei der Auswahl eines Teils aus, welche verwandten Teile enthalten sind.Transform OptionsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TransformationsoptionenChoose coordinate axes and whether selected pieces rotate together.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Koordinatenachsen und ob sich ausgewählte Teile gemeinsam drehen lassen.Choose movement snapping intervals for XY and Z.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Bewegungsfangintervalle für XY und Z.Choose the rotation snapping interval.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie das Rotationsfangintervall.<p><b>Tools Toolbar</b></p><p>Choose a tool, then use it in the model view. Insertion tools create pieces, lights, or cameras. Editing tools select, transform, remove, or recolor objects. Navigation tools change the viewpoint without changing model geometry. Mouse assignments can be customized in Preferences.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Werkzeugleiste</b></p><p>Wählen Sie ein Werkzeug aus und verwenden Sie es dann in der Modellansicht. Einfügewerkzeuge erstellen Teile, Lichter oder Kameras. Mit den Bearbeitungswerkzeugen können Sie Objekte auswählen, umwandeln, entfernen oder neu einfärben. Navigationswerkzeuge ändern den Blickwinkel, ohne die Modellgeometrie zu ändern. Mauszuweisungen können in den Einstellungen angepasst werden.</p><p><b>Pieces</b></p><p>Choose a category or palette and filter its pieces. Selecting a piece prepares it for insertion; drag it into the model view to place it. Double-click a piece to open its preview. Options controls filtering, thumbnails, and list display.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Teile</b></p><p>Wählen Sie eine Kategorie oder Palette und filtern Sie deren Teile. Durch die Auswahl eines Teils wird es zum Einfügen vorbereitet; Ziehen Sie es in die Modellansicht, um es zu platzieren. Doppelklicken Sie auf ein Teil, um dessen Vorschau zu öffnen. Optionen steuern Filterung, Miniaturansichten und Listenanzeige.</p><p><b>Colors</b></p><p>Choose the current LDraw color from the swatches. This color is used when inserting or painting pieces. To recolor selected pieces, use the color button above the swatches. Hover over a swatch for its name and color code.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Farben</b></p><p>Wählen Sie die aktuelle LDraw-Farbe aus den Farbfeldern. Diese Farbe wird beim Einfügen oder Bemalen von Teilen verwendet. Um ausgewählte Teile neu einzufärben, verwenden Sie die Farbschaltfläche über den Farbfeldern. Bewegen Sie den Mauszeiger über ein Farbfeld, um dessen Namen und Farbcode anzuzeigen.</p>Apply the current color to selected pieces.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wenden Sie die aktuelle Farbe auf ausgewählte Teile an.Change Selection ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Auswahlfarbe ändern<p><b>Change Selection Color</b></p><p>Apply the current color to selected pieces. Choosing a swatch sets the current color; this button applies that color to the selection.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Auswahlfarbe ändern</b></p><p>Wenden Sie die aktuelle Farbe auf ausgewählte Teile an. Durch Auswählen eines Farbfelds wird die aktuelle Farbe festgelegt. Diese Schaltfläche wendet diese Farbe auf die Auswahl an.</p>LDraw ColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw-Farben<p><b>Properties</b></p><p>Edit properties of the focused object or selection. Available fields depend on whether you select pieces, a camera, or a light. Expand a section to see its fields. Keyframe controls mark properties at the current building step.</p><p>The transform fields at the bottom apply an X/Y/Z translation or rotation using the chosen transform mode. Press Enter to apply the values.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Eigenschaften</b></p><p>Eigenschaften des fokussierten Objekts oder der Auswahl bearbeiten. Die verfügbaren Felder hängen davon ab, ob Sie Teile, eine Kamera oder ein Licht auswählen. Erweitern Sie einen Abschnitt, um seine Felder anzuzeigen. Keyframe-Steuerelemente markieren Eigenschaften im aktuellen Bauschritt.</p><p>Die Transformationsfelder unten wenden eine X/Y/Z-Verschiebung oder -Rotation unter Verwendung des gewählten Transformationsmodus an. Drücken Sie die Eingabetaste, um die Werte anzuwenden.</p>Choose absolute or relative translation or rotation.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie absolute oder relative Translation oder Rotation.<p><b>Apply Transform</b></p><p>Choose the translation or rotation mode, enter X/Y/Z values, and press Enter to apply them. Translation values use LDraw units; rotation values use degrees.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Transformation anwenden</b></p><p>Wählen Sie den Translations- oder Rotationsmodus, geben Sie X/Y/Z-Werte ein und drücken Sie die Eingabetaste, um sie anzuwenden. Übersetzungswerte verwenden LDraw-Einheiten; Rotationswerte verwenden Grad.</p>Transform XMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.X transformierenEnter the X translation in LDraw units or rotation in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie die X-Translation in LDraw-Einheiten oder die Drehung in Grad ein.Transform YMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Y transformierenEnter the Y translation in LDraw units or rotation in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie die Y-Verschiebung in LDraw-Einheiten oder die Drehung in Grad ein.Transform ZMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwandle ZEnter the Z translation in LDraw units or rotation in degrees.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie die Z-Translation in LDraw-Einheiten oder die Drehung in Grad ein.<p><b>Timeline</b></p><p>Select a step to make it current, or select piece rows to select those pieces in the model. Drag pieces between steps or reorder them within a step. Right-click for step insertion, removal, movement, and visibility commands.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Zeitleiste</b></p><p>Wählen Sie einen Schritt aus, um ihn zum aktuellen zu machen, oder wählen Sie Teilezeilen aus, um diese Teile im Modell auszuwählen. Ziehen Sie Teile zwischen Schritten oder ordnen Sie sie innerhalb eines Schritts neu an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Befehle zum Einfügen, Entfernen, Verschieben und Sichtbarmachen von Schritten anzuzeigen.</p>PreviewMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau<p><b>Preview</b></p><p>Inspect a piece without placing it in the model. Double-click a piece in the Pieces dock to preview it. Lock Preview keeps the current preview when the source selection changes; unlock it to allow updates.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorschau</b></p><p>Inspizieren Sie ein Teil, ohne es im Modell zu platzieren. Doppelklicken Sie im Teile-Dock auf ein Teil, um eine Vorschau anzuzeigen. „Vorschau sperren“ behält die aktuelle Vorschau bei, wenn sich die Quellenauswahl ändert; Entsperren Sie es, um Updates zuzulassen.</p>Asset loading failedMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Laden des Assets ist fehlgeschlagenCould not load piece.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Teil konnte nicht geladen werden.Could not generate geometry.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geometrie konnte nicht generiert werden.Regenerating synthesized piece geometry.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Regenerierung der synthetisierten Teilegeometrie.Loading model pieces (%1 / %2).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Laden von Modellteilen (%1 / %2).The model could not be fully loaded. Some pieces may be missing.
%1The model could not be fully loaded, some pieces may be missing.
%1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Modell konnte nicht vollständig geladen werden, möglicherweise fehlen einige Teile.
%1Export HTMLMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.HTML exportierenPOV-Ray ExportMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.POV-Ray ExportierenSave ImageDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Bild speichernNothing to select.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Nichts zur Auswahl.Select ObjectsDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Objekte auswählen%n objects selectedAI-generated translation draft; requires human review.%n Objekt ausgewählt%n Objekte ausgewähltRelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RelAbsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Abs M: %1 %2 R: %3 %4 M : %1 %2 R : %3 {1 %2 ?} {3 %4 ?}Merge ModelModell zusammenführenCannot Merge ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell kann nicht zusammengeführt werdenExport 3DSMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.3DS exportierenExport COLLADADraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.COLLADA exportierenExport BrickLinkDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Nach BrickLink exportierenExport CSVDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Nach CSV exportierenExport WavefrontDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Nach Wavefront exportierenCannot Cut ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell kann nicht geschnitten werdenCannot Copy ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell kann nicht kopiert werdenCannot Paste ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell kann nicht eingefügt werdenMerged 1 submodel.Ein Untermodell zusammenführen.Merged %1 submodels.%1 Untermodelle zusammengefügt.ImportImportLEGO Digital Designer Files (*.lxf);;All Files (*.*)LEGO Diginal Designer Dateien (*.lxf);;Alle Dateien (*.*)&Help&HilfeSnap XYEinrasten XYSnap ZEinrasten ZSnap MenuSchritte MenüMovement SnapEinrasten für BewegungSnap translations to fixed intervalsEinrasten der Bewegung in festen IntervallenSnap Angle MenuWinkelschritte MenüRotation SnapEinrasten für DrehungSnap rotations to fixed intervalsEinrasten der Drehung in festen IntervallenStandardStandardToolsWerkzeugeSub&modelUnter&modellSelection ModeAuswahlmodus<p><b>Selection Mode</b></p><p>Choose the rule applied when you pick a piece in the model view. Single selects that piece; the other modes include matching piece types, matching colors, or both. For example, color selection lets you pick matching red pieces without selecting each one separately.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Auswahlmodus</b></p><p>Wählen Sie die Regel aus, die angewendet wird, wenn Sie ein Teil in der Modellansicht auswählen. Single wählt dieses Teil aus; Die anderen Modi umfassen passende Teiletypen, passende Farben oder beides. Mit der Farbauswahl können Sie beispielsweise passende rote Teile auswählen, ohne jedes einzelne einzeln auswählen zu müssen.</p><p><b>Transform Options</b></p><p>Choose the axes and pivot used for interactive transforms. Relative Transforms uses the focused object's orientation, so movement along X follows that object's local X axis. Absolute Transforms uses the model axes. Rotate Together rotates the selection around a shared pivot; Rotate Separately rotates each piece around its own origin.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Transformationsoptionen</b></p><p>Wählen Sie die Achsen und den Drehpunkt aus, die für interaktive Transformationen verwendet werden. Bei relativen Transformationen wird die Ausrichtung des fokussierten Objekts verwendet, sodass die Bewegung entlang der X-Achse der lokalen X-Achse des Objekts folgt. Absolute Transformationen verwenden die Modellachsen. Gemeinsam drehen dreht die Auswahl um einen gemeinsamen Drehpunkt; Drehen: Dreht jedes Teil einzeln um seinen eigenen Ursprung.</p><p><b>Movement Snap</b></p><p>Choose how far objects move in each snapped increment. XY controls movement across the base plane; Z controls vertical movement, so they can use different intervals. Turn snapping off for free placement, then enable it again when you need consistent spacing.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Bewegungsfang</b></p><p>Wählen Sie, wie weit sich Objekte in jedem gefangenen Schritt bewegen. XY steuert die Bewegung über die Basisebene; Z steuert die vertikale Bewegung, sodass unterschiedliche Intervalle verwendet werden können. Schalten Sie das Einrasten für die freie Platzierung aus und aktivieren Sie es dann wieder, wenn Sie einen einheitlichen Abstand benötigen.</p><p><b>Rotation Snap</b></p><p>Choose an angle increment for interactive rotation. For example, a 90-degree increment is useful for quarter turns, while smaller increments allow finer alignment. Turn snapping off for free rotation without fixed angle increments.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rotationsfang</b></p><p>Wählen Sie einen Winkelschritt für die interaktive Drehung. Eine 90-Grad-Schrittweite eignet sich beispielsweise für Vierteldrehungen, während kleinere Schrittweiten eine feinere Ausrichtung ermöglichen. Schalten Sie das Einrasten aus, um eine freie Drehung ohne feste Winkelschritte zu ermöglichen.</p><p><b>Standard Toolbar</b></p><p>Use file controls to create, open, and save projects, and Undo or Redo to navigate edit history. Before moving or rotating objects, choose the selection rule, coordinate reference, and snapping increments from the four drop-down controls. Help > What's This? explains individual controls.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Standard-Symbolleiste</b></p><p>Verwenden Sie Dateisteuerelemente zum Erstellen, Öffnen und Speichern von Projekten und „Rückgängig“ oder „Wiederherstellen“, um durch den Bearbeitungsverlauf zu navigieren. Bevor Sie Objekte verschieben oder drehen, wählen Sie die Auswahlregel, den Koordinatenbezug und die Fangschritte aus den vier Dropdown-Steuerelementen aus. Hilfe > Was ist das? erklärt einzelne Bedienelemente.</p>TimeZeit<p><b>Time Toolbar</b></p><p>The arrow buttons move through building steps so you can inspect how the model is assembled. They do not change the step assigned to a piece; use the Timeline for that. Add Keys controls whether edits create animation keys at the current step, allowing properties such as position to vary between steps.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Zeitsymbolleiste</b></p><p>Die Pfeilschaltflächen bewegen sich durch die Bauschritte, sodass Sie prüfen können, wie das Modell zusammengebaut wird. Sie ändern nicht den einem Teil zugewiesenen Schritt; Verwenden Sie dazu die Timeline. „Keys hinzufügen“ steuert, ob durch Bearbeitungen Animationskeys im aktuellen Schritt erstellt werden, sodass Eigenschaften wie die Position zwischen den Schritten variieren können.</p>PiecesTeileColorsFarbenPropertiesEigenschaftenTimelineZeitachse%1 (ID: %2)%1 (ID : %2) - %1 (ID: %2) - %1 (ID : %2) in group '%1' in der Gruppe » %1 «Step %1Schritt %1 M: %1 %2 R: %3 M : %1 %2 R : %3 &Undo %1%1 rück&gängig machen&UndoRückg&ängig machen&Redo %1%1 &wiederherstellen&Redo&WiederherstellenSupported Files (*.lcd *.ldr *.dat *.mpd);;All Files (*.*)Unterstützte Dateien (*.lcd *.ldr *.dat *.mpd);;Alle Dateien (*.*)LeoCADLeoCADChange selection modeAuswahlmodus wechselnClose Other TabsAndere Tabs schliessenReset ViewsAnsicht zurücksetztenThe file '%1' has been modified by another application. Do you want to reload it?The file '%1' has been modified by another application, do you want to reload it?Die Datei '%1' wurde von einer anderen Anwwendung verändert, erneut laden?File ChangedDatei verändertError loading '%1'.Fehler beim Laden von » %1 «.Supported Files (*.mpd);;All Files (*.*)Unterstützte Dateien (*.mpd);;Alle Dateien (*.*)Supported Files (*.ldr *.dat *.mpd);;All Files (*.*)Unterstützte Dateien (*.ldr *.dat *.mpd);;Alle Dateien (*.*)ErrorFehlerSaving files in LCD format is no longer supported. Please use the LDR or MPD formats instead.Saving files in LCD format is no longer supported, please use the LDR or MPD formats instead.Speichern als LCD Format wird nicht mehr unterstützt, bitte LDR oder MPD Format verwenden.Save ProjectMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Projekt speichernSave changes to '%1'?Änderungen an » %1 « speichern?001/20S1/20T1/4S1/4T1F1P1/2S1/2T1S1T2S2T3S3T4S4T8S8TNoneKeine1B1B2B2B4B4B8B8BMerged %n submodels.AI-generated translation draft; requires human review.%n Untermodell zusammengeführt.%n Untermodelle zusammengeführt.lcMeshLoaderCould not load included file '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die enthaltene Datei '%1' konnte nicht geladen werden.lcMinifigDialog<p><b>Minifig Wizard</b></p><p>Build a minifigure by choosing its pieces, colors, and pose. The preview updates as you make changes. Choose OK to insert the minifigure into the current model, or Cancel to close without inserting it.</p><p>Templates let you reuse a configuration. Saved, deleted, and imported templates are retained even if you cancel the wizard.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Minifiguren-Assistent</b></p><p>Bauen Sie eine Minifigur, indem Sie ihre Teile, Farben und Pose auswählen. Die Vorschau wird aktualisiert, wenn Sie Änderungen vornehmen. Wählen Sie „OK“, um die Minifigur in das aktuelle Modell einzufügen, oder „Abbrechen“, um zu schließen, ohne sie einzufügen.</p><p>Mit Vorlagen können Sie eine Konfiguration wiederverwenden. Gespeicherte, gelöschte und importierte Vorlagen bleiben auch dann erhalten, wenn Sie den Assistenten abbrechen.</p>Minifig WizardMinifig Assistent<p><b>Minifigure Pieces</b></p><p>Each section has a piece selector and a color button. Some sections also have a rotation control in degrees. Choose None in a piece selector to omit that piece.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Minifigurenteile</b></p><p>Jeder Abschnitt verfügt über eine Teileauswahl und eine Farbtaste. Einige Abschnitte verfügen auch über eine Rotationssteuerung in Grad. Wählen Sie „Keine“ in einer Teileauswahl, um dieses Teil wegzulassen.</p><p><b>Templates</b></p><p>Load a saved configuration of pieces, colors, and angles, or save the current configuration under a name. Choosing another template replaces the current preview configuration.</p><p>Changes to the preview are not saved as a template until you use Save. Template operations are retained when the wizard closes, including after Cancel.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorlagen</b></p><p>Laden Sie eine gespeicherte Konfiguration von Teilen, Farben und Winkeln oder speichern Sie die aktuelle Konfiguration unter einem Namen. Durch die Auswahl einer anderen Vorlage wird die aktuelle Vorschaukonfiguration ersetzt.</p><p>Änderungen an der Vorschau werden erst dann als Vorlage gespeichert, wenn Sie „Speichern“ verwenden. Vorlagenvorgänge bleiben erhalten, wenn der Assistent geschlossen wird, auch nach Abbrechen.</p>TemplatesVorlagenLoad a saved configuration of pieces, colors, and angles.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Laden Sie eine gespeicherte Konfiguration von Teilen, Farben und Winkeln.Minifigure TemplateMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Minifiguren-VorlageSave the current minifigure configuration as a named template.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die aktuelle Minifigurenkonfiguration als benannte Vorlage.<p><b>Save Template</b></p><p>Enter a name for the current pieces, colors, and pose. Reusing an existing name asks before replacing that template. The Default template cannot be overwritten.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorlage speichern</b></p><p>Geben Sie einen Namen für die aktuellen Teile, Farben und Posen ein. Wenn Sie einen vorhandenen Namen wiederverwenden, müssen Sie vor dem Ersetzen dieser Vorlage fragen. Die Standardvorlage kann nicht überschrieben werden.</p>Save...Speichern...Delete the selected saved template.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Löschen Sie die ausgewählte gespeicherte Vorlage.<p><b>Delete Template</b></p><p>Remove the selected named template after confirmation. This does not remove pieces from the preview or an existing model. The Default template cannot be deleted.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorlage löschen</b></p><p>Entfernen Sie die ausgewählte benannte Vorlage nach der Bestätigung. Dadurch werden keine Teile aus der Vorschau oder einem vorhandenen Modell entfernt. Die Standardvorlage kann nicht gelöscht werden.</p>Delete...Löschen…Add templates from a .minifig file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie Vorlagen aus einer .minifig-Datei hinzu.<p><b>Import Templates</b></p><p>Add saved configurations from a .minifig file to the template collection. Existing template names are kept when the imported file contains the same names.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorlagen importieren</b></p><p>Gespeicherte Konfigurationen aus einer .minifig-Datei zur Vorlagensammlung hinzufügen. Vorhandene Vorlagennamen bleiben erhalten, wenn die importierte Datei dieselben Namen enthält.</p>Import...Importieren…Save the entire template collection to a .minifig file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die gesamte Vorlagensammlung in einer .minifig-Datei.<p><b>Export Templates</b></p><p>Write all templates to a .minifig file for backup or sharing. Export includes the entire collection, not just the selected template.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorlagen exportieren</b></p><p>Schreiben Sie alle Vorlagen zur Sicherung oder Freigabe in eine .minifig-Datei. Der Export umfasst die gesamte Sammlung, nicht nur die ausgewählte Vorlage.</p>Export...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Export...HatMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.HutHat AccessoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hut-AccessoireHeadMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KopfNeckMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.NackenTorsoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TorsoHipMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.HüfteHip AccessoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.HüftaccessoireLeft ArmMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Linker ArmRight ArmMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rechter ArmLeft HandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Linke HandRight HandMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rechte HandLeft Hand AccessoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zubehör für die linke HandRight Hand AccessoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zubehör für die rechte HandLeft LegMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Linkes BeinRight LegMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rechtes BeinLeft Leg AccessoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zubehör für das linke BeinRight Leg AccessoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zubehör für das rechte Bein%1 pieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 TeilChoose the piece for %1, or None to omit it.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie das Teil für %1 oder „Keine“, um es wegzulassen.<p><b>Choose Piece</b></p><p>Choose a piece for this section of the minifigure. Select None to omit it. The preview updates when you select a different piece.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Teil auswählen</b></p><p>Wählen Sie ein Teil für diesen Abschnitt der Minifigur. Wählen Sie „Keine“, um es wegzulassen. Die Vorschau wird aktualisiert, wenn Sie ein anderes Teil auswählen.</p>%1 colorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 FarbeChoose the color for %1.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Farbe für %1.<p><b>Choose Color</b></p><p>Change the color of this minifigure piece. The preview updates immediately, and saving a template includes the chosen color.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Farbe wählen</b></p><p>Ändern Sie die Farbe dieses Minifigurenteils. Die Vorschau wird sofort aktualisiert und das Speichern einer Vorlage enthält die ausgewählte Farbe.</p>%1 rotationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 DrehungRotate %1, in degrees (-360 to 360).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Drehen Sie %1 in Grad (-360 bis 360).<p><b>Rotation</b></p><p>Adjust this piece's angle to pose the minifigure. Values range from -360 to 360 degrees. The available rotation depends on the selected minifigure section.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rotation</b></p><p>Passen Sie den Winkel dieses Teils an, um die Minifigur in die richtige Position zu bringen. Die Werte liegen zwischen -360 und 360 Grad. Die verfügbare Drehung hängt vom ausgewählten Minifigurenabschnitt ab.</p>Minifigure PreviewMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Minifiguren-VorschauPreview of the chosen pieces, colors, and pose.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau der ausgewählten Teile, Farben und Posen.<p><b>Minifigure Preview</b></p><p>Check the assembled minifigure as you change pieces, colors, or angles. Choose OK to add this configuration to the current model.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Minifiguren-Vorschau</b></p><p>Überprüfen Sie die zusammengebaute Minifigur, während Sie Teile, Farben oder Winkel ändern. Wählen Sie „OK“, um diese Konfiguration zum aktuellen Modell hinzuzufügen.</p>Save TemplateVorlage SpeichernTemplate Name:Vorlagenname:Template name cannot be empty.Vorlagenname darf nicht leer sein.Cannot overwrite the default template.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Standardvorlage kann nicht überschrieben werden.Are you sure you want to overwrite the template '%1'?Sind sie sicher das sie die Vorlage '%1' überschreiben wollen?Overwrite TemplateVorlage ÜberschreibenAre you sure you want to delete the template '%1'?Sind sie sicher das sie die Vorlage '%1' löschen wollen?Delete TemplateVorlage LöschenImport TemplatesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorlagen importierenMinifig Template Files (*.minifig);;All Files (*.*)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Minifig-Vorlagendateien (*.minifig);;Alle Dateien (*.*)ErrorFehlerError reading file '%1':
%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Lesen der Datei '%1':
%2Export TemplatesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorlagen exportierenError writing to file '%1':
%2Fehler beim Schreiben der Datei » %1 « :
%2NoneDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.KeinelcModelPastingPastingLeoCADLeoCADError creating images.Fehler beim Bilder Erstellen.Inserting StepSchritt einfügenRemoving StepSchritt löschenNo pieces selected.Kein Teil ausgewählt.Group #Gruppe #CuttingSchneidenDuplicating PiecesTeile duplizierenErrorFehlerError writing to file '%1':
%2Fehler beim Schreiben der Datei » %1 « :
%2GroupingGruppierenUngroupingGruppierung aufhebenEditing GroupsGruppen bearbeitenAdding PieceTeil hinzufügenResetting CamerasKameras zurücksetzenRemoving Key FramesKeyframes entfernenModifyingVeränderndNew ModelNeues ModellInliningIn eine ReiheMovingBewegenRotatingDrehenScalingSkalierenSetting PartTeil setzenHideAusblendenUnhideEinblendenNew SpotlightNeues ScheinwerferlichtNew CameraNeue KameraMoveBewegenRotateDrehenModel '%1' was deleted.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell '%1' wurde gelöscht.Could not load all required pieces.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Es konnten nicht alle erforderlichen Teile geladen werden.Could not generate geometry for piece '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für Teil '%1' konnte keine Geometrie generiert werden.Model '%1': reference to '%2' was ignored because it would create a circular reference.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell '%1': Verweis auf '%2' wurde ignoriert, da dadurch ein Zirkelverweis erstellt würde.CutMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SchneidenPasteMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.PasteDuplicate PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Doppelte TeileDuplicateMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.DuplikatCreate Step ImageAI-generated translation draft; requires human review.Schrittbild erstellenCould not allocate the pieces list image.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Bild der Stückliste konnte nicht zugeordnet werden.Could not create the pieces list framebuffer.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der Stücklisten-Framebuffer konnte nicht erstellt werden.Could not read the pieces list image.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Stücklistenbild konnte nicht gelesen werden.Insert StepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schritt einfügenRemove StepDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Schritt entfernenGroup SelectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.GruppenauswahlGroupDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.GruppeUngroup SelectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Gruppierung der Auswahl aufhebenNo groups selected.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Keine Gruppen ausgewählt.UngroupMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Gruppierung aufhebenEdit GroupsDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Gruppen bearbeitenAdd PieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil hinzufügenSelectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AuswahlDeleteDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.LöschenReset Pivot PointMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Drehpunkt zurücksetzenRemove Key FramesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schlüsselbilder entfernenAdd Control PointMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kontrollpunkt hinzufügenRemove Control PointDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Steuerpunkt entfernenShow EarlierDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Früheres zeigenShow LaterDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Späteres zeigenShow PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teile anzeigenChange StepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schritt ändernMove to ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zum Modell wechselnInline Selected ModelsDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Ausgewählte Modelle integrierenInline ModelAI-generated translation draft; requires human review.Untermodell auflösenAdd Key FrameAdd KeyFrameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KeyFrame hinzufügenRemove Key FrameRemove KeyFrameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KeyFrame entfernenPaintDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.AnmalenSet Show StepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie „Schritt anzeigen“ einSet Hide StepMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie „Schritt ausblenden“ festChange ProjectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Projektion ändernHide PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teile ausblendenUnhide PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teile einblendenZoomZoomenPanVerschiebenOrbitUmkreisenRollRollenAdd CameraMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera hinzufügenAdd Point LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Punktlicht hinzufügenAdd Spot LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie Spotlicht hinzuAdd Directional LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie gerichtetes Licht hinzuAdd Area LightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Flächenlicht hinzufügenZoom ExtentsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ZoombereicheChange Model PropertiesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modelleigenschaften ändernPiece ArrayMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil-ArrayAdd MinifigMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Minifigur hinzufügenInsertEinfügenNew LightNeues LichtDeletingLöschenPaintingFarbgebungNo models selected.Kein Modell ausgewählt.Showing PiecesZeige TeileHiding PiecesTeile ausblendenEditing CameraKamera bearbeitenChanging FOVFOV ändernRenaming CameraKamera umbenennenLook AtModell betrachtenMoving CameraKamera bewegenChanging PropertiesEigenschaften ändernNothing to select.Nichts auszuwählen.Array only has 1 element or less. No pieces added.Array only has 1 element or less, no pieces added.Das Array hat nur 1 Element oder weniger, keine Teile zugefügt.ArrayArrayMinifig #Minifig #MinifigMinifigReplace PiecesAI-generated translation draft; requires human review.Teil ersetzenTeile ersetzenlcModelListDialog<p><b>Submodels</b></p><p>Manage the models stored in this project. Create, rename, duplicate, delete, or reorder them, then choose OK to apply the changes. Cancel discards the list changes; files already exported remain on disk.</p><p>Drag list entries to change their order. Use Set Active to switch to the current list item when applying changes.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Untermodelle</b></p><p>Verwalten Sie die in diesem Projekt gespeicherten Modelle. Erstellen Sie sie, benennen Sie sie um, duplizieren Sie sie, löschen Sie sie oder ordnen Sie sie neu an. Wählen Sie dann „OK“, um die Änderungen zu übernehmen. Abbrechen verwirft die Listenänderungen; Bereits exportierte Dateien bleiben auf der Festplatte.</p><p>Ziehen Sie Listeneinträge, um ihre Reihenfolge zu ändern. Verwenden Sie „Aktiv festlegen“, um beim Anwenden von Änderungen zum aktuellen Listenelement zu wechseln.</p>SubmodelsUntermodelleSelect models to manage, or drag them to change their order.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die zu verwaltenden Modelle aus oder ziehen Sie sie, um ihre Reihenfolge zu ändern.<p><b>Model List</b></p><p>Select one or more entries for actions such as Rename, Duplicate, Export, or Delete. Drag entries to reorder them. Double-click an entry to apply the list changes and make that model active.</p><p>Names must be unique within the project; capitalization alone does not make a name unique.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Modellliste</b></p><p>Wählen Sie einen oder mehrere Einträge für Aktionen wie Umbenennen, Duplizieren, Exportieren oder Löschen aus. Ziehen Sie Einträge, um sie neu anzuordnen. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um die Listenänderungen zu übernehmen und das Modell zu aktivieren.</p><p>Namen müssen innerhalb des Projekts eindeutig sein; Die Groß- und Kleinschreibung allein macht einen Namen nicht eindeutig.</p>Add a new empty submodel to the project.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fügen Sie dem Projekt ein neues leeres Untermodell hinzu.&New...&Neu...Remove the selected models from the project.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Entfernen Sie die ausgewählten Modelle aus dem Projekt.<p><b>Delete Submodels</b></p><p>Remove the selected entries after confirmation. At least one model must remain. The project is changed when you accept this dialog.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Untermodelle löschen</b></p><p>Entfernen Sie die ausgewählten Einträge nach der Bestätigung. Es muss mindestens ein Modell übrig bleiben. Das Projekt wird geändert, wenn Sie diesen Dialog akzeptieren.</p>D&elete...L&öschen…Choose a unique name for each selected model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie für jedes ausgewählte Modell einen eindeutigen Namen.&Rename...&Umbenennen…Save the selected models to separate LDraw files.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die ausgewählten Modelle in separaten LDraw-Dateien.<p><b>Export Submodels</b></p><p>For one selected model, choose its output file. For several selected models, choose an output folder. Export writes files immediately, even if you later cancel this dialog.</p><p>A newly created empty model has nothing to export until the list changes have been applied.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Untermodelle exportieren</b></p><p>Wählen Sie für ein ausgewähltes Modell dessen Ausgabedatei aus. Wählen Sie für mehrere ausgewählte Modelle einen Ausgabeordner. Beim Exportieren werden Dateien sofort geschrieben, auch wenn Sie diesen Dialog später abbrechen.</p><p>Ein neu erstelltes leeres Modell hat nichts zu exportieren, bis die Listenänderungen übernommen wurden.</p>Export...Exportieren...Create named copies of the selected models.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erstellen Sie benannte Kopien der ausgewählten Modelle.Duplicate...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Duplikat...Switch to the current list item when applying the changes.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wechseln Sie zum aktuellen Listenelement, wenn Sie die Änderungen übernehmen.<p><b>Set Active</b></p><p>When checked, accepting this dialog makes the current list item the active model for editing. When unchecked, the existing active model is retained if it remains in the project.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Als aktiv festlegen</b></p><p>Wenn diese Option aktiviert ist, wird durch Akzeptieren dieses Dialogfelds das aktuelle Listenelement zum aktiven Modell für die Bearbeitung. Wenn diese Option deaktiviert ist, bleibt das vorhandene aktive Modell erhalten, sofern es im Projekt verbleibt.</p>Move &Up&nach obenMove &Down&nach untenSet ActiveMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktiv setzenNew SubmodelNeues UntermodellErrorFehlerThe model cannot be empty.Das Modell darf nicht leer sein.Are you sure you want to delete the submodel '%1'?Sind sie sicher dass sie dieses Untermodell '%1' löschen wollen?Delete SubmodelUntermodell löschenNo submodel selected.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kein Untermodell ausgewählt.Rename SubmodelUntermodell umbenennenExport SubmodelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Untermodell exportierenLeoCADLeoCADNothing to export.Nichts zu exportieren.Export ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell exportierenSelect Export FolderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Ordner exportieren“.Duplicate SubmodelUntermodell duplizierenCopy of Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kopie von Save ModelModell speichernSupported Files (*.ldr *.dat);;All Files (*.*)Unterstützte Dateien (*.ldr *.dat);;Alle Dateien (*.*)Are you sure you want to delete %n submodels?AI-generated translation draft; requires human review.Möchten Sie wirklich %n Untermodell löschen?Möchten Sie wirklich %n Untermodelle löschen?lcPageSetupDialogPage SetupMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SeiteneinrichtungSizeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.GrößeWidth:Breite:Height:Höhe:Preset:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Voreinstellung:Units:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einheiten:MarginsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RänderLeft:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Links:Right:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rechts:Top:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Spitze:Bottom:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Unten:lcPartPaletteDialog<p><b>Piece Palettes</b></p><p>Organize reusable collections of pieces in the piece browser. Create, rename, delete, import, or reorder palettes, then choose OK to apply the changes. Cancel discards these palette changes.</p><p>Palettes organize piece choices; they do not change pieces already placed in a model.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Teilepaletten</b></p><p>Organisieren Sie wiederverwendbare Teilesammlungen im Teilebrowser. Erstellen, umbenennen, löschen, importieren oder ordnen Sie Paletten neu und wählen Sie dann „OK“, um die Änderungen zu übernehmen. Mit „Abbrechen“ werden diese Palettenänderungen verworfen.</p><p>Paletten organisieren die Auswahl der Teile; Sie verändern keine Teile, die bereits in einem Modell platziert sind.</p>Piece PalettesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StückpalettenSelect the palette to rename, delete, or move.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Palette aus, die Sie umbenennen, löschen oder verschieben möchten.<p><b>Palette List</b></p><p>Select a palette before using Rename, Delete, Move Up, or Move Down. The list order determines the palette order in the piece browser.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Palettenliste</b></p><p>Wählen Sie eine Palette aus, bevor Sie „Umbenennen“, „Löschen“, „Nach oben verschieben“ oder „Nach unten verschieben“ verwenden. Die Listenreihenfolge bestimmt die Palettenreihenfolge im Teilebrowser.</p>Create a new empty piece palette.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erstellen Sie eine neue leere Teilepalette.New...Neu…Remove the selected palette after confirmation.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Entfernen Sie die ausgewählte Palette nach der Bestätigung.<p><b>Delete Palette</b></p><p>Remove the selected palette and its list of piece choices. Library pieces and pieces already used in models are not deleted. At least one palette must remain.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Palette löschen</b></p><p>Entfernen Sie die ausgewählte Palette und die Liste der ausgewählten Teile. Bibliotheksteile und bereits in Modellen verwendete Teile werden nicht gelöscht. Es muss mindestens eine Palette übrig bleiben.</p>Delete...Löschen…Change the name of the selected palette.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ändern Sie den Namen der ausgewählten Palette.Rename...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Umbenennen...Create a palette from an online set inventory.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erstellen Sie eine Palette aus einem Online-Set-Inventar.<p><b>Import Palette</b></p><p>Open Import Set Inventory to search for a set and download its inventory. The new palette uses the set description as its name.</p><p>The palette stores piece IDs; inventory colors and quantities are not stored. An internet connection is required.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Palette importieren</b></p><p>Öffnen Sie „Set-Inventar importieren“, um nach einem Set zu suchen und dessen Inventar herunterzuladen. Die neue Palette verwendet die festgelegte Beschreibung als Namen.</p><p>Die Palette speichert Teil-IDs; Lagerfarben und -mengen werden nicht gespeichert. Eine Internetverbindung ist erforderlich.</p>Import...Importieren…Move the selected palette one position earlier in the list.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verschiebt die ausgewählte Palette in der Liste um eine Position nach vorne.Move UpNach oben bewegenMove the selected palette one position later in the list.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verschiebt die ausgewählte Palette in der Liste um eine Position weiter unten.Move DownNach unten bewegenNew Piece PaletteMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Neue StückpalettePalette Name:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Palettenname:Are you sure you want to delete the palette '%1'?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sind Sie sicher, dass Sie die Palette '%1' löschen möchten?Delete Piece PaletteMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stückpalette löschenRename Piece PaletteMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stückpalette umbenennenlcPartSelectionListModelCould not load piece '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil '%1' konnte nicht geladen werden.lcPartSelectionListViewNo IconsKeine SymboleSmall IconsKleine SymboleMedium IconsMittelgroße SymboleLarge IconsGroße SymboleExtra Large IconsExtragroße SymboleShow Piece NamesZeige TeilenamenShow Decorated PartsZeige verzierte TeileList ModeListenmodusLock Preview ColorVorschaufarbe sperrenAdd to PaletteMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zur Palette hinzufügenNoneKeineRemove from PaletteMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aus Palette entfernenOpen SubmodelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Untermodell öffnenlcPartSelectionPopupChoose PieceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Teil<p><b>Choose Piece</b></p><p>Select a piece, then choose OK or double-click it to use it. Cancel keeps the original choice. Filter the list to find a piece; Options controls matching and list display. When None is available, select it to omit the piece.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Teil auswählen</b></p><p>Wählen Sie ein Teil aus und wählen Sie dann „OK“ oder doppelklicken Sie darauf, um es zu verwenden. Mit „Abbrechen“ wird die ursprüngliche Auswahl beibehalten. Filtern Sie die Liste, um ein Teil zu finden. Optionen steuern den Abgleich und die Listenanzeige. Wenn „Keine“ verfügbar ist, wählen Sie diese Option aus, um das Teil wegzulassen.</p>lcPartSelectionWidgetFilter CategoriesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kategorien filternMatch CaseMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StreichholzetuiSearch PartsTeile suchenOptionsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.OptionenEdit Palettes...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Paletten bearbeiten...IconsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SymboleNo IconsKeine SymboleSmall IconsKleine SymboleMedium IconsMittelgroße SymboleLarge IconsGroße SymboleExtra Large IconsExtragroße SymboleLock ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbe sperrenFilterMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FilterRegular ExpressionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Regulärer AusdruckPiece IDMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil-IDPiece DescriptionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StückbeschreibungShow Piece NamesZeige TeilenamenFilter category names to narrow the category list.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Filtern Sie Kategorienamen, um die Kategorieliste einzugrenzen.Piece CategoriesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TeilekategorienChoose a category or palette to display its pieces.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine Kategorie oder Palette aus, um deren Teile anzuzeigen.Filter PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FilterstückeFilter the displayed pieces using the matching options.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Filtern Sie die angezeigten Teile mithilfe der passenden Optionen.Configure piece filtering and list display.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konfigurieren Sie die Teilefilterung und Listenanzeige.Piece List OptionsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StücklistenoptionenAvailable PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verfügbare TeileSelect a piece from the filtered list.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie ein Teil aus der gefilterten Liste aus.Show Decorated PiecesZeige verzierte TeileShow Piece AliasesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil-Aliase anzeigenList ModeListenmodusLock Preview ColorVorschaufarbe sperrenFavoritesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FavoritenAll PiecesAlle TeileIn UseMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Im EinsatzParts In UseTeile in VerwendungSubmodelsUntermodellelcPiecesLibraryExternal project include cycle at '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Externes Projekt beinhaltet Zyklus bei '%1'.Could not load external project '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das externe Projekt '%1' konnte nicht geladen werden.Could not find piece '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil '%1' konnte nicht gefunden werden.Could not find external project '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das externe Projekt '%1' konnte nicht gefunden werden.Could not decode embedded texture '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die eingebettete Textur '%1' konnte nicht dekodiert werden.Invalid Base64 data for embedded file '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ungültige Base64-Daten für die eingebettete Datei '%1'.Could not read embedded file '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die eingebettete Datei '%1' konnte nicht gelesen werden.Could not open file '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Datei '%1' konnte nicht geöffnet werden.Invalid archive file source.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ungültige Archivdateiquelle.Could not read archive entry %1.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Archiveintrag %1 konnte nicht gelesen werden.Could not read archive file '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Archivdatei '%1' konnte nicht gelesen werden.InitializingInitialisiereLoading Pieces LibraryLade Teile BibliothekCould not generate geometry for piece '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für Teil '%1' konnte keine Geometrie generiert werden.Library loading was canceled.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Laden der Bibliothek wurde abgebrochen.Could not load model geometry '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Modellgeometrie '%1' konnte nicht geladen werden.Could not load piece '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil '%1' konnte nicht geladen werden.Could not prepare piece '%1' for rendering.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil '%1' konnte nicht für das Rendern vorbereitet werden.Could not open included file '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die enthaltene Datei '%1' konnte nicht geöffnet werden.Primitive include cycle at '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Primitiver Include-Zyklus bei '%1'.Could not load included file '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die enthaltene Datei '%1' konnte nicht geladen werden.lcPreferencesDialogPreferencesEinstellungenGeneralAllgemeinDefault Author Name:Default author name:Voreinstellung für Autor:......Custom parts library:Eigene Teilebibliothek:Open most recent file on startupÖffne die zuletzt verwendete Datei beim StartSet the distance in LDraw units at which simpler piece meshes are used.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie den Abstand in LDraw-Einheiten fest, bei dem einfachere Teilenetze verwendet werden.View Sphere ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kugelfarbe anzeigenView Sphere Text ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kugeltextfarbe anzeigenView Sphere Highlight ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kugelhervorhebungsfarbe anzeigenGrid Line ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbe der GitterlinieGrid Stud ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.GitterbolzenfarbeBackground Top ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hintergrundfarbe obenBackground Bottom ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hintergrundfarbe untenLight ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Helle FarbeCamera ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KamerafarbeControl Point ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KontrollpunktfarbeFocused Control Point ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fokussierte KontrollpunktfarbeSelected Object ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausgewählte ObjektfarbeFocused Object ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fokussierte Objektfarbe<p><b>Mouse Shortcuts</b></p><p>Select a tool, choose a mouse button and optional modifiers, then choose Assign. Each tool can have two shortcuts; a new assignment becomes the primary shortcut. Remove clears the primary shortcut and promotes the secondary shortcut. Choose OK in Preferences to save changes.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Mauskurzbefehle</b></p><p>Wählen Sie ein Werkzeug, eine Maustaste und optionale Modifikatoren aus und wählen Sie dann „Zuweisen“. Jedes Werkzeug kann zwei Verknüpfungen haben; Eine neue Aufgabe wird zur primären Verknüpfung. Durch Entfernen wird die primäre Verknüpfung gelöscht und die sekundäre Verknüpfung heraufgestuft. Wählen Sie in den Einstellungen „OK“, um die Änderungen zu speichern.</p>MouseMausMouse ShortcutsMaus-KurzbefehleTools and Mouse ShortcutsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Werkzeuge und MauskürzelSelect a tool to edit its primary and secondary mouse shortcuts.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie ein Werkzeug aus, um seine primären und sekundären Mauskürzel zu bearbeiten.ActionAktionShortcut 1Tastenkürzel 1Shortcut 2Tastenkürzel 2Replace mouse shortcuts with assignments from a text file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen Sie Mauskürzel durch Zuweisungen aus einer Textdatei.Save the current mouse shortcuts to a text file immediately.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die aktuellen Mauskürzel sofort in einer Textdatei.Restore the default mouse shortcuts after confirmation.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie nach der Bestätigung die Standard-Mauskürzel wieder her.Choose the mouse button to assign to the selected tool.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Maustaste aus, um sie dem ausgewählten Werkzeug zuzuweisen.Button:Maustaste:ButtonMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KnopfNoneKeineLeftLinksMiddleMitteRightRechtsModifiers:Sondertaste:Require the Control modifier for this mouse shortcut.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erfordert den Steuerungsmodifikator für diese Maustaste.ControlStrgRequire the Alt modifier for this mouse shortcut.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für diese Maustaste ist der Alt-Modifikator erforderlich.AltAltRequire the Shift modifier for this mouse shortcut.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für diese Maustaste ist der Umschaltmodifikator erforderlich.ShiftShiftAssign the chosen mouse button and modifiers to the selected tool.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Weisen Sie die ausgewählte Maustaste und die Modifikatoren dem ausgewählten Werkzeug zu.Remove the primary mouse shortcut and promote the secondary shortcut.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Entfernen Sie die primäre Mausverknüpfung und stufen Sie die sekundäre Verknüpfung herauf.Adjust how strongly mouse motion affects navigation.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Passen Sie an, wie stark sich die Mausbewegung auf die Navigation auswirkt.Mouse Sensitivity:Mouse sensitivity:Mausempfindlichkeit:Check for Updates:Check for updates:Auf Aktualisierungen prüfen:PO&V-Ray Executable:PO&V-Ray Executable:&LGEO Path:&LGEO Pfad:NeverNieOnce a dayEinmal am TagOnce a weekEinmal pro WocheFixed direction keysFeste RichtungstastenRenderingRendernEdge linesRandlinienAxis iconAchsenbeschriftungwidthBreiteAnti-aliasingAnti-aliasing2x2x4x4x8x8xShading Mode:Schattenmodus:WireframeDrahtmodellFlat ShadingEinfache SchattenDefault LightsVoreingestellte BeleuchtungBase GridGrundrasterDraw studsNoppen darstellenstudsNoppenDraw lines everyLinien zeichnen alleView SphereAnsichtskugelDisabledDeaktiviertSmallKleinMediumMittelLargeGroßHighlight Color:Hervorhebungsfarbe:Size:Größe:Color:Farbe:Text Color:Textfarbe:Location:Position:ApplicationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AnwendungLanguage:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sprache:DefaultMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StandardColor Theme:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbthema:DarkMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.DunkelSystemMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SystemCustom PathsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Benutzerdefinierte PfadePieces Library:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stückbibliothek:Color Configuration:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbkonfiguration:Minifig Settings:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Minifiguren-Einstellungen:&LGEO Library:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.&LGEO Bibliothek:Restore tab layoutMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Tab-Layout wiederherstellenStud StyleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ohrstecker-StilMesh LODMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Mesh-LODHighlight new partsNeue Teile MarkierenPlainMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SchmucklosThin Lines LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Dünne Linien-LogoOutline LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Umriss-LogoSharp Top LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Scharfes Top-LogoRounded Top LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Abgerundetes Logo obenFlattened LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Abgeflachtes LogoHigh ContrastMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hoher KontrastHigh Contrast with LogoMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hoher Kontrast mit LogoSettings...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einstellungen...Contrast Settings...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kontrasteinstellungen...<p><b>Preferences</b></p><p>Configure the application, display, colors, piece categories, and keyboard and mouse shortcuts. Choose OK to save the changes or Cancel to discard edits in Preferences. Language, piece-library, and antialiasing changes may require restarting LeoCAD.</p><p>Export buttons write files immediately. Blender add-on settings have their own Apply action and can configure Blender before you close Preferences.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Einstellungen</b></p><p>Konfigurieren Sie die Anwendung, Anzeige, Farben, Teilekategorien sowie Tastatur- und Mauskürzel. Wählen Sie „OK“, um die Änderungen zu speichern, oder „Abbrechen“, um die Änderungen in den Einstellungen zu verwerfen. Sprach-, Teilbibliotheks- und Antialiasing-Änderungen erfordern möglicherweise einen Neustart von LeoCAD.</p><p>Export-Schaltflächen schreiben Dateien sofort. Blender-Add-on-Einstellungen verfügen über eine eigene Anwenden-Aktion und können Blender konfigurieren, bevor Sie die Einstellungen schließen.</p><p><b>General Preferences</b></p><p>Set application behavior and custom library, configuration, and renderer paths. Leave optional configuration paths empty to use the built-in settings.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Allgemeine Einstellungen</b></p><p>Legen Sie das Anwendungsverhalten sowie benutzerdefinierte Bibliotheks-, Konfigurations- und Rendererpfade fest. Lassen Sie optionale Konfigurationspfade leer, um die integrierten Einstellungen zu verwenden.</p>Choose the interface language used after restarting LeoCAD.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die nach dem Neustart von LeoCAD verwendete Oberflächensprache.LanguageMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SpracheCheck for UpdatesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchen Sie nach UpdatesChoose how often to check automatically for application and piece-library updates.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie aus, wie oft automatisch nach Anwendungs- und Teilbibliotheksaktualisierungen gesucht werden soll.Choose the interface theme and optionally reset its colors.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie das Interface-Thema und setzen Sie optional dessen Farben zurück.Color ThemeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FarbthemaSet the author name used for new models.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie den Autorennamen fest, der für neue Modelle verwendet wird.Default Author NameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Standardname des AutorsMove pieces along fixed model axes instead of view-relative directions.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bewegen Sie Teile entlang fester Modellachsen statt in ansichtsrelativen Richtungen.Open the most recently used file when LeoCAD starts.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Öffnen Sie beim Start von LeoCAD die zuletzt verwendete Datei.Choose a piece-library folder or supported archive to load after restarting LeoCAD.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie einen Teilebibliotheksordner oder ein unterstütztes Archiv aus, das nach dem Neustart von LeoCAD geladen werden soll.Pieces LibraryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TeilebibliothekChoose a piece-library folder.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie einen Piece-Library-Ordner.Choose a piece-library ZIP or BIN archive.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie ein ZIP- oder BIN-Archiv der Teilebibliothek.Choose a custom LDraw color configuration file, or leave empty to use the library colors.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine benutzerdefinierte LDraw-Farbkonfigurationsdatei oder lassen Sie das Feld leer, um die Farben der Bibliothek zu verwenden.Color ConfigurationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FarbkonfigurationChoose a custom LDraw color configuration file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine benutzerdefinierte LDraw-Farbkonfigurationsdatei.Choose a custom minifigure settings file, or leave empty to use the built-in choices.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine benutzerdefinierte Minifiguren-Einstellungsdatei oder lassen Sie sie leer, um die integrierten Optionen zu verwenden.Minifig SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Minifiguren-EinstellungenChoose a minifigure settings INI file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine INI-Datei mit den Minifigureneinstellungen.Set the POV-Ray executable used for rendering.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie die ausführbare POV-Ray-Datei fest, die zum Rendern verwendet wird.POV-Ray ExecutableMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausführbare POV-Ray-DateiLocate the POV-Ray executable.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchen Sie die ausführbare POV-Ray-Datei.Set the LGEO library folder used by POV-Ray exports.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie den LGEO-Bibliotheksordner fest, der von POV-Ray-Exporten verwendet wird.LGEO LibraryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LGEO-BibliothekChoose the LGEO library folder.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie den LGEO-Bibliotheksordner.Restore saved model tabs and view layouts when opening a project.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie gespeicherte Modellregisterkarten wieder her und zeigen Sie Layouts an, wenn Sie ein Projekt öffnen.<p><b>Rendering Preferences</b></p><p>Control shading, stud geometry, selection appearance, edges, and step effects. Some options are unavailable when the graphics system does not support them.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rendering-Einstellungen</b></p><p>Steuern Sie Schattierung, Bolzengeometrie, Auswahldarstellung, Kanten und Stufeneffekte. Einige Optionen sind nicht verfügbar, wenn das Grafiksystem sie nicht unterstützt.</p>Previous Step ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbe des vorherigen SchrittsChoose the tint used for pieces from previous steps.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie den Farbton für die Teile aus den vorherigen Schritten aus.Shading ModeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SchattierungsmodusChoose how piece surfaces and edges are drawn in model views.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie aus, wie Teileoberflächen und -kanten in Modellansichten gezeichnet werden.Use simpler meshes for distant pieces to improve display performance.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie einfachere Netze für entfernte Teile, um die Anzeigeleistung zu verbessern.Tint pieces from previous building steps with the chosen fade color.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Tönen Sie Teile aus vorherigen Bauschritten mit der gewählten Fade-Farbe.Highlight pieces introduced in the current building step.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Heben Sie die im aktuellen Bauschritt eingeführten Teile hervor.New Piece Highlight ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Neue Teil-Highlight-FarbeChoose the highlight color for pieces in the current step.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie im aktuellen Schritt die Hervorhebungsfarbe für Teile aus.Blender LDraw RenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LDraw-Rendering mit Blender<p><b>Blender Add-on Settings</b></p><p>Open the separate Blender configuration dialog. Its Apply action saves its settings independently of Preferences, and choosing an executable or importer can configure Blender immediately.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Blender-Add-on-Einstellungen</b></p><p>Öffnen Sie den separaten Blender-Konfigurationsdialog. Die Aktion „Übernehmen“ speichert die Einstellungen unabhängig von den Einstellungen, und durch Auswahl einer ausführbaren Datei oder eines Importers kann Blender sofort konfiguriert werden.</p>Configure Blender and its LDraw import and render add-ons.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konfigurieren Sie Blender und seine LDraw-Import- und Render-Add-Ons.<p><b>Selection Rendering</b></p><p>Outline draws an outline and a faint selection-colored fill over obscured portions. Face Tint uses tinted faces and colored edges. Systems without outline support use Face Tint.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Auswahl-Rendering</b></p><p>Umriss zeichnet einen Umriss und eine schwache, auswahlfarbene Füllung über verdeckte Teile. Gesichtstönung verwendet getönte Gesichter und farbige Kanten. Systeme ohne Konturunterstützung verwenden Face Tint.</p>Choose how selected pieces are highlighted.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie, wie ausgewählte Teile hervorgehoben werden.Mesh Detail DistanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.NetzdetailabstandConfigure colors and the light/dark threshold for high contrast stud styles.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konfigurieren Sie Farben und den Hell-/Dunkel-Schwellenwert für kontrastreiche Bolzenstile.Antialiasing SamplesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Antialiasing-BeispieleChoose the antialiasing sample count; more samples can use more graphics resources.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzahl der Antialiasing-Beispiele. Mehr Beispiele können mehr Grafikressourcen verbrauchen.Choose stud geometry and the high contrast stud styles.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Stollengeometrie und die kontrastreichen Stollenstile.Smooth jagged edges in model views; changes require restarting LeoCAD.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Glatte, gezackte Kanten in Modellansichten; Änderungen erfordern einen Neustart von LeoCAD.Selection RenderingMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Auswahl-RenderingDraw conditional lines where needed to show curved piece surfaces.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeichnen Sie bei Bedarf bedingte Linien, um gekrümmte Teileoberflächen anzuzeigen.Set edge-line width within the range supported by the graphics system.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie die Kantenlinienbreite innerhalb des vom Grafiksystem unterstützten Bereichs ein.Line WidthMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LinienbreiteDraw the edge lines defined by each piece.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeichnen Sie die durch jedes Teil definierten Kantenlinien.Calculate edge colors from piece colors instead of using their defined edge colors.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Berechnen Sie Kantenfarben aus Teilefarben, anstatt die definierten Kantenfarben zu verwenden.Configure the contrast and saturation used for automated edge colors.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konfigurieren Sie den Kontrast und die Sättigung für automatisierte Kantenfarben.<p><b>View Preferences</b></p><p>Choose navigation aids for model views and the piece preview, and configure the base grid. Locations select the corner where each navigation aid appears.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Ansichtseinstellungen</b></p><p>Wählen Sie Navigationshilfen für Modellansichten und die Teilevorschau und konfigurieren Sie das Basisraster. Standorte wählen die Ecke aus, in der die einzelnen Navigationshilfen angezeigt werden.</p>ViewsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AnsichtenModel ViewsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ModellansichtenShow the model-axis indicator in model views.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeigen Sie den Modellachsenindikator in Modellansichten an.Axis IconMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AchsensymbolChoose the corner for the model-view navigation sphere.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Ecke für die Modellansicht-Navigationskugel aus.Choose the model-view navigation sphere size, or disable it.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Größe der Modellansicht-Navigationskugel aus oder deaktivieren Sie sie.View Sphere:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sphäre anzeigen:LocationMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StandortTop LeftOben linksTop RightOben rechtsBottom LeftUnten linksBottom RightOben rechtsChoose the corner for the model-axis indicator.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Ecke für den Modellachsenindikator.Show base-grid lines at the specified spacing.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Basisrasterlinien im angegebenen Abstand anzeigen.Grid Line SpacingMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RasterlinienabstandSet base-grid line spacing in studs (minimum 1).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie den Abstand der Basisgitterlinien in Noppen fest (mindestens 1).Emphasize the base-grid lines through the model origin.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Betonen Sie die Basisgitterlinien durch den Modellursprung.Draw origin linesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ursprungslinien zeichnenShow stud positions on the base grid.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bolzenpositionen im Grundraster anzeigen.Piece PreviewMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.StückvorschauShow the model-axis indicator in the piece preview.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeigen Sie den Modellachsenindikator in der Teilevorschau an.Choose the corner for the piece-preview navigation sphere.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Ecke für die Navigationskugel für die Teilevorschau.Choose the piece-preview navigation sphere size, or disable it.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Größe der Navigationskugel für die Teilevorschau oder deaktivieren Sie sie.<p><b>Display Colors</b></p><p>Choose colors for the background, objects, grid, and interface. These settings control the display; they do not change the LDraw colors assigned to model pieces.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Anzeigefarben</b></p><p>Wählen Sie Farben für den Hintergrund, die Objekte, das Raster und die Benutzeroberfläche. Diese Einstellungen steuern die Anzeige; Sie ändern nicht die den Modellteilen zugewiesenen LDraw-Farben.</p>ColorsFarbenChoose the display color for the selection rectangle border.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den Rand des Auswahlrechtecks.Marquee BorderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rahmen des AuswahlrechtecksChoose the display color for inactive view borders.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für inaktive Ansichtsränder.Marquee FillMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Füllung des AuswahlrechtecksChoose the display color for the selection rectangle fill.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für die Füllung des Auswahlrechtecks.Choose the display color for view text.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den Ansichtstext.Text Halo ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Text-Halo-FarbeChoose the display color for the halo behind view text.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den Lichthof hinter dem Ansichtstext.Inactive View BorderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Inaktiver AnsichtsrandChoose the display color for view overlays.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für Ansichtsüberlagerungen.Text ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TextfarbeOverlay ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Overlay-FarbeActive View BorderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Active View-RandChoose the display color for the active view border.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den aktiven Ansichtsrand.Choose the display color for the navigation sphere.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für die Navigationskugel.Choose the display color for navigation sphere text.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den Navigationskugeltext.Choose the display color for the highlighted region of the navigation sphere.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den hervorgehobenen Bereich der Navigationskugel.Choose the display color for base-grid lines.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für Basisgitterlinien.Choose the display color for base-grid stud markers.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für Grundraster-Bolzenmarkierungen.BackgroundHintergrundChoose the display color for the top of the background gradient.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den oberen Rand des Hintergrundverlaufs.Top Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbe oben:Choose the display color for the bottom of the background gradient.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den unteren Rand des Hintergrundverlaufs.Bottom Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbe unten:Use a single color for the model-view background.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verwenden Sie eine einzelne Farbe für den Hintergrund der Modellansicht.So&lid ColorF&lächenfarbeBlend the top and bottom colors in the model-view background.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Mischen Sie die oberen und unteren Farben im Hintergrund der Modellansicht.&Gradient&GradientMouse SensitivityMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.MausempfindlichkeitInterfaceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SchnittstelleInactive View Border:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Inaktiver Ansichtsrand:Overlay Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Overlay-Farbe:Active View Border:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Active View-Rahmen:Marquee Border:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Marquee-Grenze:Highlight New PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Markieren Sie neue TeileFade Previous StepsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorherige Schritte ausblendenAdd-on Settings...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Add-on-Einstellungen...Selection Rendering:Selection rendering:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Auswahl-Rendering:Blender LDraw Render:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender LDraw Rendern:Controls how selected pieces are rendered, the options are:
- Outline with a faint selection-colored fill for obscured portions
- Face tint and colored edges.
Unsupported video cards use face tint and colored edges.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Steuert, wie ausgewählte Teile gerendert werden. Die Optionen sind:
- Umriss mit einer schwachen, auswahlfarbenen Füllung für verdeckte Teile
- Gesichtstönung und farbige Kanten.
Nicht unterstützte Grafikkarten verwenden Gesichtstönung und farbige Kanten.OutlineMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.GliederungTint and EdgesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farbton und KantenLinesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LinienConditional LinesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bedingte ZeilenLine Width:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Linienstärke:Edge LinesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RandlinienAutomate Edge ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kantenfarbe automatisierenMarquee Fill:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Marquee-Füllung:Text Halo Color:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Text-Halo-Farbe:GridMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.NetzLines:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeilen:Studs:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stollen:Background Solid ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Hintergrund einfarbigChoose the display color for the solid background.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den einfarbigen Hintergrund.ObjectsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ObjekteChoose the display color for light-object outlines.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für die Umrisse heller Objekte.Light:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Licht:Choose the display color for the focused object.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für das fokussierte Objekt.Focused:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konzentriert:Choose the display color for camera-object outlines.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für die Umrisse von Kameraobjekten.Choose the display color for the focused control point.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für den fokussierten Kontrollpunkt.Control Point Focused:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kontrollpunkt fokussiert:Choose the display color for control points.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für Kontrollpunkte.Choose the display color for selected objects.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Anzeigefarbe für ausgewählte Objekte.Control Point:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kontrollpunkt:Selected:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ausgewählt:Camera:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Kamera:<p><b>Piece Categories</b></p><p>Create, edit, reorder, or import categories for the piece browser. The right-hand list shows pieces matching the selected category. Imported and edited categories are saved when you choose OK in Preferences; Export writes the current list immediately.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Teilekategorien</b></p><p>Erstellen, bearbeiten, neu anordnen oder importieren Sie Kategorien für den Teilebrowser. Die rechte Liste zeigt Teile, die zur ausgewählten Kategorie passen. Importierte und bearbeitete Kategorien werden gespeichert, wenn Sie in den Einstellungen auf „OK“ klicken. Exportieren schreibt sofort die aktuelle Liste.</p>CategoriesKategoriePieces Library CategoriesKategorie der TeilebibliothekPiece CategoriesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TeilekategorienSelect a category to inspect or edit; drag categories to reorder them.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie eine Kategorie zum Überprüfen oder Bearbeiten aus; Ziehen Sie Kategorien, um sie neu anzuordnen.Matching PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Passende TeileView the library pieces matching the selected category.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sehen Sie sich die Bibliotheksteile an, die der ausgewählten Kategorie entsprechen.NameNameNumberNummerReplace the category list with categories from a text file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen Sie die Kategorieliste durch Kategorien aus einer Textdatei.Import...Importieren…Save the current category list to a text file immediately.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die aktuelle Kategorieliste sofort in einer Textdatei.Export...Exportieren…Restore the default category list after confirmation.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie nach der Bestätigung die Standardkategorieliste wieder her.Reset...Zurücksetzen…CategoryKategorieCreate a category with a name and a keyword expression.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erstellen Sie eine Kategorie mit einem Namen und einem Schlüsselwortausdruck.New...Neu…Edit the selected category name and keyword expression.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bearbeiten Sie den ausgewählten Kategorienamen und den Schlüsselwortausdruck.Edit...Bearbeiten…Remove the selected category after confirmation.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Entfernen Sie die ausgewählte Kategorie nach der Bestätigung.Delete...Löschen…<p><b>Keyboard Shortcuts</b></p><p>Select a command, click Key Sequence, press the desired key combination, then choose Assign. Remove clears the selected command's shortcut. Import replaces the shortcut list; Export writes the current list immediately. Choose OK in Preferences to save changes.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Tastaturkürzel</b></p><p>Wählen Sie einen Befehl aus, klicken Sie auf Tastenfolge, drücken Sie die gewünschte Tastenkombination und wählen Sie dann Zuweisen. Entfernen löscht die Verknüpfung des ausgewählten Befehls. Importieren ersetzt die Shortcut-Liste; Beim Exportieren wird die aktuelle Liste sofort geschrieben. Wählen Sie in den Einstellungen „OK“, um die Änderungen zu speichern.</p>KeyboardTastaturKeyboard ShortcutsTastenkürzelCommands and Keyboard ShortcutsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Befehle und TastaturkürzelSelect the command whose keyboard shortcut you want to change.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie den Befehl aus, dessen Tastenkombination Sie ändern möchten.CommandBefehlShortcutKürzelFilter CommandsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FilterbefehleFilter commands by name or shortcut.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Filtern Sie Befehle nach Name oder Verknüpfung.Search shortcutsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SuchverknüpfungenReplace keyboard shortcuts with assignments from a text file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ersetzen Sie Tastaturkürzel durch Zuweisungen aus einer Textdatei.Save the current keyboard shortcuts to a text file immediately.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern Sie die aktuellen Tastaturkürzel sofort in einer Textdatei.Restore the default keyboard shortcuts after confirmation.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stellen Sie nach der Bestätigung die Standard-Tastaturkürzel wieder her.<p><b>Key Sequence</b></p><p>Click here and press the key combination you want to assign. Function keys, including F1, are recorded as shortcut candidates in this field. Use the Help button for guidance. Assign asks before replacing a shortcut already used by another command.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Tastenfolge</b></p><p>Klicken Sie hier und drücken Sie die Tastenkombination, die Sie zuweisen möchten. Funktionstasten, einschließlich F1, werden in diesem Feld als Shortcut-Kandidaten erfasst. Verwenden Sie die Schaltfläche „Hilfe“, um Hilfe zu erhalten. Zuweisen fragt, bevor eine bereits verwendete Verknüpfung durch einen anderen Befehl ersetzt wird.</p>Press the key combination to assign, then choose Assign.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Drücken Sie die Tastenkombination zum Zuweisen und wählen Sie dann Zuweisen.Key Se&quence:Key se&quence:Tasten&folge:Key SequenceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TastenfolgeAssign the entered key combination to the selected command.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Weisen Sie die eingegebene Tastenkombination dem ausgewählten Befehl zu.AssignZuweisenClear the selected command's keyboard shortcut.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Löschen Sie die Tastenkombination des ausgewählten Befehls.RemoveEntfernenGrid spacing must be greater than 0.Rasterweite muss grösser als 0 sein.Select Pieces Library FolderWähle Teilebibliothek OrdnerSupported Archives (*.zip *.bin);;All Files (*.*)Unterstütze Bibliotheken (*.zip *.bin);;Alle Dateien (*.*)Select Pieces Library ArchiveWähle Teilebibliothek ArchivSelect Color Configuration FileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie FarbkonfigurationsdateiSettings Files (*.ldr);;All Files (*.*)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einstellungsdateien (*.ldr);;Alle Dateien (*.*)Select Minifig Settings FileMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Minifig-EinstellungsdateiSettings Files (*.ini);;All Files (*.*)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einstellungsdateien (*.ini);;Alle Dateien (*.*)Executable Files (*.exe);;All Files (*.*)Asuführbare Dateien (*.exe);;Alle Dateien (*.*)All Files (*.*)Alle Dateien (*.*)Open POV-Ray ExecutableAsuführbares POV-Ray öffnenOpen LGEO FolderLGEO Ordner öffnenReset ColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Farben zurücksetzenWould you like to also reset the interface colors to match the color theme?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Möchten Sie auch die Farben der Benutzeroberfläche zurücksetzen, um sie an das Farbthema anzupassen?Select Background ColorHintergrundfarbe wählenSelect Gradient Top ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Verlaufsoberfarbe“.Select Gradient Bottom ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Farbverlauf unten“ ausSelect Text ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie TextfarbeSelect Text Halo ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Text-Halo-FarbeSelect Marquee Border ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Farbe des Marquee-Rahmens ausSelect Marquee Fill ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Füllfarbe des Auswahlrahmens ausSelect Overlay ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Overlay-FarbeSelect Active View ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Farbe der aktiven Ansicht ausSelect Inactive View ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Farbe der inaktiven Ansicht ausSelect Fade ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Farbe ausblenden“.Select Highlight ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie HervorhebungsfarbeSelect Grid Stud ColorFarbe der Noppen im Gitter wählenSelect Grid Line ColorFarbe der Gitterlinien wählenSelect View Sphere ColorWähle AnsichtskugelfarbeSelect View Sphere Text ColorWähle Ansichtskugel TextfarbeSelect View Sphere Highlight ColorWähle Ansichtskugel HervorhebungsfarbeSelect Object Selected ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Farbe des ausgewählten Objekts ausSelect Object Focused ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Objektfokussierte Farbe“.Select Camera ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie KamerafarbeSelect Light ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie LichtfarbeSelect Control Point ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie KontrollpunktfarbeSelect Control Point Focused ColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Kontrollpunkt-fokussierte Farbe“.UnassignedUnbestimmtAre you sure you want to delete the category '%1'?Sind sie sicher dass sie die Kategorie » %1 « löschen möchten?Delete CategoryAI-generated translation draft; requires human review.Kategorie löschenImport CategoriesKategorien importierenText Files (*.txt);;All Files (*.*)Textdateien (*.txt);;Alle Dateien (*.*)Error loading categories file.Fehler beim Laden der Kategoriedatei.Export CategoriesKategorien exportierenError saving categories file.Fehler beim Speichern der Kategoriendatei.Are you sure you want to load the default categories?Sind sie sicher dass sie die voreingestellten Kategorien laden möchten?Reset CategoriesAI-generated translation draft; requires human review.Kategorien zurücksetzenThe shortcut '%1' is already assigned to '%2'. Do you want to replace it?Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Tastenkombination '%1' ist bereits '%2' zugewiesen. Möchten Sie es ersetzen?Reset Mouse ShortcutsAI-generated translation draft; requires human review.Mauskürzel zurücksetzenImport shortcutsTastenkürzel ladenError loading keyboard shortcuts file.Fehler beim Laden der Tastaturkürzel-Datei.Export shortcutsTastaturkürzel exportierenError saving keyboard shortcuts file.Fehler beim Speichern der Tastaturkürzel-Datei.Are you sure you want to load the default keyboard shortcuts?Sind sie sicher dass sie die voreingestellten Tastaturkürzel laden möchten?Left ButtonLinke MaustasteMiddle ButtonMittlere MaustasteRight ButtonRechte MaustasteOverride ShortcutTastaturkürzel ändernDefault Lights is unavailable. Flat shading is used instead.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Standardlichter sind nicht verfügbar. Stattdessen wird eine flache Schattierung verwendet.View sphere rendering is unavailable.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das View-Sphere-Rendering ist nicht verfügbar.Outline rendering is unavailable. Face tint and colored edges will be used.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Umriss-Rendering ist nicht verfügbar. Es werden Gesichtstönung und farbige Kanten verwendet.Select POV-Ray ExecutableMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die ausführbare Datei POV-Ray ausImport Keyboard ShortcutsAI-generated translation draft; requires human review.Tastenkürzel importierenExport Keyboard ShortcutsAI-generated translation draft; requires human review.Tastenkürzel exportierenReset Keyboard ShortcutsAI-generated translation draft; requires human review.Tastenkürzel zurücksetzenThis shortcut is already assigned to '%1'. Do you want to replace it?This shortcut is already assigned to '%1', do you want to replace it?Dieses Tastaturkürzel ist bereits » %1 « zugewiesen, möchten sie es ersetzen?Import ShortcutsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verknüpfungen importierenError loading mouse shortcuts file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Laden der Mauskürzeldatei.Export ShortcutsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Verknüpfungen exportierenImport Mouse ShortcutsAI-generated translation draft; requires human review.Mauskürzel importierenError saving mouse shortcuts file.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Speichern der Mauskürzeldatei.Export Mouse ShortcutsAI-generated translation draft; requires human review.Mauskürzel exportierenAre you sure you want to load the default mouse shortcuts?Sind sie sicher dass sie die voreingestellten Mauskürzel laden möchten?lcPreviewDockWidgetPiece PreviewTranslation reused from another context; requires human review.StückvorschauInspect the previewed piece without placing it in the model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Überprüfen Sie das in der Vorschau angezeigte Teil, ohne es im Modell zu platzieren.Lock PreviewMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau sperren<p><b>Lock Preview</b></p><p>Keep the current piece in the preview while you browse other pieces. Unlock Preview allows the display to update again. An empty preview cannot be locked.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Vorschau sperren</b></p><p>Behalten Sie das aktuelle Teil in der Vorschau bei, während Sie andere Teile durchsuchen. Vorschau entsperren ermöglicht eine erneute Aktualisierung der Anzeige. Eine leere Vorschau kann nicht gesperrt werden.</p>Ctrl+LMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Strg+LToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.SymbolleistePreview ToolbarMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau-SymbolleisteLoading...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Laden...Preview unavailableMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau nicht verfügbarUnlock the preview display to enable updatesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Entsperren Sie die Vorschauanzeige, um Updates zu aktivierenLock the preview display to disable updatesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sperren Sie die Vorschauanzeige, um Updates zu deaktivierenUnlock PreviewMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau freischaltenlcPropertiesDialog<p><b>Model Properties</b></p><p>Edit the current model's author, description, and comments on the Summary tab. Measurements and Pieces Used provide read-only information. Choose OK to apply the metadata changes, or Cancel to discard them.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Modelleigenschaften</b></p><p>Bearbeiten Sie den Autor, die Beschreibung und die Kommentare des aktuellen Modells auf der Registerkarte „Zusammenfassung“. Maße und verwendete Teile bieten schreibgeschützte Informationen. Wählen Sie „OK“, um die Metadatenänderungen zu übernehmen, oder „Abbrechen“, um sie zu verwerfen.</p>PropertiesEigenschaften<p><b>Model Summary</b></p><p>Author, description, and comments are stored with this model when the project is saved. Measurements show its overall size.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Modellzusammenfassung</b></p><p>Autor, Beschreibung und Kommentare werden mit diesem Modell gespeichert, wenn das Projekt gespeichert wird. Die Maße zeigen die Gesamtgröße.</p>SummaryZusammenfassungEnter the author credited in this model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie den in diesem Modell genannten Autor an.Author:Autor:Enter a short description of this model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie eine kurze Beschreibung dieses Modells ein.Description:Beschreibung :Enter plain-text notes to store with this model.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie Klartextnotizen ein, die mit diesem Modell gespeichert werden sollen.Comments:Kommentare:Overall model dimensions along the X, Y, and Z axes.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Gesamtabmessungen des Modells entlang der X-, Y- und Z-Achse.<p><b>Model Measurements</b></p><p>The dimensions of the model's bounding box are shown in centimeters, inches, and LDraw units (LDU). The values are read-only and include pieces across all steps.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Modellabmessungen</b></p><p>Die Abmessungen des Begrenzungsrahmens des Modells werden in Zentimetern, Zoll und LDraw-Einheiten (LDU) angezeigt. Die Werte sind schreibgeschützt und umfassen Teile aller Schritte.</p>Measurements:Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Maße:Model MeasurementsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ModellmessungenView piece quantities by color; click a column heading to sort.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stückmengen nach Farbe anzeigen; Klicken Sie zum Sortieren auf eine Spaltenüberschrift.<p><b>Pieces Used</b></p><p>The table counts pieces across all steps, including pieces inside submodels. Color columns show quantities, and totals summarize each piece, each color, and the whole model. Click a column heading to sort. The piece-name column stays visible while you scroll horizontally. Counts cannot be edited here.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Verwendete Teile</b></p><p>Die Tabelle zählt die Teile über alle Schritte hinweg, einschließlich der Teile innerhalb der Untermodelle. In den Farbspalten werden Mengen angezeigt und in Summen werden jedes Teil, jede Farbe und das gesamte Modell zusammengefasst. Klicken Sie zum Sortieren auf eine Spaltenüberschrift. Die Spalte „Teilename“ bleibt sichtbar, während Sie horizontal scrollen. Zählungen können hier nicht bearbeitet werden.</p>SceneSzeneBackgroundHintergrundSo&lid ColorF&lächenfarbe&Gradient&GradientImageBild......TileKachelSet default options for new projectsVoreinstellungen der Optionen für neue ProjektePieces UsedVerwendete Teile%1 Properties%1 Eigenschaften%1 x %2 x %3 cm
%4 x %5 x %6 inches
%7 x %8 x %9 LDUMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.%1 x %2 x %3 cm
%4 x %5 x %6 Zoll
%7 x %8 x %9 LDUPieceTeilTotalGesamtSelect Background ColorHintergrundfarbe wählenSelect Background Top ColorHintergrundfarbe oben wählenSelect Background Bottom ColorHintergrundfarbe unten wählenSelect Background ImageHintergrundbicl wählenAll Image Files (*.png *.jpg *.gif *.bmp);;PNG Files (*.png);;JPEG Files (*.jpg);;GIF Files (*.gif);;BMP Files (*.bmp);;All Files (*.*)Alle Bilddateien (*.png *.jpg *.gif *.bmp);;PNG Dateien (*.png);;JPEG Datein (*.jpg);;GIF Dateien(*.gif);;BMP Dateien (*.bmp);;Alle Dateien (*.*)lcPropertiesWidget%1: %2Technical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.%1: %2Keyframe for %1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Keyframe für %1<p><b>Property Keyframe</b></p><p>Enable or remove a keyframe for this property at the current building step. Keyframes let the property's value change between steps.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Eigenschafts-Keyframe</b></p><p>Aktivieren oder entfernen Sie einen Keyframe für diese Eigenschaft im aktuellen Bauschritt. Mithilfe von Keyframes kann sich der Wert der Eigenschaft zwischen den Schritten ändern.</p>Expand or collapse the %1 properties.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Erweitern oder reduzieren Sie die %1-Eigenschaften.Toggle Key FrameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schlüsselbild umschaltenMultiple ValuesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Mehrere Werte Multiple ColorsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review. Mehrere FarbenMultiple PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Mehrere TeilePieceDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.TeilPiece IDPiece IdMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Teil-IDColorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FarbePiece colorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TeilefarbeShowMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.ZeigenStep when piece is added to the modelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schritt, wenn dem Modell ein Teil hinzugefügt wirdHideMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.VersteckenStep when piece is hiddenMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schritt, wenn das Teil verdeckt istCameraDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.KameraNameDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.NameCamera nameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KameranameProjectionDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.ProjektionCamera projectionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KameraprojektionFOVAI-generated translation draft; requires human review.SichtfeldField of view in degreesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Sichtfeld in GradNearAI-generated translation draft; requires human review.Nahe EbeneNear clipping distanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.In der Nähe der Clipping-DistanzFarAI-generated translation draft; requires human review.Ferne EbeneFar clipping distanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Großer SchnittabstandTransformMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.VerwandelnPosition XMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Position XCamera positionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KamerapositionYTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.YZTechnical identifier or nonlinguistic text; intentionally retained unchanged.ZTarget XMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Ziel XCamera target positionMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zielposition der KameraUp XMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bis XCamera up directionAI-generated translation draft; requires human review.Aufwärtsvektor der KameraLightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LichtLight nameMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Leichter NameTypeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.TypLight typeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Leichter TypLight colorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Helle FarbeCast ShadowMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schatten werfenCast a shadow from this lightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wirf einen Schatten aus diesem LichtCone AngleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.KegelwinkelAngle in degrees of the spot light's beamMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Winkel des Strahls des Scheinwerferlichts in GradPenumbra AngleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.HalbschattenwinkelAngle in degrees over which the intensity of the spot light falls off to zeroMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Winkel in Grad, über dem die Intensität des Spotlichts auf Null abfälltArea ShapeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.FlächenformThe shape of the area lightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Form des FlächenlichtsSize XMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Größe XThe width of the area lightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Breite des FlächenlichtsThe height of the area lightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Höhe des FlächenlichtsBlender SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender EinstellungenPowerMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LeistungPower of the light in wattsPower of the light in WattsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Leistung des Lichts in WattRadiusMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RadiusShadow soft sizeMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Schatten weiche GrößeAngleMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.WinkelAngular diameter of the lightMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Winkeldurchmesser des LichtsPOV-Ray SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.POV-Ray EinstellungenPower of the light (multiplicative factor)Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Stärke des Lichts (multiplikativer Faktor)Fade DistanceMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fade-DistanzThe distance at which the full light intensity arrivesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Entfernung, bei der die volle Lichtintensität ankommtFade PowerMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fade PowerLight falloff rateMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LichtabfallrateTightnessMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.DichtheitAdditional exponential spot light edge softeningMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zusätzliche exponentielle Weichzeichnung der SpotlichtkantenGrid XMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Raster XNumber of point sources along the X axisMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Anzahl der Punktquellen entlang der X-AchseNumber of point sources along the Y axisMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Anzahl der Punktquellen entlang der Y-AchsePosition of the objectMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Position des ObjektsRotation XMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Drehung XRotation of the object in degreesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Drehung des Objekts in GradlcQFindDialogFindSuchenNameNamePiece IDID des TeilsColorFarbelcQMinifigDialogMinifig WizardMinifig AssistentTemplatesVorlagenSave...Speichern...Delete...Löschen…Save TemplateVorlage SpeichernTemplate Name:Vorlagenname:Template name cannot be empty.Vorlagenname darf nicht leer sein.Are you sure you want to overwrite the template '%1'?Sind sie sicher das sie die Vorlage '%1' überschreiben wollen?Overwrite TemplateVorlage ÜberschreibenAre you sure you want to delete the template '%1'?Sind sie sicher das sie die Vorlage '%1' löschen wollen?Delete TemplateVorlage LöschenlcQPropertiesTreePropertyEigenschaftValueWertPositionPositionXXYYZZRotationDrehungVisibilitySichtbarkeitShowZeigeHideAusblendenAppearanceErscheinungsbildColorFarbePieceTeilTargetZielUpHochOrthographicOrhografischFOVFOVNearNahFarFernNameNameMultiple Objects SelectedMehrere Objekre ausgewähltlcRenderDialogRenderRenderSettingsEinstellungenSettings...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Einstellungen...View Log...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Protokoll anzeigen...Show the renderer output and diagnostic messages.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Zeigt die Renderer-Ausgabe und Diagnosemeldungen an.<p><b>View Log</b></p><p>Open the renderer output to investigate a failed render or warnings. This button becomes available when a log has been captured.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Protokoll anzeigen</b></p><p>Öffnen Sie die Renderer-Ausgabe, um ein fehlgeschlagenes Rendering oder Warnungen zu untersuchen. Diese Schaltfläche wird verfügbar, wenn ein Protokoll erfasst wurde.</p><p><b>Render</b></p><p>Start the render using the current settings. While rendering, this button becomes Cancel so you can stop the operation.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rendern</b></p><p>Starten Sie das Rendern mit den aktuellen Einstellungen. Während des Renderns wird diese Schaltfläche zu „Abbrechen“, sodass Sie den Vorgang stoppen können.</p>POV-Ray Image RenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.POV-Ray Bild-RenderingRender ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell rendernBlender LDraw ImportMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender LDraw ImportierenBlender Image RenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Bild-RenderingBlender not configured. Use Settings to configure.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender nicht konfiguriert. Verwenden Sie zum Konfigurieren die Einstellungen.Blender render settingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender RendereinstellungenBlender import settingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender ImporteinstellungenOpen in BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Öffnen in BlenderImport and open LDraw model in BlenderMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Importieren und öffnen Sie das Modell LDraw in BlenderExporting ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Modell exportierenRender ErrorMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Renderfehler<p><b>POV-Ray Image Render</b></p><p>Render the current model step using POV-Ray. Choose an output image, then use Settings to set its dimensions and quality. Select Render to start.</p><p>The preview is scaled to fit the dialog. View Log shows diagnostic output when available.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>POV-Ray-Bildrendering</b></p><p>Rendern Sie den aktuellen Modellschritt mit POV-Ray. Wählen Sie ein Ausgabebild aus und legen Sie dann mithilfe der Einstellungen dessen Abmessungen und Qualität fest. Wählen Sie „Rendern“, um zu starten.</p><p>Die Vorschau wird so skaliert, dass sie in den Dialog passt. Protokoll anzeigen zeigt Diagnoseausgabe an, sofern verfügbar.</p>Render the current model step with POV-Ray.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rendern Sie den aktuellen Modellschritt mit POV-Ray.Set the POV-Ray image dimensions and render quality.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie die POV-Ray-Bildabmessungen und die Renderqualität fest.<p><b>POV-Ray Settings</b></p><p>Choose the image width and height in pixels and the rendering quality. Higher resolution and quality can increase rendering time.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>POV-Ray-Einstellungen</b></p><p>Wählen Sie die Bildbreite und -höhe in Pixel sowie die Rendering-Qualität. Eine höhere Auflösung und Qualität kann die Renderzeit verlängern.</p><p><b>Blender Image Render</b></p><p>Render the current model step with the Blender LDraw add-on. Configure Blender and its add-on through Settings, choose an output image, then select Render.</p><p>The preview is scaled to fit the dialog. View Log shows diagnostic output when available.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Blender Image Render</b></p><p>Rendern Sie den aktuellen Modellschritt mit dem Blender LDraw-Add-on. Konfigurieren Sie Blender und sein Add-on über die Einstellungen, wählen Sie ein Ausgabebild und dann „Rendern“.</p><p>Die Vorschau wird so skaliert, dass sie in den Dialog passt. Protokoll anzeigen zeigt Diagnoseausgabe an, sofern verfügbar.</p><p><b>Blender Settings</b></p><p>Configure the Blender executable, LDraw import modules, library paths, and render settings. Blender and an import module must be configured before rendering or opening the model.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Blender-Einstellungen</b></p><p>Konfigurieren Sie die ausführbare Blender-Datei, LDraw-Importmodule, Bibliothekspfade und Rendereinstellungen. Blender und ein Importmodul müssen vor dem Rendern oder Öffnen des Modells konfiguriert werden.</p>Render the current model step with Blender.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rendern Sie den aktuellen Modellschritt mit Blender.Configure Blender, its add-on, and render settings.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konfigurieren Sie Blender, sein Add-on und die Rendereinstellungen.Configure Blender and its LDraw import settings.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Konfigurieren Sie Blender und seine LDraw-Importeinstellungen.<p><b>Open in Blender</b></p><p>Export the current model step and open it in Blender for editing. Use Settings to configure Blender and its LDraw import add-on, then select Open in Blender.</p><p>This mode does not save a rendered image.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>In Blender öffnen</b></p><p>Exportieren Sie den aktuellen Modellschritt und öffnen Sie ihn in Blender zur Bearbeitung. Verwenden Sie die Einstellungen, um Blender und sein LDraw-Import-Add-on zu konfigurieren, und wählen Sie dann „In Blender öffnen“ aus.</p><p>In diesem Modus wird ein gerendertes Bild nicht gespeichert.</p><p><b>Open in Blender</b></p><p>Import the current model step into Blender for editing. Configure Blender and its LDraw import add-on through Settings if this action is unavailable.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>In Blender öffnen</b></p><p>Importieren Sie den aktuellen Modellschritt zur Bearbeitung in Blender. Konfigurieren Sie Blender und sein LDraw-Import-Add-on über die Einstellungen, wenn diese Aktion nicht verfügbar ist.</p>Import the current model step and open it in Blender.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Importieren Sie den aktuellen Modellschritt und öffnen Sie ihn in Blender.Saving Blender ModelMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Speichern des Blender-ModellsCannot write Blender render script file '%1':
%2.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Die Renderskriptdatei Blender '%1':
%2 kann nicht geschrieben werden.errors%1Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler%1 and warningsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review. und WarnungenwarningsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.WarnungenOpen in Blender OutputOpen in Blender outputMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.In der Ausgabe Blender öffnenOpen in Blender encountered %1. See Show Details...Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Öffnen in Blender gefunden %1. Siehe Details anzeigen...Error starting Blender render process.Error starting Blender render processMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Starten des Renderprozesses BlenderFailed to open log file: '%1':
%2Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Protokolldatei konnte nicht geöffnet werden: '%1':
%2An error occurred while rendering.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Beim Rendern ist ein Fehler aufgetreten.Render failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Rendern ist fehlgeschlagen.POV-Ray SettingsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.POV-Ray Einstellungen<p><b>POV-Ray Settings</b></p><p>Set the output image dimensions and rendering quality. Width and height are in pixels, with a minimum of 16. Larger images and higher quality can take longer to render.</p><p>Choose OK to save these settings for subsequent renders, or Cancel to keep the previous settings. This dialog does not start rendering.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>POV-Ray-Einstellungen</b></p><p>Legen Sie die Ausgabebildabmessungen und die Rendering-Qualität fest. Breite und Höhe werden in Pixel angegeben, mindestens 16. Bei größeren Bildern und höherer Qualität kann das Rendern länger dauern.</p><p>Wählen Sie „OK“, um diese Einstellungen für nachfolgende Renderings zu speichern, oder „Abbrechen“, um die vorherigen Einstellungen beizubehalten. Dieser Dialog startet nicht mit dem Rendern.</p>Width:Breite:Set the rendered image width in pixels (minimum 16).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie die Breite des gerenderten Bildes in Pixel fest (mindestens 16).Height:Höhe:Set the rendered image height in pixels (minimum 16).Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie die Höhe des gerenderten Bildes in Pixel fest (mindestens 16).HighHochMediumMittelLowNiedrigChoose the rendering quality; higher quality can take longer.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die Rendering-Qualität; Eine höhere Qualität kann länger dauern.<p><b>Rendering Quality</b></p><p>Low uses POV-Ray's default quality without additional antialiasing options. Medium uses quality level 5 with antialiasing. High uses quality level 11 with additional antialiasing settings.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rendering-Qualität</b></p><p>Niedrig verwendet die Standardqualität von POV-Ray ohne zusätzliche Antialiasing-Optionen. Mittel verwendet Qualitätsstufe 5 mit Antialiasing. Hoch verwendet Qualitätsstufe 11 mit zusätzlichen Antialiasing-Einstellungen.</p>POV-Ray standard error file not found: '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.POV-Ray Standardfehlerdatei nicht gefunden: '%1'.Blender standard output file not found: '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Blender Standardausgabedatei nicht gefunden: '%1'.Render LogMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RenderprotokollError opening log file '%1':
%2.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fehler beim Öffnen der Protokolldatei '%1':
%2.<p><b>Render Log</b></p><p>Read the renderer output to investigate warnings or a failed render. Select text and copy it with the standard keyboard shortcut when reporting a problem. Close returns to the Render dialog.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Render-Protokoll</b></p><p>Lesen Sie die Renderer-Ausgabe, um Warnungen oder ein fehlgeschlagenes Rendering zu untersuchen. Wählen Sie Text aus und kopieren Sie ihn mit der Standard-Tastenkombination, wenn Sie ein Problem melden. Mit „Schließen“ kehren Sie zum Dialogfeld „Rendern“ zurück.</p>Renderer OutputMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Renderer-AusgabeRead and copy renderer output and diagnostic messages.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Lesen und kopieren Sie Renderer-Ausgaben und Diagnosemeldungen.Quality:Qualität:Path and file name for the rendered image.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Pfad und Dateiname für das gerenderte Bild.<p><b>Output Image</b></p><p>Choose where to save the rendered image and its format, such as PNG, JPEG, or BMP. The output path applies to image rendering; Open in Blender does not use it.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Ausgabebild</b></p><p>Wählen Sie, wo das gerenderte Bild und sein Format gespeichert werden sollen, z. B. PNG, JPEG oder BMP. Der Ausgabepfad gilt für die Bildwiedergabe. Open in Blender verwendet es nicht.</p>Output:Ausgabe:Choose the rendered image file and format.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie die gerenderte Bilddatei und das Format aus.Choose Render OutputMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie „Ausgabe rendern“.......Preview of the rendered image.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Vorschau des gerenderten Bildes.Render PreviewMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Rendervorschau<p><b>Render Preview</b></p><p>The preview is scaled to fit this area. Changing the dialog size does not change the output resolution; use Settings to change the image dimensions.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Rendervorschau</b></p><p>Die Vorschau wird so skaliert, dass sie in diesen Bereich passt. Durch Ändern der Dialoggröße ändert sich nicht die Ausgabeauflösung; Verwenden Sie Einstellungen, um die Bildabmessungen zu ändern.</p>Progress of the current export or render.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Fortschritt des aktuellen Exports oder Renderings.Render ProgressMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.RenderfortschrittCancel RenderRendern abbrechenAre you sure you want to cancel the current render?Sind sie sicher dass sie das aktuelle Rendern abbrechen wollen?CancelAbbrechenErrorFehlerError starting POV-Ray.Fehler beim Start von POV-Ray.An error occurred while rendering. Check details or try again.Beim Rendern ist ein Fehler aufgetreten. Siehe Details oder versuchen Sie es erneut.Error writing to file '%1':
%2Fehler beim Schreiben der Datei » %1 « :
%2Select Output FileWahl der AusgabedateiSupported Image Files (*.bmp *.png *.jpg);;BMP Files (*.bmp);;PNG Files (*.png);;JPEG Files (*.jpg);;All Files (*.*)Unterstützte Bilddateien (*.bmp *.png *.jpg);;BMP Dateien (*.bmp);;PNG Dateien (*.png);;JPEG Dateien (*.jpg);;Alle Dateien (*.*)lcSelectByColorDialogSelect By ColorAuswahl nach FarbeColor:Farbe:lcSelectDialog<p><b>Select Objects</b></p><p>Use the checkboxes to choose visible pieces, cameras, and lights in the current model. Choose OK to replace the current selection with the checked objects, or Cancel to keep the current selection.</p><p>Pieces in the same top-level group are selected together. All, None, and Invert change the checkboxes in this dialog.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Objekte auswählen</b></p><p>Verwenden Sie die Kontrollkästchen, um sichtbare Teile, Kameras und Lichter im aktuellen Modell auszuwählen. Wählen Sie „OK“, um die aktuelle Auswahl durch die markierten Objekte zu ersetzen, oder „Abbrechen“, um die aktuelle Auswahl beizubehalten.</p><p>Teile in derselben Gruppe der obersten Ebene werden zusammen ausgewählt. Alle, Keine und Invertieren ändern die Kontrollkästchen in diesem Dialogfeld.</p>Select ObjectsObjekte auswählenCheck the objects to include in the selection.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Markieren Sie die Objekte, die in die Auswahl einbezogen werden sollen.<p><b>Object List</b></p><p>The list includes pieces visible in the current step and visible cameras and lights. Expand groups to see their pieces. Checking or clearing a grouped piece applies the same state to all pieces in its top-level group.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Objektliste</b></p><p>Die Liste enthält im aktuellen Schritt sichtbare Teile sowie sichtbare Kameras und Lichter. Erweitern Sie Gruppen, um ihre Teile zu sehen. Durch das Aktivieren oder Löschen eines gruppierten Teils wird derselbe Status auf alle Teile in der Gruppe der obersten Ebene angewendet.</p>Objects to SelectMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Auszuwählende ObjekteCheck every object in the list.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Überprüfen Sie jedes Objekt in der Liste.AllAlleClear every object checkbox in the list.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Deaktivieren Sie alle Kontrollkästchen für Objekte in der Liste.NoneKeineCheck unchecked objects and clear checked objects.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Überprüfen Sie nicht markierte Objekte und löschen Sie markierte Objekte.InvertUmkehrenlcSetsDatabaseDialogSets DatabaseBausatz-Datenbank<p><b>Import Set Inventory</b></p><p>Search the online Rebrickable database by set name or number. Select a result and choose OK, or double-click it, to download the set inventory for the operation that opened this dialog.</p><p>An internet connection is required for searching and downloading inventories.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Set-Inventar importieren</b></p><p>Durchsuchen Sie die Online-Rerickable-Datenbank nach Setname oder -nummer. Wählen Sie ein Ergebnis aus und wählen Sie „OK“ oder doppelklicken Sie darauf, um das festgelegte Inventar für den Vorgang herunterzuladen, der dieses Dialogfeld geöffnet hat.</p><p>Für die Suche und das Herunterladen von Inventaren ist eine Internetverbindung erforderlich.</p>Import Set InventoryMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Set-Inventar importierenEnter a set name or number, then press Enter or choose Search.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Geben Sie einen Namen oder eine Nummer ein und drücken Sie dann die Eingabetaste oder wählen Sie „Suchen“.Set Name or NumberBausatz-Name oder -Nummer<p><b>Search Sets</b></p><p>Enter a set number or words from its name. Press Enter or choose Search to retrieve matching sets. Refine the search if the set you want is not listed.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Suchsätze</b></p><p>Geben Sie eine Satznummer oder Wörter aus ihrem Namen ein. Drücken Sie die Eingabetaste oder wählen Sie „Suchen“, um passende Sätze abzurufen. Verfeinern Sie die Suche, wenn das gewünschte Set nicht aufgeführt ist.</p>Search the online database using the entered name or number.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Durchsuchen Sie die Online-Datenbank anhand des eingegebenen Namens oder der eingegebenen Nummer.SearchSuchenSelect a set to download its piece inventory.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie ein Set aus, um dessen Teileinventar herunterzuladen.Set Search ResultsMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Suchergebnisse festlegen<p><b>Search Results</b></p><p>Results show the set number, name, release year, and piece count. Select the desired set and choose OK, or double-click its row, to download its inventory.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Suchergebnisse</b></p><p>Die Ergebnisse zeigen die Satznummer, den Namen, das Erscheinungsjahr und die Stückzahl. Wählen Sie das gewünschte Set aus und wählen Sie „OK“ oder doppelklicken Sie auf die entsprechende Zeile, um das Inventar herunterzuladen.</p>NumberNummerNameNameYearJahrPiecesTeileSet data provided by <a href="https://www.rebrickable.com">Rebrickable</a>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Legen Sie die von <a href="https://www.rebrickable.com">Rebrickable</a> bereitgestellten Daten festSets Database provided by <a href="https://www.rebrickable.com">Rebrickable</a>Bausatz-Datenbank bereitgestellt von <a href="https://www.rebrickable.com">Rebrickable</a>Please select a set from the list.Bitte wählen Sie einen Bausatz aus der Liste.Set InventoryDraft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Bausatz-InventarDownloadingDownloadenDownloading set inventoryDownloaden des Bausatz-InventarsKeyword cannot be empty.Schlüsselword darf nicht leer sein.Search SetsAI-generated translation draft; requires human review.Sets suchenSearchingSucheConnecting to serverVerbindungsaufnahme zum ServerError connecting to server.Fehler beim Verbinden zum Server.Connect to Sets DatabaseAI-generated translation draft; requires human review.Mit der Set-Datenbank verbindenError downloading set inventory.Fehler beim Downloaden des Bausatz-Inventars.Download Set InventoryAI-generated translation draft; requires human review.Set-Inventar herunterladenlcSpinnerWidgetLoadingMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.LadenlcTextureCould not load texture '%1'.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Textur '%1' konnte nicht geladen werden.Could not make the shared GL context current for texture upload.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Der freigegebene GL-Kontext konnte für den Textur-Upload nicht aktuell gemacht werden.No shared GL context is available for texture upload.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Für den Textur-Upload ist kein gemeinsamer GL-Kontext verfügbar.Texture upload failed.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Das Hochladen der Textur ist fehlgeschlagen.Texture '%1' failed to load.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Textur '%1' konnte nicht geladen werden.lcTimelineWidgetBuilding Steps and PiecesMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.Bauschritte und TeileSelect steps or pieces; drag pieces to reorder them or change their building step.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Wählen Sie Schritte oder Teile aus. Ziehen Sie Teile, um sie neu anzuordnen oder ihren Bauschritt zu ändern.Step %1Schritt %1lcUpdateDialog<p><b>Check for Updates</b></p><p>Check online for a newer LeoCAD version and, when an official library is loaded, new pieces. The result appears in this dialog. An internet connection is required.</p><p>Use the download link to open the release page in your browser. This dialog does not install updates. Ignore suppresses automatic notifications for this update information; a manual update check still shows the result. Close dismisses the dialog.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Nach Updates suchen</b></p><p>Suchen Sie online nach einer neueren LeoCAD-Version und, wenn eine offizielle Bibliothek geladen wird, nach neuen Teilen. Das Ergebnis erscheint in diesem Dialog. Eine Internetverbindung ist erforderlich.</p><p>Verwenden Sie den Download-Link, um die Release-Seite in Ihrem Browser zu öffnen. Dieser Dialog installiert keine Updates. „Ignorieren“ unterdrückt automatische Benachrichtigungen für diese Update-Informationen; Eine manuelle Update-Überprüfung zeigt immer noch das Ergebnis. Schließen schließt den Dialog.</p>LeoCAD UpdatesAktualisierungen für LeoCADUpdate-check progress, results, and download links.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Aktualisieren Sie den Fortschritt, die Ergebnisse und die Download-Links.<p><b>Update Status</b></p><p>Wait for the online check to finish. If an update is available, follow the download link in your browser. A connection error means the check could not complete.</p>Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.<p><b>Status aktualisieren</b></p><p>Warten Sie, bis die Online-Überprüfung abgeschlossen ist. Wenn ein Update verfügbar ist, folgen Sie dem Download-Link in Ihrem Browser. Ein Verbindungsfehler bedeutet, dass die Prüfung nicht abgeschlossen werden konnte.</p>Update StatusMachine-translated draft (Google Translate); requires human review.AktualisierungsstatusConnecting to update server...Verbinde zum Server für Aktualisierungen…<p>There's a newer version of LeoCAD available for download (%1.%2.%3).</p><p>Es ist einen neue Version von LeoCAD zum herunterladen verfügbar (%1.%2.%3).</p><p>You are using the latest LeoCAD version.</p><p>Sie benutzen die aktuelle Version von LeoCAD.</p><p>There are new pieces available.</p><p>Es sind neue Teile verfügbar.</p><p>There are no new pieces available at this time.</p><p>Im Moment gibt es keine neuen Teile.</p><p>Visit <a href="https://github.com/leozide/leocad/releases">https://github.com/leozide/leocad/releases</a> to download.</p><p>Besuchen sie <a href="https://github.com/leozide/leocad/releases">https://github.com/leozide/leocad/releases</a> zum downloaden.</p>Error parsing update information.Fehler bei der Analyse der Aktualisierungsinformation.Error connecting to the update server.Fehler bein Verbinden mit dem Aktualisierungsserver.Skip automatic notifications for this update information.Machine-translated draft (Google Translate); requires human review.Überspringen Sie automatische Benachrichtigungen für diese Update-Informationen.lcViewLeoCADLeoCADError creating images.Draft reused from an existing translation of this source text; requires review in this context.Fehler beim Bilder Erstellen.Create Step ImagesAI-generated translation draft; requires human review.Schrittbilder erstellenErrorFehlerError writing to file '%1':
%2Fehler beim Schreiben der Datei » %1 « :
%2