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synced 2026-07-27 19:56:07 +00:00
Merge pull request #51 from plewka/patch-1
Support ESP+u8g2 with optional bitswap
This commit is contained in:
+21
-5
@@ -342,6 +342,13 @@
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<label for="flipVertically">vertically</label>
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</div>
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</div>
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<div class="table-row">
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<div class="table-cell"><label for="bitswap">Swap Bits in Byte</label></div>
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<div class="table-cell">
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<input id="bitswap" type="checkbox" onchange="updateBoolean('bitswap')">
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="note">
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<i>Note: centering the image only works when using a canvas larger than the original image.</i>
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@@ -477,7 +484,7 @@
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// When we have the complete 8 bits, combine them into a hex value
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if(byteIndex < 0){
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var byteSet = number.toString(16);
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var byteSet = bitswap(number).toString(16);
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if(byteSet.length == 1){ byteSet = "0"+byteSet; }
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||||
var b = "0x"+byteSet;
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output_string += b + ", ";
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@@ -512,7 +519,7 @@
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}
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byteIndex--;
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}
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var byteSet = number.toString(16);
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var byteSet = bitswap(number).toString(16);
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||||
if (byteSet.length == 1){ byteSet = "0"+byteSet; }
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||||
var b = "0x"+byteSet.toString(16);
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||||
output_string += b + ", ";
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@@ -543,7 +550,7 @@
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||||
var firstByte = (rgb >> 8) & 0xff;
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||||
var secondByte = rgb & 0xff;
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||||
var byteSet = rgb.toString(16);
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||||
var byteSet = bitswap(rgb).toString(16);
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||||
while(byteSet.length < 4){ byteSet = "0" + byteSet; }
|
||||
output_string += "0x" + byteSet + ", ";
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||||
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@@ -573,7 +580,7 @@
|
||||
var firstByte = (rgb >> 8) & 0xff;
|
||||
var secondByte = rgb & 0xff;
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||||
|
||||
var byteSet = rgb.toString(16);
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||||
var byteSet = bitswap(rgb).toString(16);
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||||
while(byteSet.length < 8){ byteSet = "0" + byteSet; }
|
||||
output_string += "0x" + byteSet + ", ";
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@@ -611,7 +618,7 @@
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||||
// When we have the complete 8 bits, combine them into a hex value
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||||
if(byteIndex < 0){
|
||||
var byteSet = number.toString(16);
|
||||
var byteSet = bitswap(number).toString(16);
|
||||
if(byteSet.length == 1){ byteSet = "0"+byteSet; }
|
||||
var b = "0x"+byteSet;
|
||||
output_string += b + ", ";
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||||
@@ -1389,6 +1396,15 @@
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||||
return "unsigned char";
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}
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}
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function bitswap(b) {
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if(settings["bitswap"])
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{
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b = (b & 0xF0) >> 4 | (b & 0x0F) << 4;
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||||
b = (b & 0xCC) >> 2 | (b & 0x33) << 2;
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||||
b = (b & 0xAA) >> 1 | (b & 0x55) << 1;
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||||
}
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return b;
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||||
}
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||||
// --
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||||
document.getElementById("outputFormat").value = "arduino";
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